2024-7-9 Windows NDK,Clion,C4droid 编译环境配置(基础|使用命令编译,非AndroidStudio),小白(记录)友好型教程

2024-7-9 Windows NDK,Clion,C4droid 编译环境配置(基础|使用命令编译),小白友好型

一直想使用NDK编译出lua库,然后进行开发.结果一直不成功,问题Bug出现了一堆(主要还是自己太菜,毕竟咱是编程散修一名>_<)

NDK之前一直不会配置(直接用命令配置的那种,非AndroidStudio),一直用的Clion,但是结果发现编译lua源码时,搞不定,摸索了两天终于搞定了

为啥非要编译Lua源码???

因为想搞一些C/C++的操作,但是纯C写起来很繁琐,就想着,直接搞lua(为了之后大量的简化代码,制作LuaCAPI,在Lua里调用)

而且通过以上方式可以实现点小动态的操作,而不是C那种静态的操作了

如果你也有和我一样的需求的话,就来看看吧

当然这不仅仅局限于lua源码的编译,像很多开源的JNI(可执行/静态库)都可由用这种方式搞定

以前在手机上使用C4droid编译的lua源码->liblua.so也是可以跑的,但是,要别的架构,就只能NDK了(别的我也不会)

我将介绍多种操作

1.C4droid编译Lua配置

2.Clion编译可执行文件(放到/data/local/tmp)可以直接跑的那种

3.Clion编译可动态链接库文件(libtest.so)需要通过dlopen加载的那种

Clion编译Lua我就不演示了,因为不会>_<!!!

4.NDK编译不同架构Lua源码

最繁琐的其实是Clion(可能我菜,不会方便的配置)

主要是网上的教程对我来说不太友好(对小白不友好),所以搞出来,就赶紧记录了

本教程仅用于记录编程配置处理!!!

本教程仅用于记录编程配置处理!!!

本教程仅用于记录编程配置处理!!!

为编程爱好者解决一些问题 >_<

0.做点初始化准备

第一步是必须,后面根据自身需求选择
1.下载Lua源码 (下载你需要的版本)
    https://www.lua.org/ftp/
2.下载C4droid(手机)
    自行百度
3.下载NDK(电脑)
NDK下载镜像站
    https://github.com/android/ndk/wiki/Unsupported-Downloads
4.下载Clion
    https://www.jetbrains.com.cn/clion/

在这里插入图片描述

1.C4droid编译Lua配置(一键配置)

解压lua源码

在源码下面创建by.sh,复制我写的配置,

进入C4droid模拟器

# 切换到你的源码目录
cd 到你lua源码目录
# 执行编译
./by.sh
# 等待编译....

# 提示复制头文件啥的,直接扣y

# 配置C4droid GCC,G++参数

# 创建测试的tes.cpp,script.lua
# 我使用的是G++运行
# 想要使用GCC运行,可以看tes.cpp前面的注释

# 运行测试

# ok了,你现在就可以用手机编写CLUA了

请添加图片描述
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by.sh

#!/system/bin/sh
# Lua源码src路径
cd ./src/
#清除原编译
make clean
#执行静态编译
make linux
echo "$.静态编译完成"


#转动态
gcc -shared -fPIC -Wl,--whole-archive liblua.a -Wl,--no-whole-archive -Wl,-soname,liblua.so -o liblua.so -lm -ldl
echo "$.动态liblua.so编译完成"

#!/bin/sh

# 源文件路径
src_dir="./"

# 目标目录路径
dest_lib_so="/data/user/0/com.n0n3m4.droidc/files/gcc/lib64/"
dest_include="/data/user/0/com.n0n3m4.droidc/files/gcc/aarch64-linux-android/include/"

# 是否复制相应文件到指定目录下? (y/n)
echo "是否复制liblua.so和必要h文件到lib64和include目录下? (y/n)"
read input

case "$input" in
    y | Y)
        echo "Continuing..."
        # 复制liblua.so
        src_lua_so="$src_dir/liblua.a"
        cp "$src_lua_so" "$dest_include../lib/"
        chmod 700 "$dest_include../lib/liblua.a"
        echo "liblua.a copied successfully."
        
