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Android修行手册-玩转TextView,想不到有这么多属性
【万字】熬夜修行Android Studio技巧到出神入化,快速涨薪【建议收藏】
本文4千字,新手阅读需要3分钟,复习需要1分钟 【收藏随时查阅不再迷路】
众所周知,人生是一个漫长的流程,不断克服困难,不断反思前进的过程。在这个过程中会产生很多对于人生的质疑和思考,于是我决定将自己的思考,经验和故事全部分享出来,以此寻找共鸣 !!!
专注于Android/Unity和各种游戏开发技巧,以及各种资源分享(网站、工具、素材、源码、游戏等)
有什么需要欢迎私我,交流群让学习不再孤单。
这是小空坚持写的Android系列,欢迎品尝。
新朋友可能不清楚,小空是Android/Unity领域,平时也会开发Unity应用,只不过不是游戏而是偏向应用方向。
大家玩游戏的时候都知道按钮除了点击效果还有点击音效,噗~的一声,就挺灵性的。
在Unity中实现很简单,原生的使用Audio Soure,如果你用过FairyGUI甚至不用写代码,直接妥妥拽拽可视化就搞定了。
突然有一天小空也想着怎么在APP中实现呢?所以准备封装一个。
虽然这个功能在实际开发中并没有多大卵用。
好了,既然要实现点击按钮有音效,那么我们先准备一个音效,放到【res-raw】文件夹下。
接着创建个布局
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><LinearLayout xmlns:android=“http://schemas.android.com/apk/res/android”
android:layout_width=“match_parent”
android:layout_height=“match_parent”
android:orientation=“vertical”>
<Button
android:id=“@+id/btnAudio”
android:layout_width=“wrap_content”
android:layout_height=“wrap_content”
android:text=“点击音效” />
创建Activity
public class TestActivity extends AppCompatActivity {
private Button btnAudio;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_test);
initView();
btnAudio.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View view) {
//播放音频
AudioBtnUtils
资料获取→专栏
btnUtils=new AudioBtnUtils(TestActivity.this);
}
});
}
private void initView() {
btnAudio = (Button) findViewById(R.id.btnAudio);
}
}
AudioBtnUtils.class
public class AudioBtnUtils {
private SoundPool.Builder builder;
private SoundPool soundpool;
private int soundId;
public AudioBtnUtils(Context context) {
builder = new SoundPool.Builder();
//AudioAttributes是一个封装音频各种属性的方法
AudioAttributes.Builder attrBuilder = new AudioAttributes.Builder();
//设置音频流的合适的属性
attrBuilder.setLegacyStreamType(AudioManager.STREAM_SYSTEM);
soundpool = builder.build();
soundId = soundpool.load(context, R.raw.audio_btn_click, 1);
//是否加载完成的监听
soundpool.setOnLoadCompleteListener((soundPool, sampleId, status) -> {
//加载完毕后再播放
soundpool.play(soundId, 1f, 1f, 0, 0, 1);
});
}
}
上面play方法共有6个参数
play(int soundID, float leftVolume, float rightVolume, int priority, int loop, float rate)
leId, status) -> {
//加载完毕后再播放
soundpool.play(soundId, 1f, 1f, 0, 0, 1);
});
}
}
上面play方法共有6个参数
play(int soundID, float leftVolume, float rightVolume, int priority, int loop, float rate)