2024年Android开发者跳槽必备:核心笔记+面试资料

由于工作了5年了,经验有了,我收到的面试邀请也挺多,但半个月的面试下来却没收到一份满意的offer,真是**“被现在的公司害了”**。下面是我总结的一些面试题,希望对想跳槽的小伙伴有一些帮助。

由于内容比较多,文章篇幅有限,所以只是整理了一部分知识点,全部的资料我整理成了一份PDF文件,在文末有详细的免费领取方式

1、Android属性动画实现原理

2、补间动画实现原理

3、Android各个版本API的区别

4、Requestlayout,onlayout,onDraw,DrawChild区别与联系

5、invalidate和postInvalidate的区别及使用

6、Activity-Window-View三者的差别

7、谈谈对Volley的理解

8、如何优化自定义View

9、低版本SDK如何实现高版本api?

10、描述一次网络请求的流程

11、HttpUrlConnection 和 okhttp关系

12、如何缩减APK包大小?

13、Android与服务器交互的方式中的对称加密和非对称加密是什么?

14、设备横竖屏切换的时候,接下来会发生什么?

15、Android启动Service的两种方式是什么? 它们的适用情况是什么?

16、谈谈你对Android中Context的理解?

17、Service的onCreate回调在UI线程中吗?9、请介绍下AsyncTask的内部实现,适用的场景是?

18、谈谈你对binder机制的理解?

19、Android中进程间通信有哪些实现方式?

20、介绍下实现一个自定义view的基本流程

21、Android中touch事件的传递机制是怎样的?

22、Android多线程的实现方式有哪些?

23、Android开发中何时使用多进程?使用多进程的好处是什么?

24、ANR是什么?怎样避免和解决ANR?

25、Android下解决滑动冲突的常见思路是什么?

26、如何把一个应用设置为系统应用?

27、内存泄露检测有什么好方法?

28、Android消息机制

29、Android View绘制流程,当一个TextView的实例调用setText()方法后执行了什么

30、Android dalvik虚拟机和Art虚拟机的优化升级点

31、Android屏幕渲染机制

32、热修复的原理,你都了解过哪几种热修复框架

33、OkHttp的原理

34、Android 线程池的实现原理

35、JavaGC机制

36、HashMap的实现机制,怎么样HashMap线程安全

37、可重入锁的实现,公平锁非公平锁都是什么定义?

38、都用过那些常用的数据结构,说说对树的了解?

39、Activity启动模式,allowReparent的特点和栈亲和性

总结

写到这里也结束了,在文章最后放上一个小小的福利,以下为小编自己在学习过程中整理出的一个关于Flutter的学习思路及方向,从事互联网开发,最主要的是要学好技术,而学习技术是一条慢长而艰苦的道路,不能靠一时激情,也不是熬几天几夜就能学好的,必须养成平时努力学习的习惯,更加需要准确的学习方向达到有效的学习效果。
由于内容较多就只放上一个大概的大纲,需要更及详细的学习思维导图的
还有高级UI、性能优化、架构师课程、NDK、混合式开发(ReactNative+Weex)微信小程序、Flutter全方面的Android进阶实践技术资料,并且还有技术大牛一起讨论交流解决问题。

跨平台开发:Flutter.png

lutter全方面的Android进阶实践技术资料,并且还有技术大牛一起讨论交流解决问题。**

[外链图片转存中…(img-T0rlAPmv-1719250650625)]

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