        # 复制头文件
        cp "$src_dir/lauxlib.h" "$dest_include"
        chmod 777 "$dest_include/lauxlib.h"
        echo "lauxlib.h copied successfully."

        cp "$src_dir/lua.h" "$dest_include"
        chmod 777 "$dest_include/lua.h"
        echo "lua.h copied successfully."

        cp "$src_dir/lua.hpp" "$dest_include"
        chmod 777 "$dest_include/lua.hpp"
        echo "lua.hpp copied successfully."

        cp "$src_dir/luaconf.h" "$dest_include"
        chmod 777 "$dest_include/luaconf.h"
        echo "luaconf.h copied successfully."

        cp "$src_dir/lualib.h" "$dest_include"
        chmod 777 "$dest_include/lualib.h"
        echo "lualib.h copied successfully."
        ;;
    n | N)
        echo "Exiting..."
        # 执行退出操作,例如:
        # exit 1
        ;;
    *)
        echo "Invalid input. Please enter 'y' or 'n'."
        ;;
esac

tes.cpp

/*
GCC 使用以下头文件
#include <lua.h>
#include <lauxlib.h>
#include <lualib.h>

G++使用
#include <lua.hpp>


*/
#include <lua.hpp>
int main() {
    // 初始化Lua环境
    lua_State* L = luaL_newstate();
    luaL_openlibs(L);
 
    // 加载并运行Lua脚本
    if (luaL_dofile(L, "script.lua")){
    	
    	perror("脚本加载失败");
    	return 0;
    }
 
    // 调用Lua函数
    lua_getglobal(L, "add");
    lua_pushnumber(L, 10);
    lua_pushnumber(L, 20);
    lua_pcall(L, 2, 1, 0);
 
    // 获取函数返回值并输出
    int result = (int)lua_tonumber(L, -1);
    printf("Result = %d\n", result);
    
    // 释放Lua环境
    lua_close(L);
 
    return 0;
}

script

function add(a,b)
print("Lua.函数add调用成功!")
return a+b
end

--add(1,5)

C4droid配置结束

2.解压NDK(这是后面的前提)

3.Clion编译操作

1.配置Clion,配置后别忘记点应用>_<!!!

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

参数模板

-G Ninja
-DCMAKE_TOOLCHAIN_FILE="你NDK路径\build\cmake\android.toolchain.cmake"
-DCMAKE_SYSTEM_NAME=Android
-DANDROID_ABI=编译的架构,一次好像只能写一个
-DCMAKE_ANDROID_NDK="你NDK路径"
-DCMAKE_SYSTEM_VERSION=19 
-DCMAKE_C_FLAGS="" 
-DCMAKE_CXX_FLAGS="" 
-DCMAKE_ANDROID_NDK_TOOLCHAIN_VERSION=clang++ 
-llog

这里只能一次配置一个架构,自己研究吧,我就不深究了

我的是,编译arm64-v8a架构的

-G Ninja
-DCMAKE_TOOLCHAIN_FILE="D:\NDK\android-ndk-r21e\build\cmake\android.toolchain.cmake"
-DCMAKE_SYSTEM_NAME=Android
-DANDROID_ABI=arm64-v8a
-DCMAKE_ANDROID_NDK="D:\NDK\android-ndk-r21e\" 
-DCMAKE_SYSTEM_VERSION=19 -DCMAKE_C_FLAGS="" 
-DCMAKE_CXX_FLAGS="" 
-DCMAKE_ANDROID_NDK_TOOLCHAIN_VERSION=clang++ -llog
2.编译配置(按照自己需求配置)

修改CMakeLists.txt

cmake_minimum_required(VERSION 3.23)
# 工程名字
set(projectName 你创建的项目名,直接把原CMakeLists.txt里的project里的内容复制过来)


# ----------------------------------------[默认通用配置]--------------------------------------
project(${projectName})

set(CMAKE_CXX_STANDARD 11)
set(CMAKE_BUILD_TYPE Release)

# 添加头文件
set(INC_DIR src)
# 设置第三方库 --- 一般引用liblua.o这种静态库时会用到
set(LINK_DIR lib)
include_directories(${INC_DIR})
link_directories(${LINK_DIR})


# 配置多个目标架构 -- 这里配置主要是把生成的文件,放到指定的目录下,便于区分
set(TARGET_ARCHS "arm64-v8a" "armeabi-v7a" "x86" "x86-64")


foreach (arch ${TARGET_ARCHS})
    # 为每个目标架构创建一个单独的目录
    set(ARCH_DIR "${CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR}/${arch}")
    file(MAKE_DIRECTORY ${ARCH_DIR})

