Flutter学习指南:交互、手势和动画

除了上面代码使用到的 onTap,GestureDetector 还支持许多其他事件:

  • onTapDown:按下

  • onTap:点击动作

  • onTapUp:抬起

  • onTapCancel:前面触发了 onTapDown,但并没有完成一个 onTap 动作

  • onDoubleTap:双击

  • onLongPress:长按

  • onScaleStart, onScaleUpdate, onScaleEnd:缩放

  • onVerticalDragDown, onVerticalDragStart, onVerticalDragUpdate, onVerticalDragEnd, onVerticalDragCancel, onVerticalDragUpdate:在竖直方向上移动

  • onHorizontalDragDown, onHorizontalDragStart, onHorizontalDragUpdate, onHorizontalDragEnd, onHorizontalDragCancel, onHorizontalDragUpdate:在水平方向上移动

  • onPanDown, onPanStart, onPanUpdate, onPanEnd, onPanCancel:拖曳(水平、竖直方向上移动)

如果同时设置了 onVerticalXXX 和 onHorizontalXXX,在一个手势里,只有一个会触发(如果用户首先在水平方向移动,则整个过程只触发 onHorizontalUpdate;竖直方向的类似)

这里要说明的是,onVerticalXXX/onHorizontalXXX 和 onPanXXX 不能同时设置。如果同时需要水平、竖直方向的移动,使用 onPanXXX。

如果读者希望在用户点击的时候能够有个水波纹效果,可以使用 InkWell,它的用法跟 GestureDetector 类似,只是少了拖动相关的手势(毕竟,这个水波纹效果只有在点击的时候才有意义)。

原始手势事件监听

GestureDetector 在绝大部分时候都能够满足我们的需求,如果真的满足不了,我们还可以使用最原始的 Listener 控件。

class TestWidget extends StatelessWidget {  
@override  
Widget build(BuildContext context) {    
return Listener(      
child: Text(‘text’),      
onPointerDown: (event) => print(‘onPointerDown’),      
onPointerUp: (event) => print(‘onPointerUp’),      
onPointerMove: (event) => print(‘onPointerMove’),      
onPointerCancel: (event) => print(‘onPointerCancel’),    
);  
}
}

在页面间跳转

Flutter 里所有的东西都是 widget,所以,一个页面,也是 widget。为了调整到新的页面,我们可以 push 一个 route 到 Navigator 管理的栈中。

Navigator.push(  
context,  
MaterialPageRoute(builder: (_) => SecondScreen())
);

需要返回的话,pop 掉就可以了:

Navigator.pop(context);

下面是完整的例子:

除了打开一个页面,Flutter 也支持从页面返回数据:

Navigator.pop(context, ‘message from second screen’);

由于打开页面是异步的,页面的结果通过一个 Future 来返回:

onPressed: () async {  
// Navigator.push 会返回一个 Future,如果你对这里使用的 await不太熟悉,可以参考  
// https://www.dartlang.org/guides/language/language-tour#asynchrony-support  
var msg = await Navigator.push(    
context,    
MaterialPageRoute(builder: (_) => SecondScreen())  
);  
debugPrint(‘msg = $msg’);}

我们还可以在 MaterialApp 里设置好每个 route 对应的页面,然后使用 Navigator.pushNamed(context, routeName) 来打开它们:

MaterialApp(  
// 从名字叫做 ‘/’ 的 route 开始(也就是 home)  
initialRoute: ‘/’,  
routes: {    
‘/’: (context) => HomeScreen(),    
‘/about’: (context) => AboutScreen(),  
},
);

接下来,我们通过实现一个 echo 客户端的前端页面来综合运用前面所学的知识(逻辑部分我们留到下一篇文章再补充)。

echo 客户端

消息输入页

这一节我们来实现一个用户输入的页面。UI 很简单,就是一个文本框和一个按钮。


这里的按钮本应该使用 RaisedButton 或 FlatButton。为了演示如何监听手势事件,我们这里故意自己用 Container 做了一个按钮,然后通过 InkWell 监听手势事件。InkWell 除了上面展示的几个事件外,还带有一个水波纹效果。如果不需要这个水波纹效果,读者也可以使用 GestureDetector。

消息列表页面

我们的 echo 客户端共有两个页面,一个用于展示所有的消息,另一个页面用户输入消息,后者在上一小节我们已经写好了。下面,我们来实现用于展示消息的页面。

页面间跳转

我们的页面包含一个列表和一个按钮,列表用于展示信息,按钮则用来打开上一节我们所实现的 AddMessageScreen。这里我们先添加一个按钮并实现页面间的跳转。

