分布式事务与分布式系统

  • 第一阶段 预处理阶段:事务协调者(事务管理器)给每个参与者(资源管理器)发送 Prepare 消息,每个参与者要么直接返回失败 ,要么在本地执行事务,写本地的 redo 和 undo 日志,但不提交。其预处理要分为三个子步骤:

  • 协调者节点向所有参与者节点询问是否可以执行提交操作(vote),并开始等待各参与者节点的响应。

  • 参与者节点执行询问发起为止的所有事务操作,并将 Undo 信息和 Redo 信息写入日志。(注意:若成功这里其实每个参与者已经执行了事务操作)各参与者节点响应协调者节点发起的询问。如果参与者节点的事务操作实际执行成功,则它返回一个”同意”消息;如果参与者节点的事务操作实际执行失败,则它返回一个”中止”消息。

  • 第二阶段 提交阶段:如果协调者收到了参与者的失败或超时,直接给每个参与者发送回滚(rollback)操作;否则发送提交(commit)消息;参与者根据协调者的指令执行提交或者回滚操作,释放所有事务处理过程中使用的锁资源。

无论最后结果如何,第二阶段都结束当前事务。

两阶段有如下几个缺点:

  • 同步阻塞问题 。执行过程中,所有参与节点都是事务阻塞型的。在第一阶段,做预处理时会锁住对应的资源,到第二阶段收到协调者发送的 commit 或者 rollback 消息才释放锁资源,则协调者发送回滚操作才释放锁资源。在锁资源到释放资源过程,会阻塞第三方节点访问该锁资源。

  • 单点故障 。由于协调者的重要性,一旦协调者发生故障,则无法继续完成事务操作。

  • 数据不一致 。在第二阶段中,当协调者向发送 commit 消息请求之后,发生了局部网络异常或者发送 commit 请求过程中协调者发生了故障,会出现部分参与者接收到 commit 消息并进行提交,而其他参与者未收到 commit 消息则无法提交,于是整个事务中就会出现数据不一致的现象。

  • 二阶段无法解决的问题 。协调者再发出 commit 消息之后宕机,而唯一接收到这条消息的参与者同时也宕机了。那么即使协调者通过选举协议产生了新的协调者,这条事务的状态也是不确定的,没人知道事务是否被已经提交。

其在工程中很少使用,但其有一
定的参考性;

2. 三阶段提交协议

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基于两阶段的问题,提出了三阶段提交协议,主要的改动点:

  • 引入了超时机制,同时在协调者和参与者都引入超时机制

  • 在第一阶段和第二阶段中插入准备阶段。保证了在最后提交阶段之前各参与者的状态是一致的。

三阶段提交提交协议,分为三个阶段,CanCommit 阶段、PreCommit 阶段、DoCommit 阶段。

简单理解即可,在日常的开发中,很少使用;我们重点了解 TCC 协议

3. TCC 事务协议

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TCC 是采用的补偿机制,其核心思想是:针对每个操作,都要注册一个与其对应的确认和补偿(回滚)操作。它分为三个阶段:

  • Try 阶段:主要是对业务系统做检测及资源预留

  • Confirm 阶段:主要是对业务系统做确认提交,Try 阶段执行成功并开始执行 Confirm 阶段时,默认 Confirm 阶段是不会出错的。即 Try 成功,Confirm 一定会成功

  • Cancel 阶段:主要是在业务执行错误,需要回滚的状态下执行的业务取消,预留资源释放。

  • 当其中一个子业务系统返回失败,或者超时,则这次事务以失败处理 ,进入不到第二阶段。 那么需要向所有子业务系统发送回滚请求,使其子业务系统释放其资源 。 当发送回滚请求超时时,则重复发送,以确保子业务系统回滚成功 。在扣减库存而言,则解冻该库存数量。

补充:

  • 为了避免重复发送消息,所有的子业务系统都必须提供 接口幂等性原则 。

  • 为了避免主业务系统宕机,无法知晓这次事务的执行情况,需提供一个机制,记录这次事务的执行状态,待服务器重新提供服务或者定时任务定时处理事务后续的动作,以确保 事务的完整性 。

问题:

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  • 当提交超时时,该怎么处理?

