Java 打造一款 SSH 客户端,已开源~

最终测试,页面就是下面这个样子:可以看到页面已经出现了类似与shell的样式,那就根据这个继续深入,实现一个webssh。

后端实现


由于xterm只要只是实现了前端的样式,并不能真正地实现与服务器交互,与服务器交互主要还是靠我们Java后端来进行控制的,所以我们从后端开始,使用jsch+websocket实现这部分内容。

WebSocket配置

由于消息实时推送到前端需要用到WebSocket,不了解WebSocket的同学可以先去自行了解一下,这里就不过多介绍了,我们直接开始进行WebSocket的配置。

/**

  • @Description: websocket配置

  • @Author: NoCortY

  • @Date: 2020/3/8

*/

@Configuration

@EnableWebSocket

public class WebSSHWebSocketConfig implements WebSocketConfigurer{

@Autowired

WebSSHWebSocketHandler webSSHWebSocketHandler;

@Override

public void registerWebSocketHandlers(WebSocketHandlerRegistry webSocketHandlerRegistry) {

//socket通道

//指定处理器和路径,并设置跨域

webSocketHandlerRegistry.addHandler(webSSHWebSocketHandler, “/webssh”)

.addInterceptors(new WebSocketInterceptor())

.setAllowedOrigins(“*”);

}

}

处理器(Handler)和拦截器(Interceptor)的实现

刚才我们完成了WebSocket的配置,并指定了一个处理器和拦截器。所以接下来就是处理器和拦截器的实现。拦截器:

public class WebSocketInterceptor implements HandshakeInterceptor {

/**

  • @Description: Handler处理前调用

  • @Param: [serverHttpRequest, serverHttpResponse, webSocketHandler, map]

  • @return: boolean

  • @Author: NoCortY

  • @Date: 2020/3/1

*/

@Override

public boolean beforeHandshake(ServerHttpRequest serverHttpRequest, ServerHttpResponse serverHttpResponse, WebSocketHandler webSocketHandler, Map<String, Object> map) throws Exception {

if (serverHttpRequest instanceof ServletServerHttpRequest) {

ServletServerHttpRequest request = (ServletServerHttpRequest) serverHttpRequest;

//生成一个UUID,这里由于是独立的项目,没有用户模块,所以可以用随机的UUID

//但是如果要集成到自己的项目中,需要将其改为自己识别用户的标识

String uuid = UUID.randomUUID().toString().replace(“-”,“”);

//将uuid放到websocketsession中

map.put(ConstantPool.USER_UUID_KEY, uuid);

return true;

} else {

return false;

}

}

@Override

public void afterHandshake(ServerHttpRequest serverHttpRequest, ServerHttpResponse serverHttpResponse, WebSocketHandler webSocketHandler, Exception e) {

}

}

处理器:

/**

  • @Description: WebSSH的WebSocket处理器

  • @Author: NoCortY

  • @Date: 2020/3/8

*/

@Component

public class WebSSHWebSocketHandler implements WebSocketHandler{

@Autowired

private WebSSHService webSSHService;

private Logger logger = LoggerFactory.getLogger(WebSSHWebSocketHandler.class);

/**

  • @Description: 用户连接上WebSocket的回调

  • @Param: [webSocketSession]

  • @return: void

  • @Author: Object

  • @Date: 2020/3/8

*/

@Override

public void afterConnectionEstablished(WebSocketSession webSocketSession) throws Exception {

logger.info(“用户:{},连接WebSSH”, webSocketSession.getAttributes().get(ConstantPool.USER_UUID_KEY));

//调用初始化连接

webSSHService.initConnection(webSocketSession);

}

/**

  • @Description: 收到消息的回调

  • @Param: [webSocketSession, webSocketMessage]

  • @return: void

  • @Author: NoCortY

  • @Date: 2020/3/8

*/

@Override

public void handleMessage(WebSocketSession webSocketSession, WebSocketMessage<?> webSocketMessage) throws Exception {

if (webSocketMessage instanceof TextMessage) {

logger.info(“用户:{},发送命令:{}”, webSocketSession.getAttributes().get(ConstantPool.USER_UUID_KEY), webSocketMessage.toString());

//调用service接收消息

webSSHService.recvHandle(((TextMessage) webSocketMessage).getPayload(), webSocketSession);

