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class为定义类的关键字,ClassName为类的名字,{ } 中为类的主体。
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类中的元素称为:成员属性。类中的函数称为:成员方法。
类的创建
声明一个类就是创建一个新的数据类型,而类在 Java 中属于引用类型, Java 使用关键字 class 来声明类。我们来看以下简单的声明一个类
示例
class Person { //使用class创建一个Person类
public int age;//成员属性
public String name;// 成员属性
public String sex;//成员属性
public void eat() { //成员方法
System.out.println(“吃饭!”);
}
public void sleep() { //成员方法
System.out.println(“睡觉!”);
}
}
我们这里这是创建了一个类,并没有把这个类实例化,类就像是设计图,只设计出需要什么东西,但是并没有实体的建筑存在,同样类也只是一个设计,实例化出的对象才能实际存储数据,占用物理空间。
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类只是一个模型一样的东西,限定了类有哪些成员.
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一个类可以实例化出多个对象,实例化出的对象 占用实际的物理空间,存储类成员变量
那么怎么将类实例化呢?
这时候我们就要通过另一个关键字new来将类实例化,用类类型创建对象的过程,称为类的实例化。
类的实例化
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new 关键字用于创建一个对象的实例.
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使用 . 来访问对象中的属性和方法.
-
同一个类可以创建对个实例.
示例
//结合上文代码观看
public class Main{
public static void main(String[] args) {
Person person = new Person();//通过new实例化对象
person.eat();//成员方法调用需要通过对象的引用调用
person.sleep();
//产生对象 实例化对象
Person person2 = new Person();
Person person3 = new Person();
}
}
通过new关键字创建的实例化我们称为实例化对象,而用类类型创建的变量我们称之为对象的引用,通过对象引用可以找到实例化对象。我们可以通过 对象引用.成员变量/成员方法 来调用类里面创建的变量及方法。
运行示例
关于内存布局,对象的引用是放在内存中的栈区,而实例化对象是放在内存中的堆区。
来看一张图
从图中可以看到,对象的引用是在栈上开辟的,而引用指向的实例化对象的空间是在对上开辟的,每次使用new实例化一个对象时,都会在堆上开辟一块空间,每个实例化对象都包含类中的成员属性。
- 类的成员可以包含以下:字段、方法、代码块、内部类和接口等。
这里我就暂时先介绍前三个。
字段/属性/成员变量
在类中, 方法外部定义的变量. 这样的变量我们称为 “字段” 或 “属性” 或 “成员变量”(三种称呼都可以, 一般不会严格区分),用于描述一个类中包含哪些数据.
class Person {
public String name; // 字段 成员变量 属性
public int age;
}
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使用 . 访问对象的字段.
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“访问” 既包含读, 也包含写.
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对于一个对象的字段如果没有显式设置初始值, 那么会被设置一个默认的初值
默认值可以参考以下这幅图
成员方法
成员方法其实就是类里面的创建的方法,称之为成员方法,用于描述一个对象的行为,其访问方式跟成员变量一样,这里过一遍应该就能懂。
class Person {
public int age = 18;//成员变量
public String name = “张三”; //成员变量
public void show() { //成员方法
System.out.println(“我叫” + name + “, 今年” + age + “岁”);
}
}
- null 在 Java 中为 “空引用”, 表示不引用任何对象. 类似于 C 语言中的空指针. 如果对 null 进行 . 操作就会引发异常.
代码示例
class Person{
public int age;
public String name;
}
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Person person = null;//person指向空
System.out.println(person.age);//对null进行.操作
}
}
运行结果
报错空指针异常
如果以后写代码出现这种报错那就是因为你的引用指向了null。
static的作用
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修饰属性
-
修饰方法
-
代码块
-
修饰类(暂时不做介绍)
static修饰属性
Java静态属性和类相关, 和具体的实例无关. 换句话说, 同一个类的不同实例共用同一个静态属性.
class TestDemo{
public int a;
public static int count;//static修饰的成员变量,简称静态成员变量
}
public class Main{
public static void main(String[] args) {
TestDemo t1 = new TestDemo();
t1.a++;
t1.count++;
System.out.println(t1.a);
System.out.println(t1.count);//通过类名.静态成员变量访问
System.out.println(“============”);
TestDemo t2 = new TestDemo();
t2.a++;
t2.count++;
System.out.println(t2.a);
System.out.println(t2.count);
}
}
运行结果
运行结果解析:被static修饰的成员变量被两个不同的引用改变了值,这是因为被static所修饰的属性是被所有类所属,切不属于对象,在内存布局当中被static修饰的属性是放在内存中的方法区,被修饰的属性在内存中只有一份,所有在两个不同的引用访问时其实就是访问相同的一个内存并改变了其属性的值。
上列代码中通过引用访问静态属性其实是不规范的,正确访问应该是类名.静态属性
//正确访问
TestDemo.count++;
修饰方法
- 如果在任何方法上应用 static 关键字,此方法称为静态方法。
静态方法属于类,而不属于类的对象。
-
可以直接调用静态方法,而无需创建类的实例。
-
静态方法可以访问静态数据成员,并可以更改静态数据成员的值。
-
静态方法不可访问非静态数据成员
class TestDemo{
public int a;
public static int count;
public static void change() {
count = 100;
//a = 10; error 不可以访问非静态数据成员,否则会出现异常
}
}
public static void main(String[] args) {
TestDemo.change();//无需创建实例对象 就可以调用
System.out.println(TestDemo.count);
}
运行结果
注意事项 静态方法和实例无关, 而是和类相关. 因此这导致了两个情况
-
静态方法不能直接使用非静态数据成员或调用非静态方法(非静态数据成员和方法都是和实例相关的).
