【源码分析设计模式 13】命令模式

一、基本介绍


1、在软件设计中,我们经常需要向某些对象发送请求,但是并不知道请求的接收者是谁,也不知道被请求的操作时哪个,我们只需在程序运行时指定具体的请求接收者即可,此时,可以使用命令模式来进行设计。

2、命令模式使请求发送者与请求接收者消除彼此之间的耦合,让对象之间的调用关系更加灵活,实现解耦。

3、在命令模式中,会将一个请求封装为一个对象,以便使用不同参数来表示不同的请求,同时命令模式也支持撤销操作。

二、命令模式的结构


1、Invoker:调用者角色

2、Command:命令角色

需要自行的所有命令都在这里,可以是接口或抽象类;

3、Receiver:接收者角色

知道如何实施和执行一个请求相关的操作;

4、ConcreteCommand

将一个接收者对象与一个动作绑定,调用接收者响应的操作,实现execute

三、命令模式的优缺点


1、优点

(1)类间解耦

调用者角色和接收者角色之间没有任何依赖关系,调用者实现功能时只需调用Command抽象类的execute方法即可,不需要了解到底是哪个接收者在执行。

(2)可扩展性

Command的子类可以非常容易的扩展,而调用者Invoker和高层次的模块client不产生严重的代码耦合。

(3)命令模式结合其它模式更优秀

  • 命令模式可以结合责任链模式,实现命令族解析任务;

  • 结合模板方法模式,则可以减少command子类的膨胀问题;

2、缺点

类爆炸!

四、命令模式的应用场景


1、命令的发送者和命令执行者有不同的生命周期,命令发送了并不是立即执行。换言之,原先的请求发出者可能已经不在了,而命令对象本身仍然是活动的。这时命令的接收者可以在本地,也可以在网络的另一个地址。命令对象可以在序列化之后传送到另一台机器上去。

2、命令需要进行各种管理逻辑,比如对多个命令的统一管理。

3、需要支持撤销、重试等操作。

命令模式可以把状态存储起来,等到客户端需要撤销命令所产生的的效果时,调用undo()方法,把命令产生的效果撤销掉;

命令模式还提供了redo()方法,以供客户端在需要的时候再重新发送命令。

4、使用命令模式作为 “回调(callBack)” 在面向对象系统中的替代。“callBack” 讲的便是先将一个函数登记上,然后在以后调用此函数。

5、如果将系统中所有的数据更新到日志里,以便在系统崩溃时,可以根据日志读回所有的数据更新命令,重新调用execute()方法一条一条执行这些命令,从而恢复系统在崩溃前所做的数据更新。

五、代码实例


1、命令角色Command

package designMode.advance.command;

//创建命令接口

public interface Command {

//执行动作(操作)

public void execute();

//撤销动作(操作)

public void undo();

}

LightOnCommand

package designMode.advance.command;

public class LightOnCommand implements Command {

//聚合LightReceiver

LightReceiver light;

//构造器

public LightOnCommand(LightReceiver light) {

super();

this.light = light;

}

@Override

public void execute() {

//调用接收者的方法

light.on();

}

@Override

public void undo() {

//调用接收者的方法

light.off();

}

}

LightOffCommand

package designMode.advance.command;

public class LightOffCommand implements Command {

// 聚合LightReceiver

LightReceiver light;

// 构造器

public LightOffCommand(LightReceiver light) {

super();

this.light = light;

}

@Override

public void execute() {

// 调用接收者的方法

light.off();

}

@Override

public void undo() {

// 调用接收者的方法

light.on();

}

}

TVOnCommand

package designMode.advance.command;

public class TVOnCommand implements Command {

// 聚合TVReceiver

TVReceiver tv;

// 构造器

public TVOnCommand(TVReceiver tv) {

super();

this.tv = tv;

}

@Override

public void execute() {

// 调用接收者的方法

tv.on();

}

@Override

public void undo() {

// 调用接收者的方法

tv.off();

}

}

TVOffCommand

package designMode.advance.command;

public class TVOffCommand implements Command {

// 聚合TVReceiver

TVReceiver tv;

// 构造器

public TVOffCommand(TVReceiver tv) {

super();

this.tv = tv;

}

@Override

public void execute() {

// 调用接收者的方法

tv.off();

}

@Override

public void undo() {

// 调用接收者的方法

tv.on();

}

}

NoCommand

package designMode.advance.command;