} else if (webSocketMessage instanceof BinaryMessage) {

} else if (webSocketMessage instanceof PongMessage) {

} else {

System.out.println("Unexpected WebSocket message type: " + webSocketMessage);

}

}

/**

  • @Description: 出现错误的回调

  • @Param: [webSocketSession, throwable]

  • @return: void

  • @Author: Object

  • @Date: 2020/3/8

*/

@Override

public void handleTransportError(WebSocketSession webSocketSession, Throwable throwable) throws Exception {

logger.error(“数据传输错误”);

}

/**

  • @Description: 连接关闭的回调

  • @Param: [webSocketSession, closeStatus]

  • @return: void

  • @Author: NoCortY

  • @Date: 2020/3/8

*/

@Override

public void afterConnectionClosed(WebSocketSession webSocketSession, CloseStatus closeStatus) throws Exception {

logger.info(“用户:{}断开webssh连接”, String.valueOf(webSocketSession.getAttributes().get(ConstantPool.USER_UUID_KEY)));

//调用service关闭连接

webSSHService.close(webSocketSession);

}

@Override

public boolean supportsPartialMessages() {

return false;

}

}

需要注意的是,我在拦截器中加入的用户标识是使用了随机的UUID,这是因为作为一个独立的websocket项目,没有用户模块,如果需要将这个项目集成到自己的项目中,需要修改这部分代码,将其改为自己项目中识别一个用户所用的用户标识。

WebSSH的业务逻辑实现(核心)

刚才我们实现了websocket的配置,都是一些死代码,实现了接口再根据自身需求即可实现,现在我们将进行后端主要业务逻辑的实现,在实现这个逻辑之前,我们先来想想,WebSSH,我们主要想要呈现一个什么效果。我这里做了一个总结:

1.首先我们得先连接上终端(初始化连接)2.其次我们的服务端需要处理来自前端的消息(接收并处理前端消息)3.我们需要将终端返回的消息回写到前端(数据回写前端)4.关闭连接

根据这四个需求,我们先定义一个接口,这样可以让需求明了起来。

/**

  • @Description: WebSSH的业务逻辑

  • @Author: NoCortY

  • @Date: 2020/3/7

*/

public interface WebSSHService {

/**

  • @Description: 初始化ssh连接

  • @Param:

  • @return:

  • @Author: NoCortY

  • @Date: 2020/3/7

*/

public void initConnection(WebSocketSession session);

/**

  • @Description: 处理客户段发的数据

  • @Param:

  • @return:

  • @Author: NoCortY

  • @Date: 2020/3/7

*/

public void recvHandle(String buffer, WebSocketSession session);

/**

  • @Description: 数据写回前端 for websocket

  • @Param:

  • @return:

  • @Author: NoCortY

  • @Date: 2020/3/7

*/

public void sendMessage(WebSocketSession session, byte[] buffer) throws IOException;

/**

  • @Description: 关闭连接

  • @Param:

  • @return:

  • @Author: NoCortY

  • @Date: 2020/3/7

*/

public void close(WebSocketSession session);

}

现在我们可以根据这个接口去实现我们定义的功能了。1. 初始化连接由于我们的底层是依赖jsch实现的,所以这里是需要使用jsch去建立连接的。而所谓初始化连接,实际上就是将我们所需要的连接信息,保存在一个Map中,这里并不进行任何的真实连接操作。为什么这里不直接进行连接?因为这里前端只是连接上了WebSocket,但是我们还需要前端给我们发来linux终端的用户名和密码,没有这些信息,我们是无法进行连接的。

public void initConnection(WebSocketSession session) {

JSch jSch = new JSch();

SSHConnectInfo sshConnectInfo = new SSHConnectInfo();

sshConnectInfo.setjSch(jSch);

sshConnectInfo.setWebSocketSession(session);

String uuid = String.valueOf(session.getAttributes().get(ConstantPool.USER_UUID_KEY));

//将这个ssh连接信息放入map中

sshMap.put(uuid, sshConnectInfo);

}

2. 处理客
户端发送的数据
在这一步骤中,我们会分为两个分支。第一个分支:如果客户端发来的是终端的用户名和密码等信息,那么我们进行终端的连接。第二个分支:如果客户端发来的是操作终端的命令,那么我们就直接转发到终端并且获取终端的执行结果。具体代码实现:

public void recvHandle(String buffer, WebSocketSession session) {

ObjectMapper objectMapper = new ObjectMapper();

