android:layout_gravity=“center_horizontal”
android:layout_centerInParent=“true”
android:src=“@drawable/ic_icon_name”
android:layout_width=“wrap_content”
android:layout_height=“wrap_content”
/>
或者
<ImageView
android:layout_marginTop=“100dp”
android:layout_gravity=“center_horizontal”
android:layout_centerInParent=“true”
app:srcCompat=“@drawable/ic_icon_name”
android:layout_width=“wrap_content”
android:layout_height=“wrap_content”
/>
二、icon状态区分使用 Tint 着色器
Tint着色器能够实现图片变色 ,利用Tint显示不同颜色的图片 ,在原本需要多张相同图片不同颜色的情况,能够减少apk的体积
UI效果如下:
注意了,这是同一张图片的不同效果
使用如下:
加上一行代码 android:tint=“@color/colorAccent”
<ImageView
android:layout_marginTop=“100dp”
android:layout_gravity=“center_horizontal”
android:layout_centerInParent=“true”
android:src=“@drawable/ic_icon_name”
android:layout_width=“wrap_content”
android:layout_height=“wrap_content”
android:tint=“@color/colorAccent”
/>
三、需要多套不同尺寸的icon时,使用 svg
Android studio 自带功能,可以自行配置需要的icon尺寸,打包时会自动生成对应尺寸的png 图片.
使用如下:
在app的build.graldle中的defaultConfig 标签下:
defaultConfig { applicationId "com.example.apk" minSdkVersion 19 targetSdkVersion 28 versionCode 1 versionName "1.0" testInstrumentationRunner "android.support.test.runner.AndroidJUnitRunner" //minSdkVersion 19 (5.0) vectorDrawables.generatedDensities('xhdpi','xxhdpi','xxxhdpi') //minSdkVersion > 19 // vectorDrawables.useSupportLibrary = true }
此时,drawable文件如下:
打包后如下:
以后APP内就只需要一套图就可解决多套图造成apk体积增大的问题了
四、App内大图压缩,使用webp格式图片
WebP格式,谷歌开发的一种旨在加快图片加载速度的图片格式。图片压缩体积大约只有JPEG的2/3,并能节省大量的服务器宽带资源和数据空间。
使用如下:
转化前后对比
五、 移除无用资源
- 一键移除 (不推荐)
一键移除未用到的资源,如果出现使用动态id加载资源会出现问题,而且这是物理删除,一旦删除将找不回了,所以能不用尽量别用,非要用请事先备份res文件.
使用如下
- 使用 shrinkResources 进行移除,配合 //Zipalign优化
使用 shrinkResources 必须先开启代码混淆 minifyEnabled
使用如下:
buildTypes {
release {
//开启代码混淆
minifyEnabled true
//Zipalign优化
zipAlignEnabled true
//移除无用的resource文件
shrinkResources true
proguardFiles getDefaultProguardFile(‘proguard-android-optimize.txt’), ‘proguard-rules.pro’
}
}
打包后效果如下:
![](https://upload-images.jianshu.io/upload_images/5549640-f008f56fb076ba28
.png?imageMogr2/auto-orient/strip|imageView2/2/w/1200/format/webp)
虽然图片还存在. 但400多k的大小变成了2B
六、资源打包设置
由于第三方库的引入,如appcompat-v7的引入库中包含了大量的国际化资源,可根据自身业务进行相应保留和删除
原始包如下:
原始包中存在各国的语言,所以我们一般只需要保留中文即可,配置如下:
defaultConfig { applicationId "com.zthx.xianglian" minSdkVersion 19 targetSdkVersion 28 versionCode 1 versionName "1.0.0" testInstrumentationRunner "android.support.test.runner.AndroidJUnitRunner" //只保留指定和默认的资源 resConfigs('zh-rCN','ko') }
配置后如下:
七、动态库打包配置
如果项目中包含第三方SDK或者直接使用了NDK,如果不进行配置会自动打包全cpu架构的动态库进入apk,而对于真机,只需要保留一个armeabi或者armeabi-v7a就可以了,所以可以进行一下配置
//配置so库架构(真机: arm ,模拟器 x86 ) ndk { abiFilters "armeabi", "armeabi-v7a" }
八、开启代码混淆压缩
buildTypes {
release {
//源代码混淆开启
minifyEnabled true
proguardFiles getDefaultProguardFile(‘proguard-android-optimize.txt’), ‘proguard-rules.pro’
}
}
关于代码混淆配置,这里就不再多说,不了解的可以自行去网上了解一下
最后
小编这些年深知大多数初中级Android工程师,想要提升自己,往往是自己摸索成长,自己不成体系的自学效果低效漫长且无助。
因此我收集整理了一份《2024年Android移动开发全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友。
由于文件比较多,这里只是将部分目录截图出来,全套包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、大纲路线、电子书籍、讲解视频,并且后续会持续更新
一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人
都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!
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[外链图片转存中…(img-yQJv3Rmz-1719163663764)]
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[外链图片转存中…(img-GBMpssUj-1719163663765)]
[外链图片转存中…(img-vEtRz76S-1719163663766)]
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