// 这是我们的消息展示页面class MessageListScreen extends StatelessWidget {  
@override  
Widget build(BuildContext context) {    
return Scaffold(      
appBar: AppBar(        
title: Text(‘Echo client’),      
),
      
floatingActionButton: FloatingActionButton(        
onPressed: () {          
// push 一个新的 route 到 Navigator 管理的栈中,以此来打开一个页面          
Navigator.push(              
context,              
MaterialPageRoute(builder: (_) => AddMessageScreen())          
);        
},        
tooltip: ‘Add message’,        
child: Icon(Icons.add),      
)    
);  
}
}

在消息的输入页面,我们点击 Send 按钮后就返回:

onTap: () {  
debugPrint(‘send: ${editController.text}’);  
Navigator.pop(context);
}

最后,我们加入一些骨架代码,实现一个完整的应用:

void main() {  
runApp(MyApp());
}

class MyApp extends StatelessWidget {

@override  
Widget build(BuildContext context) {    
return MaterialApp(      
title: ‘Flutter UX demo’,      
home: MessageListScreen(),    
);  
}
}

但是,上面代码所提供的功能还不够,我们需要从 AddMessageScreen 中返回一个消息。

首先我们对数据建模:

class Message {  
final String msg;  
final int timestamp;

Message(this.msg, this.timestamp);  
@override  
String toString() {    
return ‘Message{msg:  m s g ,   t i m e s t a m p :   msg, timestamp:  msg, timestamp: timestamp}’;  
}
}

下面是返回数据和接收数据的代码:

onTap: () {  
debugPrint(‘send: ${editController.text}’);  
final msg = Message(    
editController.text,    
DateTime.now().millisecondsSinceEpoch  
);  
Navigator.pop(context, msg);
},

floatingActionButton: FloatingActionButton(  
onPressed: () async {    
final result = await Navigator.push(        
context,        
MaterialPageRoute(builder: (_) => AddMessageScreen())    
);    
debugPrint(‘result = $result’);  },  // …)

把数据展示到 ListView

这段代码里唯一的新知识就是给 MessageList 的 key 参数,我们下面先看看如何使用他,然后再说明它的作用:

引入一个 GlobalKey 的原因在于,MessageListScreen 需要把从 AddMessageScreen 返回的数据放到 _MessageListState 中,而我们无法从 MessageList 拿到这个 state。

GlobalKey 的是应用全局唯一的 key,把这个 key 设置给 MessageList 后,我们就能够通过这个 key 拿到对应的 statefulWidget 的 state。

现在,整体的效果是这个样子的:

message-list

如果你遇到了麻烦,在 Github 上找到所有的代码:

git clone https://github.com/Jekton/flutter_demo.git
cd flutter_demo
git checkout ux-basic

动画

Flutter 动画的核心是 Animation,Animation 接受一个时钟信号(vsync),转换为 T 值输出。它控制着动画的进度和状态,但不参与图像的绘制。最基本的 Animation 是 AnimationController,它输出 [0, 1] 之间的值。

使用内置的 Widget 完成动画

为了使用动画,我们可以用 Flutter 提供的 AnimatedContainer、FadeTransition、ScaleTransition 和 RotationTransition 等 Widget 来完成。

下面我们就来演示如何使用 ScaleTransition:

AnimationController 的输出是线性的。非线性的效果可以使用 CurveAnimation 来实现:

当然,我们还可以组合不同的动画:

class _AnimWidgetState extends State    
with SingleTickerProviderStateMixin {  // …

@override  
Widget build(BuildContext context) {    
var scaled = ScaleTransition(      
child: FlutterLogo(size: 200.0),      
scale: curve,    
);    
return FadeTransition(      
child: scaled,      
opacity: curve,    
);  
}
}

更多的动画控件,读者可以参考 https://flutter.io/widgets/animation/。

自定义动画效果

上一节我们使用 Flutter 内置的 Widget 来实现动画。他们虽然能够完成日常开发的大部分需求,但总有一些时候不太适用。这时我们就得自己实现动画效果了。

前面我们说,AnimationController 的输出在 [0, 1] 之间,这往往对我们需要实现的动画效果不太方便。为了将数值从 [0, 1] 映射到目标空间,可以使用 Tween:

animationValue = Tween(begin: 0.0, end: 200.0).animate(controller)    // 每一帧都会触发 listener 回调   
…addListener(() {     
// animationValue.value 随着动画的进行不断地变化。我们利用这个值来实现      
// 动画效果      
print(‘value = ${animationValue.value}’);    
});

下面我们来画一个小圆点,让它往复不断地在正弦曲线上运动。

先来实现小圆点沿着曲线运动的效果:

上面的动画中,我们只是对位置做出了改变,下面我们将在位置变化的同时,也让小圆点从红到蓝进行颜色的变化。

class _AnimationState extends State    
with SingleTickerProviderStateMixin {  
// …  
Animation color;  
void _initState() {    
// …

最后

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