/**

  • 没有任何命令,即空执行: 用于初始化每个按钮, 当调用空命令时,对象什么都不做

  • 其实,这样是一种设计模式, 可以省掉对空判断

  • @author Administrator

*/

public class NoCommand implements Command {

@Override

public void execute() {

}

@Override

public void undo()
{

}

}

2、接收角色Receiver

package designMode.advance.command;

public class LightReceiver {

public void on() {

System.out.println(" 电灯打开了… ");

}

public void off() {

System.out.println(" 电灯关闭了… ");

}

}

package designMode.advance.command;

public class TVReceiver {

public void on() {

System.out.println(" 电视机打开了… ");

}

public void off() {

System.out.println(" 电视机关闭了… ");

}

}

3、Controller

package designMode.advance.command;

public class RemoteController {

// 开 按钮的命令数组

Command[] onCommands;

Command[] offCommands;

// 执行撤销的命令

Command undoCommand;

// 构造器,完成对按钮初始化

public RemoteController() {

onCommands = new Command[5];

offCommands = new Command[5];

for (int i = 0; i < 5; i++) {

onCommands[i] = new NoCommand();

offCommands[i] = new NoCommand();

}

}

// 给我们的按钮设置你需要的命令

public void setCommand(int no, Command onCommand, Command offCommand) {

onCommands[no] = onCommand;

offCommands[no] = offCommand;

}

// 按下开按钮

public void onButtonWasPushed(int no) { // no 0

// 找到你按下的开的按钮, 并调用对应方法

onCommands[no].execute();

// 记录这次的操作,用于撤销

undoCommand = onCommands[no];

}

// 按下开按钮

public void offButtonWasPushed(int no) { // no 0

// 找到你按下的关的按钮, 并调用对应方法

offCommands[no].execute();

// 记录这次的操作,用于撤销

undoCommand = offCommands[no];

}

// 按下撤销按钮

public void undoButtonWasPushed() {

undoCommand.undo();

}

}

4、调用者角色Client

package designMode.advance.command;

public class Client {

public static void main(String[] args) {

//使用命令设计模式,完成通过遥控器,对电灯的操作

//创建电灯的对象(接受者)

LightReceiver lightReceiver = new LightReceiver();

//创建电灯相关的开关命令

LightOnCommand lightOnCommand = new LightOnCommand(lightReceiver);

LightOffCommand lightOffCommand = new LightOffCommand(lightReceiver);

//需要一个遥控器

RemoteController remoteController = new RemoteController();

//给我们的遥控器设置命令, 比如 no = 0 是电灯的开和关的操作

remoteController.setCommand(0, lightOnCommand, lightOffCommand);

System.out.println(“--------按下灯的开按钮-----------”);

remoteController.onButtonWasPushed(0);

System.out.println(“--------按下灯的关按钮-----------”);

remoteController.offButtonWasPushed(0);

System.out.println(“--------按下撤销按钮-----------”);

remoteController.undoButtonWasPushed();

System.out.println(“=使用遥控器操作电视机==”);

TVReceiver tvReceiver = new TVReceiver();

TVOffCommand tvOffCommand = new TVOffCommand(tvReceiver);

TVOnCommand tvOnCommand = new TVOnCommand(tvReceiver);

//给我们的遥控器设置命令, 比如 no = 1 是电视机的开和关的操作

remoteController.setCommand(1, tvOnCommand, tvOffCommand);

System.out.println(“--------按下电视机的开按钮-----------”);

remoteController.onButtonWasPushed(1);

System.out.println(“--------按下电视机的关按钮-----------”);

remoteController.offButtonWasPushed(1);

System.out.println(“--------按下撤销按钮-----------”);

remoteController.undoButtonWasPushed();

}

}

5、控制台输出

最后

小编这些年深知大多数初中级工程师,想要提升自己,往往是自己摸索成长,自己不成体系的自学效果低效漫长且无助。

因此我收集整理了一份《2024年Java全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友,同时减轻大家的负担。

由于文件比较大,这里只是将部分目录截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频,并且会持续更新!

如果你需要这些资料,⬅专栏获取
-");

remoteController.offButtonWasPushed(1);

System.out.println(“--------按下撤销按钮-----------”);

remoteController.undoButtonWasPushed();

}

}

5、控制台输出

最后

小编这些年深知大多数初中级工程师,想要提升自己,往往是自己摸索成长,自己不成体系的自学效果低效漫长且无助。

因此我收集整理了一份《2024年Java全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友,同时减轻大家的负担。

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