    # 配置交叉编译
    set(CMAKE_SYSTEM_NAME Android)
    set(CMAKE_ANDROID_NDK "${ANDROID_NDK}")
    set(CMAKE_ANDROID_ARCH_ABI ${arch})
    set(CMAKE_ANDROID_NDK_TOOLCHAIN_VERSION clang)
    set(CMAKE_ANDROID_API 19)
    set(CMAKE_ANDROID_STL_TYPE c++_static)
    # set(CMAKE_CXX_FLAGS "${CMAKE_CXX_FLAGS} -fPIC")
    # -fPIC 好像高于Android5.0都需要,不需要改
    set(CMAKE_CXX_FLAGS "${CMAKE_CXX_FLAGS} -std=c++14 -fexceptions -frtti -stdlib=libc++ -fPIC")
    set(CMAKE_SHARED_LINKER_FLAGS "${CMAKE_SHARED_LINKER_FLAGS} -lc++_shared")
    set(CMAKE_CXX_FLAGS "${CMAKE_CXX_FLAGS} -Wall -Wextra -Wfatal-errors")
    
    # ----------------------------------------[结束]--------------------------------------



    # ----------------------------------------[优化大小]--------------------------------------
    # 这里是因为,有时候编译出来比较臃肿
    # 比如C4droid,HelloWord 编译出来可能就6-8KB大小
    # 但是Clion编译出来可能 几 MB
    # 这一块就是为了优化大小 
    # 优化大小
    add_compile_options(-Os)
    # 将每个函数放在自己的节中
    add_compile_options(-ffunction-sections -fdata-sections)
    # 移除未使用的节
    set(CMAKE_SHARED_LINKER_FLAGS "${CMAKE_SHARED_LINKER_FLAGS}" -WI,--gc-sections )
    # 省略帧指针
    add_compile_options(-fomit-frame-pointer)
    
   # ----------------------------------------[结束]--------------------------------------
   
   
    set(CMAKE_C_FLAGS "${CMAKE_C_FLAGS} -s")
    set(CMAKE_CXX_FLAGS "${CMAKE_CXX_FLAGS} -s")
    set(CMAKE_EXE_LINKER_FLAGS "${CMAKE_EXE_LINKER_FLAGS} -s")
    
    
    # ======= 添加要编译的文件 ======
    # ---------------------------------------[可执行文件配置]-------------------------------------------
    # 生成二进制文件 add_executable 编译可执行文件
    add_executable(${projectName}${arch}
            main.cpp
    )

    set_target_properties(${projectName}${arch} PROPERTIES OUTPUT_NAME "${projectName}")
    set_target_properties(${projectName}${arch} PROPERTIES RUNTIME_OUTPUT_DIRECTORY ${ARCH_DIR})
    # ----------------------------------------[结束]--------------------------------------
    
    # ---------------------------------------[链接静态库配置]-------------------------------------------
    #target_link_libraries(${projectName}${arch}  ${PROJECT_SOURCE_DIR}/lib/${arch}/liblua.a)
    # ----------------------------------------[结束]--------------------------------------
    
    
    # __________________________分类________________________________
    
    
    # ---------------------------------------[动态链接库编译配置]-------------------------------------------
        # 编译动态链接库文件
    # add_library(${projectName}${arch} SHARED ...cpp)
    # set_target_properties(${projectName}${arch} PROPERTIES LIBRARY_OUTPUT_DIRECTORY ${ARCH_DIR})
    # ----------------------------------------[结束]--------------------------------------
    
endforeach ()