WebSSHData webSSHData = null;

try {

//转换前端发送的JSON

webSSHData = objectMapper.readValue(buffer, WebSSHData.class);

} catch (IOException e) {

logger.error(“Json转换异常”);

logger.error(“异常信息:{}”, e.getMessage());

return;

}

//获取刚才设置的随机的uuid

String userId = String.valueOf(session.getAttributes().get(ConstantPool.USER_UUID_KEY));

if (ConstantPool.WEBSSH_OPERATE_CONNECT.equals(webSSHData.getOperate())) {

//如果是连接请求

//找到刚才存储的ssh连接对象

SSHConnectInfo sshConnectInfo = (SSHConnectInfo) sshMap.get(userId);

//启动线程异步处理

WebSSHData finalWebSSHData = webSSHData;

executorService.execute(new Runnable() {

@Override

public void run() {

try {

//连接到终端

connectToSSH(sshConnectInfo, finalWebSSHData, session);

} catch (JSchException | IOException e) {

logger.error(“webssh连接异常”);

logger.error(“异常信息:{}”, e.getMessage());

close(session);

}

}

});

} else if (ConstantPool.WEBSSH_OPERATE_COMMAND.equals(webSSHData.getOperate())) {

//如果是发送命令的请求

String command = webSSHData.getCommand();

SSHConnectInfo sshConnectInfo = (SSHConnectInfo) sshMap.get(userId);

if (sshConnectInfo != null) {

try {

//发送命令到终端

transToSSH(sshConnectInfo.getChannel(), command);

} catch (IOException e) {

logger.error(“webssh连接异常”);

logger.error(“异常信息:{}”, e.getMessage());

close(session);

}

}

} else {

logger.error(“不支持的操作”);

close(session);

}

}

3. 数据通过websocket发送到前端

public void sendMessage(WebSocketSession session, byte[] buffer) throws IOException {

session.sendMessage(new TextMessage(buffer));

}

4. 关闭连接

public void close(WebSocketSession session) {

//获取随机生成的uuid

String userId = String.valueOf(session.getAttributes().get(ConstantPool.USER_UUID_KEY));

SSHConnectInfo sshConnectInfo = (SSHConnectInfo) sshMap.get(userId);

if (sshConnectInfo != null) {

//断开连接

if (sshConnectInfo.getChannel() != null) sshConnectInfo.getChannel().disconnect();

//map中移除该ssh连接信息

sshMap.remove(userId);

}

}

至此,我们的整个后端实现就结束了,由于篇幅有限,这里将一些操作封装成了方法,就不做过多展示了,重点讲逻辑实现的思路吧。接下来我们将进行前端的实现。

前端实现


前端工作主要分为这么几个步骤:

  1. 页面的实现

  2. 连接WebSocket并完成数据的接收并回写

  3. 数据的发送

所以我们一步一步来实现它。

页面实现

页面的实现很简单,我们只不过需要在一整个屏幕上都显示终端那种大黑屏幕,所以我们并不用写什么样式,只需要创建一个div,之后将terminal实例通过xterm放到这个div中,就可以实现了。

<!doctype html>

WebSSH

连接WebSocket并完成数据的发送、接收、回写

openTerminal( {

//这里的内容可以写死,但是要整合到项目中时,需要通过参数的方式传入,可以动态连接某个终端。

operate:‘connect’,

host: ‘ip地址’,

port: ‘端口号’,

username: ‘用户名’,

password: ‘密码’

});

function openTerminal(options){

var client = new WSSHClient();

var term = new Terminal({

cols: 97,

rows: 37,

cursorBlink: true, // 光标闪烁

cursorStyle: “block”, // 光标样式 null | ‘block’ | ‘underline’ | ‘bar’

scrollback: 800, //回滚

tabStopWidth: 8, //制表宽度

screenKeys: true

});

term.on(‘data’, function (data) {

//键盘输入时的回调函数

client.sendClientData(data);

});

term.open(document.getElementById(‘terminal’));

//在页面上显示连接中…

term.write(‘Connecting…’);

//执行连接操作

client.connect({

onError: function (error) {

//连接失败回调

term.write('Error: ’ + error + ‘\r\n’);

},

onConnect: function () {

//连接成功回调

client.sendInitData(options);

},

onClose: function () {

//连接关闭回调

term.write(“\rconnection closed”);

},

onData: function (data) {

//收到数据时回调

term.write(data);

}

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