CSS基础班笔记(三)

    • 我是第1个孩子
    • 我是第2个孩子
    • 我是第3个孩子
    • 我是第4个孩子
    • 我是第5个孩子
    • 我是第6个孩子
    • 我是第7个孩子
    • 我是第8个孩子
      1. 我是第1个孩子
      2. 我是第2个孩子
      3. 我是第3个孩子
      4. 我是第4个孩子
      5. 我是第5个孩子
      6. 我是第6个孩子
      7. 我是第7个孩子
      8. 我是第8个孩子
      9. ③、E:first-of-type和E:last-of-type

        | E:first-of-type | 指定类型E的第一个 |

        | — | — |

        | E:last-of-type | 指定类型E的最后一个 |

        • 我是第1个孩子
        • 我是第2个孩子
        • 我是第3个孩子
        • 我是第4个孩子
        • 我是第5个孩子
        • 我是第6个孩子
        • 我是第7个孩子
        • 我是第8个孩子
        • ④、区别

          • nth-child(n)nth-of-type(n)区别?
          1. nth-child 对父元素里面所有孩子排序选择(序号是固定的),先找到第n个孩子,然后看看是否和E匹配

          2. nth-of-type 对父元素里面指定子元素进行排序选择,先去匹配E,然后再根据E 找第n个孩子

          ⑤、小结

          1. 结构伪类选择器一般用于选择父级里面的第几个孩子

          2. nth-child 对父元素里面所有孩子排序选择(序号是固定的),先找到第n个孩子,然后看看是否和E匹配

          3. nth-of-type 对父元素里面指定子元素进行排序选择,先去匹配E,然后再根据E找第n个孩子

          4. 关于nth-child(n), 我们要知道n是从0开始计算的,要记住常用的公式

          5. 如果是无序列表,我们肯定用 nth-child 更多

          6. 类选择器,属性选择器,伪类选择器,权重为10

          1.3、伪元素选择器🔥


          • 伪元素选择器可以帮我们利用CSS创建新标签元素,而不需要HTML标签,从而简化HTML结构

          | 选择符 | 简介 |

          | — | — |

          | ::before | 在元素内部的前面插入内容 |

          | ::after | 在元素内部的后面插入内容 |

          注意:

          1. before 和 after 创建一个元素,但是是属于行内元素
          • before和after 都是一个盒子,都作为父元素的孩子
          1. 新创建的这个元素在文档树中是找不到的,所以我们称为伪元素

          2. 语法:

          element::before {

          }

          1. before是放在内容的前面,after是放在了内容的后面

          • before 和 after 必须有 content 属性

          • before 在父元素内容的前面创建元素 ,after 在父元素内容的后面插入元素

          • 伪元素选择器标签选择器 一样,权重为1

          2、CSS3盒子模型🔥

          ==============================================================================

          • CSS3 中可以通过box-sizing 来指定盒模型

          • 有2个值:这样我们计算盒子大小的方式就发生了改变

          • content-box

          • border-box

          2.1、content-box


          box-sizing: content-box;

          • 第一种情况是 CSS 的盒子模型,盒子大小为 width + padding + border

          • 此种情况盒子大小为 宽度 + 内边距 + 边框,这也是我们之前写盒子所默认的

          2.2、border-box🔥


          box-sizing: border-box;

          • 第二种情况是 CSS3 的盒子模型,盒子大小为 width

          • 此种情况盒子大小为 宽度,不包括内边距和边框,这样 padding 和 border 就不会撑大盒子了(前提是 padding 和 border 不会超过 width 宽度)

          • 我们可以在以后的 css 通配符中添加 CSS3 盒子模型

          • {

          margin: 0;

          padding: 0;

          box-sizing: border-box;

          /* 这样的话padding和border就不会撑大盒子了 */

          }

          3、C3其他特性

          ==========================================================================

          3.1、滤镜filter


          • filter: CSS属性将模糊或颜色偏移等图形效果应用于元素(图片变模糊)