需业务场景需要,是否需要回滚,还是依然继续提交。

  • 当只要有一个子业务系统返回失败或者超时,跳到 Cancel 阶段进行回滚后直接结束这次事务。如果回滚超时或者失败该如何处理?或者中途宕机,又该如何处理?

在业务系统中需要记录该事务的执行状态以及子事务的执行状态;当发现超时或者宕机时,可以从中回复执行;

改善点:

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在 Confirm 阶段、Cancel 阶段是否需要异步执行,可以有效的提供响应速度。

4. 最大努力通知

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通过异步的形式,或者采用第三方组件将请求确保将消息发送给子业务系统。其需要评估该请求在子业务必须执行成功的;否则子业务系统执行失败,主业务系统还需要进行回滚,逻辑将会变得复杂;什么情况下,会采用该机制呢?主要是发短信等必须执行成功的场景下,才会采用该方法;

4.1 本地消息表

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将请求保存到本地数据库,交由后台程序异步将请求推送给子业务系统。一般来讲,设计重试 3 次即可,当连续发送三次失败,即通知运维人员进行跟进处理,具体什么原因导致;如果涉及不限次数的发送,那么就会导致业务系统压力过大;

4.2 半消息/最终一致性

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采用 MQ,redis 等中间件,事务性的将请求推送子业务系统;前提下,需要确保该中间件是否支持事务性操作,如不支持,需业务系统评估如何才能达到事务性推送。例如 RocketMQ 消息中间,是支持事务性操作,其原理是将消息保存到临时队列,当业务系统 commit 操作时,才将该消息从临时队列移出到目标队列。

五. 副本一致性

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5.1 raft

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该算法中有三种角色,follower(跟随着)、candidate(候选者)、Leader(领导者)

其主要有两个环节,第一个环节是选举 Leader;第二环节是副本拷贝。

当集群中,没有 Leader 时或者 Leader 宕机时, 有资格 的 follower 就会变为 candidate,接着会竞聘 Leader。谁先发起竞聘,谁就有限当 Leader。至于谁先发送,其给每个 candidate 设置一个随机时间,当时间一到还没收到其他 candidate 竞聘请求的,则其会向各个 candidate 发送竞聘请求;超过半数,自动变为 Leader。

当客户端发送请求过来时,有 Leader 接收处理,并广播给其他 follower;当收到半数的回复成功时,即可确认该请求处理成功。

5.2 paxos

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5.2.1 目标

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多节点之间对提案达成共识,意味着大多数节点都接受该提案。

5.2.2 角色

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Proposer::提议者, 专门用来发出提案(一个值);当超过半数,就认为该提案被选定的。

Acceptor:接收者,专门用来接收提案,并判断是否通过该提案;

Learner:学习者,用来学习被选定的提案(个人理解,可有可无)。

5.2.3 basic-paxos

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5.2.3.1 流程

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其简单的流程图如下,这里不考虑异常,竞争下的场景;

分布式事务与分布式系统

在 prepare 阶段,Proposer 向 Acceptor 咨询自己是否有提议权(或者发表权)。一旦超过半数 Acceptor 回复 OK,则进入 accept 第二阶段。Proposer 发发送 accept 请求,超过 Acceptor 半数回复 OK。则结束这次提议。至于 Learner 通过谁去学习这个【proposal-value】,

  1. Acceptor 接收 prepare 请求的逻辑

如果 Acceptor 没有批准过提议权的,则无保留意见批准,并记录该 minProposal =【proposal-id】。

如果 Acceptor 之前已经批准过提议权 minProposal ,会与现在收到的提议权携带的【proposal-id】进行比较。 minProposal >=proposal-id,则拒绝该提议权;如果 minProposal <proposal-id,则批准该提议权,并记录该 minProposal =【proposal-id】。并将 Acceptor 自身的【proposal-value】以及【 minProposal 】发给 Proposer。这里留下一个提问, Acceptor 会返回不同的【 proposal-value 】麽?