-
this和super两个关键字不能在静态上下文中使用(this 是当前实例的引用, super是当前实例父类实例的引用, 也是和当前实例相关)
扩展
static是不能修饰局部变量的,如果使用static修饰局部变量,就会发生报错。
这是因为,每次你调用成员方法时,它都会创建一个局部的静态变量,而static修饰的属性生命周期是随着类的生命周期结束而结束的,比局部变量的生命周期更长,而被static修饰的属性,在内存中只会存在一份,如果修饰了局部变量,每次调用创建一个每次调用创建一个,前面又说了只存在一份,这就会很矛盾,故不能使用static修饰局部变量
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什么是封装?
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软件开发的本质就是对程序复杂程度的管理. 如果一个软件代码复杂程度太高, 那么就无法继续维护. 如何管理复杂程度? 封装就是最基本的方法.
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在我们写代码的时候经常会涉及两种角色: 类的实现者和类的调用者.
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封装的本质就是让类的调用者不必太多的了解类的实现者是如何实现类的, 只要知道如何使用类就行了.这样就降低了类使用者的学习和使用成本, 从而降低了复杂程度
private/ public 这两个关键字表示 “访问权限控制” .
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被 public(公共类)修饰的成员变量或者成员方法, 可以直接被类的调用者使用.
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被 private(私有类) 修饰的成员变量或者成员方法, 不能被类的调用者使用.(只能在本类使用)
换句话说, 类的使用者根本不需要知道, 也不需要关注一个类都有哪些 private 的成员. 从而让类调用者以更低的成本来使用类.
范例:使用 private 封装属性, 并提供 public 方法供类的调用者使用
class Person {
private String name = “张三”;
private int age = 18;
public void show() {
System.out.println(“我叫” + name + “, 今年” + age + “岁”);
}
}
public static void main(String[] args) {
Person person = new Person();
person.show();
}
此时字段已经使用 private 来修饰. 类的调用者(main方法中)不能直接使用. 而需要借助 show 方法. 此时类的使用者就不必了解 Person 类的实现细节.
同时如果类的实现者修改了字段的名字, 类的调用者不需要做出任何修改(类的调用者根本访问不到 name, age这样的字段).
当字段被private修饰后,我们在主方法中是无法直接访问该字段的,此时如果需要获取或者修改这个 private 属性, 就需要使用 getter / setter 方法.
getter方法
getName 即为 getter 方法, 表示获取这个成员的值.
class Person {
private String name = “张三”;
private int age = 18;
public void show() {
System.out.println(“我叫” + name + “, 今年” + age + “岁”);
}
public String getName() {
return name;
}
public int getAge() {
return age;
}
}
public static void main(String[] args) {
Person person = new Person();
int age = person.getAge();
System.out.println(age);
}
设置了getter方法后,这时我们就可以在main方法中获取被private修饰的字段的值。
运行结果
setter方法
setName 即为 setter 方法, 表示设置这个成员的值
class Person {
private String name = “张三”;
private int age = 18;
public void show() {
System.out.println(“我叫” + name + “, 今年” + age + “岁”);
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
}
public static void main(String[] args) {
Person person = new Person();
int age = person.getAge();
System.out.println(age);
}
设置了setter方法后,这时我们就可以在main方法中设置被private修饰的字段的值。
运行结果
注意事项
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当set方法的形参名字和类中的成员属性的名字一样的时候,如果不使用this, 相当于自赋值. this 表示当前实例的引用.
-
不是所有的字段都一定要提供 setter / getter 方法, 而是要根据实际情况决定提供哪种方法.
-
在 IDEA 中可以使用 alt + insert (或者 alt + F12) 快速生成 setter / getter 方法. 在 VSCode 中可以使用鼠标右键菜单 -> 源代码操作 中自动生成 setter / getter 方法.
第一点我待会会在下文中讲到,关于第三点,如果使用的IDEA快捷键无法打开时,可以在空白处右击鼠标,然后跟着下图操作即可自动生成
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构造方法是一种特殊方法, 使用关键字new实例化新对象时会被自动调用, 用于完成初始化操作.
语法规则
-
方法名称必须与类名称相同
-
构造方法没有返回值类型声明
-
每一个类中一定至少存在一个构造方法(没有明确定义,则系统自动生成一个无参构造)
先看一段代码
class Person {
private String name;//实例成员变量
private int age;
private String sex;
//不带参数的构造参数
public Person() {
name = “caocao”;
age = 10;
sex = “男”;
System.out.println(“调用了不带参数的构造方法”);
}
//带参数的构造方法
public Person(int a){
name = “hello”;
age = a;
sex = “女”;
System.out.println(“调用了带参数的构造方法”);
}
最后
给大家送一个小福利
附高清脑图,高清知识点讲解教程,以及一些面试真题及答案解析。送给需要的提升技术、准备面试跳槽、自身职业规划迷茫的朋友们。
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构造方法是一种特殊方法, 使用关键字new实例化新对象时会被自动调用, 用于完成初始化操作.
语法规则
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方法名称必须与类名称相同
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构造方法没有返回值类型声明
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每一个类中一定至少存在一个构造方法(没有明确定义,则系统自动生成一个无参构造)
先看一段代码
class Person {
private String name;//实例成员变量
private int age;
private String sex;
//不带参数的构造参数
public Person() {
name = “caocao”;
age = 10;
sex = “男”;
System.out.println(“调用了不带参数的构造方法”);
}
//带参数的构造方法
public Person(int a){
name = “hello”;
age = a;
sex = “女”;
System.out.println(“调用了带参数的构造方法”);
}
最后
给大家送一个小福利
[外链图片转存中…(img-c3lBAT7D-1719273955605)]
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[外链图片转存中…(img-auZyGkRO-1719273955606)]