3.第三方静态库目录配置

.a静态库配置路径

在这里插入图片描述

库对应的.c .cpp .h .hpp…文件
在这里插入图片描述

4.直接编译

在这里插入图片描述

5.运行肯定报错,你是Windows编译的安卓可执行文件,肯定不能运行
6.可以像我这样配置一下(这里看自己需求)

$$$ 记得先ADB连接手机,需要ROOT,模拟器也行(MuMu支持ARM64部分),其他的模拟器都是x86/x86-64的,我直接用的VMOS(嘻嘻*_<),自己捣鼓吧

adb push 你生成的文件 /data/local/tmp

在这里插入图片描述

在项目目录下创建a.bat

@echo off
:: 切换UTF-8字符
chcp 65001 > nul
cls
echo 开始传输
adb push cmake-build-debug/arm64-v8a/lua_test /data/local/tmp
echo 传输结束
echo.
echo.
echo.
echo =======================================================
echo 开始给予777权限
@REM 这里修改名字 adb shell chmod 777 /data/local/tmp/你push的进去的名字
adb shell chmod 777 /data/local/tmp/lua_test
echo ====================[开始执行]===========================
echo.
@REM 运行 adb shell su -c /data/local/tmp/你push的进去的名字
adb shell su -c /data/local/tmp/lua_test
echo.
echo =======================================================

4.NDK编译Lua源码(所有架构配置)

1.环境搭建

NDK下载镜像站
    https://github.com/android/ndk/wiki/Unsupported-Downloads

2.环境变量配置

添加 NDK_HOME -> 你的NDK路径
添加 %NDK_HOME%\prebuilt\windows-x86_64\bin
    %NDK_HOME%

在这里插入图片描述

3.配置Android.mk

LOCAL_PATH := $(call my-dir)

include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE    := lua
LOCAL_SRC_FILES := lapi.c lauxlib.c lbaselib.c lcode.c ldblib.c ldebug.c ldo.c ldump.c lfunc.c lgc.c linit.c liolib.c llex.c lmathlib.c lmem.c loadlib.c lobject.c lopcodes.c loslib.c lparser.c lstate.c lstring.c lstrlib.c ltable.c ltablib.c ltm.c lundump.c lvm.c lzio.c
LOCAL_LDLIBS    := -ld -lm

include $(BUILD_STATIC_LIBRARY)

4.配置Application.mk

APP_ABI := armeabi-v7a arm64-v8a x86 x86_64
APP_PLATFORM := android-14

5.把lua源码里的src名字改成jni

在这里插入图片描述

6.把Android.mk和Application.mk放到jni下

外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传

7.编译

cd D:\lua-5.4.6\
ndk-build

在这里插入图片描述

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在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

8.结束了>_<

你都看到这里了,咱也不是收费的,

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不定时更新!!!

可能含金量不高,但是绝对实用

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在 Android Studio 中配置 C++ 编译环境需要以下步骤: 1. 安装 C++ 编译工具链 Android Studio 默认不包含 C++ 编译工具链。你需要手动安装它们。可通过 SDK Manager 安装 NDK(Native Development Kit)。 在 Android Studio 中打开 SDK Manager,选择 SDK Tools 标签页,然后勾选 NDK 选项并点击 Apply 按钮进行安装。 2. 配置 CMake CMake 是一个跨平台的构建工具,它可以自动生成 Makefile、Visual Studio 和 Xcode 等 IDE 的项目文件。Android Studio 已经集成了 CMake,你可以在项目的 build.gradle 文件中配置使用 CMake。 在 build.gradle 文件中添加以下代码: ```gradle android { ... externalNativeBuild { cmake { path "CMakeLists.txt" } } } ``` 其中,path 参数指定 CMakeLists.txt 文件的路径。 3. 配置 C++ 编译选项 你可以在 CMakeLists.txt 文件中配置 C++ 编译选项,例如编译标志、链接库等。例如,以下代码添加了一个名为 mylib 的库: ```cmake add_library(mylib SHARED mylib.cpp) ``` 4. 使用 C++ 代码 你可以在 Android Studio 中创建 C++ 文件并在项目中使用它们。例如,你可以创建一个名为 native-lib.cpp 的文件,并在 MainActivity 中调用它。 ```cpp #include <jni.h> #include <string> extern "C" JNIEXPORT jstring JNICALL Java_com_example_myapplication_MainActivity_stringFromJNI( JNIEnv* env, jobject /* this */) { std::string hello = "Hello from C++"; return env->NewStringUTF(hello.c_str()); } ``` 然后,在 MainActivity 中调用该函数: ```java public class MainActivity extends AppCompatActivity { static { System.loadLibrary("mylib"); } @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); TextView tv = findViewById(R.id.sample_text); tv.setText(stringFromJNI()); } public native String stringFromJNI(); } ``` 这样就完成了 Android Studio 中配置 C++ 编译环境的过程。

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