  1. Proposer 处理 prepare 请求的响应的逻辑

prepare 响应中如果有【proposal-value】A,则设置 Proposer 的【proposal-value】为 A,否则自行做决定该值。

如果超过半数回复同意的,则进入第二阶段去发表意见。

否则重新发起提议,发送 prepare 消息获取提议权。

  1. Proposer 发送 accept 请求的逻辑

将【proposal-id】与【proposal-value】发送给 Acceptor。

  1. Acceptor 接收 accept 请求的逻辑

如果 Acceptor 当前的【proposal-ID】A 与这次 accept 请求中的【提议 ID】B 相比较,如果不相等,则回复【NO】。否则设置 Acceptor 的【proposal-value】的值为 accept 请求中的【proposal-value】,并回复【OK】响应。

  1. Proposer 接收 accept 请求的响应的处理逻辑

如果超过半数回复 OK 的,则不用管理其他回复【NO】响应,把该【proposal-value】发送给 Learner 进行学习。否则重新发送 prepare 消息,再进行一次提议;最终【proposal-value】是一致的。

5.2.3.2 深入探讨

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  1. Acceptor 是否会存在多个不同的【proposal-value】?

答案:是不会存在多个不同【proposal-value】。因为在 prepare 阶段,如果 Acceptor 已经有【proposal-value】值,Proposal 会拿这个值在 accept 阶段进行发送;如果没有的话,Proposal 会自行生成一个【proposal-value】值到 accept 阶段进行发送;同时在 accpet 阶段,如果 Acceptor 会去校验【proposal-id】是否相同,相同则设置该【proposal-value】值。有点类似 乐观锁 的机制。

  1. 如果 Acceptor 小部分宕机,或者 Proposal 在提议过程中发生了宕机,会不会出现【proposal-value】不一致?

答案:不会。因为该协议是只要超过半数的 Acceptor 在运转,依然可以提供服务。而 Proposal 宕机,Proposal 重启进行下一轮提议或者交由其他 Proposer 提议,最终【proposal-value】是达成一致。

  1. 并发性问题,性能低效,以及容易出现活锁问题

在多个 Proposal 进行提议时,容易对【proposal-id】进行竞争,导致性能低效,极端情况下,出现活锁现象。以及为了达成共识,需要先 prepare 阶段以及 accept 阶段,会有损耗,也是导致性能低效的原因之一。

5.2.4 multi-paxos

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这个就是基于 basic-paxos 中暴露的问题,提供出来的解决方案。

  • 添加一个 leader 角色,所有的提议都由 Leader 角色来发起,这样子有效的避免竞争带来的性能低效以及活锁现象。 但是从而导致 Leader 角色的服务压力过大 。

  • 有效的减少 Prepare 阶段,在满足特定的场景,Leader 可以直接跳过 prepare 阶段,直接到 accept 阶段,减少交互次数,可以有效的减少性能低效问题。

问题,

  1. 什么场景下,可以直接跳过 prepare 阶段?

只有当 Acceptor 自身发现只接收到一个 Leader 的请求时,就会告知 Leader,让其跳过 prepare 阶段;

  1. Leader 是如何选举出来的?

兰伯特博士提出比较简单的方式,就是哪个 server 的 ID 最大,谁就是最大。也可以采用 Raft 机制,谁先发起竞聘,谁就是 Leader。

  1. 出现网络分区,该怎么处理?

兰伯特博士提出一个 并发数 参数来 短时间 避免网络分区问题,当网络分区现象发生时,超过多少笔请求接收完后,网络分区才真正会出现;例如,有 9 个节点,当网络分区发生时,6 个节点互通,而另外 3 个节点互通。当请求过来时,切好落在 3 节点区域,这时该请求是无法通过的,因为当前节点数是 9,需要过半数才能通过;当请求数超过指定的并发数时,该 3 个节点才真正的形成集群,只要超过 2 个节点的通过,即可接收该请求。

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