局限:取出来的数据可能不是最新的,甚至可能出现并发写操作。
所以文件共享适用于对数据同步要求不高的IPC,并要妥善处理并发读/写操作。
SharedPreferences是个特例,因为每个应用都有一个存放轻量级数据库的文件,从本质上来说SharedPerferences也是文件共享的一种,但由于系统对它的读写有缓存策略,即在内存中会有一份缓存文件,这使得多进程下系统对它的读/写不可靠,并发读写时可能造成大量数据丢失,因此在进行IPC的时候不建议使用SharedPreferences。
<使用Messenger>
Messenger是一种轻量级的IPC类,底层实现是AIDL,可以从下面两个构造方法看出。
public Messenger(Handler target){
mTarget = target.getIMessenger();
}
public Messenger(IBinder target){
mTarget = IMessenger.Stub.asInterface(target);
}
得到的mTarget是AIDL类的~ Messenger对AIDL进行了封装,使得我们可以便捷的使用。实现一个Messenger由以下步骤,分为服务端和客户端
。
- 服务端进程
在服务端创建一个Service来处理客户端的请求,同时创建一个Handler并通过他来创建一个Messenger对象,然后在Service的onBinder返回这个Messenger对象底层的Binder即可。
- 客户端进程
客户端进程中首先要绑定Service,创建成功后用服务端返回的Binder对象创建一个Messenger,通过这个Messenger就可以向服务端发送消息了,发送的消息类型为Message对象。如果需要服务端回应客户端,则要创建一个Handler并创建一个新的Messenger并把这个Messenger对象通过Message的replyTo参数传递给服务端,服务端通过replyTo就可以回应客户端。
P66展示出一个例子:
- 服务端:
继承Service,创建一个Handler类,里面的handlerMessager()接收来自客户端传来的message,接着在外面new出一个Messenger对象来和刚刚的Handler类相关联,最后在onBinder返回这个Messenger对象的底层binder。接着在Manifest中声明这个service。
- 客户端:
用ServiceConnection和bindService来绑定服务,在ServiceConnection的方法里面得到了服务的binder,用其来创建一个Messenager对象。接着创建一个Message对象来装信息包括setData()放一个Bundle,最后开启try去用Messenager对象去发送这个message。
从上面例子我们看出来在Messenger中进行数据传递必须将数据放在Message中,而Messenger和Message都实现了Parcelable接口。通过Messenger传输的Message载体只有what,arg1,arg2,Bundle以及replyTo。Message的另一个字段object在同一个进程中很实用,但在IPC中,object字段不能接收我们自定义的Pacelable对象。所以实用性大大降低。
之前讲过,服务端可以回应客户端,如果需要服务端在接收到客户端信息之后,给客户端回一句“好的”,可以这样做:
在Service里的Handler对象里,在接受了客户端的信息之后,创建一个Messenger。
Messenger client = msg.replyTo; //msg为客户端传过来的信息。
Message replyMessage = Message.obtain(null,MyConstants.MSG_FROM_SERVICE);
Bundle bundle = new Bundle();
bundle.putString(“reply”,“嗯,好哒!”);
replyMessage.setData(bundle);
try{
client.send(replyMessage);
}…
然后客户端也创建接收消息的Messenger和Handler对象,同时关键的一点是在发送Message的时候要将replyTo参数传给客户端。
msg.replyTo = mGetReplyMessenger; //此Messenger是上刚刚说的接收消息的Messenger对象。
此时查看log,功能已经完成。下图可以便于理解Messenger的工作原理:
<使用AIDL>
Messenger是以串行的方式来处理客户的消息,如果大量的消息同时发送到服务端则Messenger则不太适用了,同时Messenger的主要作用为传递消息,很多时候我们要跨进程来调用服务端的方法,Messenger就无能为力,所以这个时候我们要使用更加全面的AIDL。
这里先介绍AIDL的IPC,也分为服务端和客户端两个方面。
- 服务端
首先创建Service来监听客户端的连接请求,然后创建一个AIDL文件,将暴露给客户端的接口在这个AIDL文件中声明(即映射AIDL),最后在Service中实现这个AIDL接口即可。
- 客户端
首先绑定Service,绑定成功后将得到Binder对象转化成AIDL对象,然后就可以调用AIDL中的方法了。
- AIDL接口的创建
首先看AIDL接口,我们创建了一个后缀为aidl的文件,在里面声明了一个接口和两个方法。这是一个AIDL的例子,Book为一个实现了Parcelable实体类,IBookManger为AIDL文件。
AIDL支持的数据有:
(1)基本数据类型
(2)String和CharSequence
(3)List :只支持ArrayList
(4) Map : 只支持HashMap,key和value都要能被AIDL支持。
(5)Parcelable对象
(6)AIDL
当一个类实现了自定义Parcelable接口的时候必须要去创建和它同名的映射类AIDL。
其次,当AIDL除了基本类型,其他类型的参数都需要加上in、out、inout。
- 远程服务端的service实现
上面是一个服务端的典型表现,首先在创建一个onCreate()中添加了两本书的信息,然后创建了一个Binder对象返回它。这里采用了CopyOnWriteArrayList,这个List支持并发读/写,在前面我们提到,AIDL方法是在服务端的Binder线程池中执行的,因此当多个客户端同时连接的时候会存在多个线程同时访问的情形,所以我们要在AIDL中处理线程同步,而我们这里使用CopyOnWriteArrayList来进行自动的线程的同步。
这里的List并不是ArrayList,但可以使用在AIDL的原因是AIDL所使用的是抽象的List,但List是一个接口,Binder会按照List的规范去访问数据(就是给这个CopyOnWriteArrayList实现List接口)并最终形成新的ArrayList传递给客户端。和这个类似的还有ConcurrentHashMap。最后注册Service并给其设置进程(process=”:remote”)。
- 客户端的实现
客户端的实现就是绑定远程服务,把传过来的Binder对象转换成AIDL接口,然后通过这个接口去调用远程方法。
最后
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