          • 语法:

          filter: 函数();

          • 模糊处理:blur,数值越大越模糊

          在这里插入图片描述

          3.2、calc函数


          • calc() 此CSS函数让你在声明CSS属性值时执行一些计算(计算盒子宽度 width: calc 函数)

          width:calc(100% - 80px);

          • 括号里面可以使用 + - * / 来进行计算

          3.3、transition过渡🔥


          • 过渡(transition) 是CSS3中具有颠覆性的特征之一,我们可以在不使用 Flash 动画或JavaScript 的情况下,当元素从一种样式变换为另一种样式时为元素添加效果

          • 过渡动画:是从一个状态渐渐的过渡到另外一个状态

          • 过渡经常和:hover一起搭配使用

          transition: 要过渡的属性 花费时间 运动曲线 何时开始

          1. 要过渡的属性:想要变化的 CSS 属性,宽度高度,背景颜色,内外边距都可以,如果想要所有的属性都变化过渡,写一个all就可以。

          2. 花费时间:单位是秒(必须写单位) 比如0.5s

          3. 运动曲线:默认是ease(可以省略)

          4. 何时开始:单位是秒(必须写单位),可以设置延迟触发事件,默认是0s(可以省略)

          在这里插入图片描述

          过渡的口诀:谁做过渡给谁加

          在这里插入图片描述

          3.4、2D转换🔥


          转换(transform)是CSS3中具有颠覆性的特征之一,可以实现元素的位移,旋转,缩放等效果

          • 移动:translate

          • 旋转:rotate

          • 缩放:scale

          二维坐标系:

          2D转换是改变标签在二维平面上的位置和形状的一种技术,先来学习二维坐标系

          在这里插入图片描述

          ①移动translate🔥

          2D移动是2D转换里面的一种功能,可以改变元素在页面中的位置,类似定位。

          语法:

          transform:translate(x,y);

          /* 或者分开写 */

          transform:translateX(n);

          transform:translateY(n);

          transform:translate(100px,100px);

          /* 如果只移动X轴 */

          transform:translate(100px,0);

          translateX(100px);

          1. 定义2D转换中的移动,沿着X和Y轴移动元素

          2. translate 最大的优点:不会影响到其他元素的位置

          3. translate 中的百分比单位是相对于自身元素

          • translate:(50%,50%);
          1. 对行内标签没有效果

          ②旋转rotate🔥

          2D旋转指的是让元素在2维平面内顺时针旋转或者逆时针旋转。

          transform: rotate(度数)

          1. rotate 里面跟度数,单位是 deg 比如 rotate(45deg)

          2. 角度为正时,顺时针,负时,为逆时针

          3. 默认旋转的中心点是元素的中心点

          ③旋转中心点transform-origin🔥

          2D转换中心点:我们可以设置元素转换的中心点 transform-origin

          transform-origin: x y;

          1. 注意后面的参数x 和 y 用空格隔开

          2. x y 默认转换的中心点是元素的中心点(50% 50%)

          3. 还可以给x y 设置 像素或者方位名词(top bottom left right center)

          在这里插入图片描述

          3.5、缩放scale🔥


          缩放:scale,只要给元素添加上了这个属性就能控制它放大还是缩小

          transform: scale(x,y);

          1. 注意其中的x和y用逗号分割

          2. transform:scale(1,1): 宽和高都放大一倍,相当于没有放大

          3. transform:scale(2,2):宽和高都放大了2倍

          4. transform:scale(2):只写一个参数,第二个参数则和第一个参数一样,相当于 scale(2,2)

          5. transform:scale(0.5,0.5):缩小

          6. sacle缩放最大的优势:可以设置转换中心点缩放,默认以中心点缩放的,而且不影响其他盒子

          在这里插入图片描述

          3.6、2D转换综合写法🔥


          1. 同时使用多个转换,其格式为: transform:translate() rotate() scale() 移动-旋转-缩放

          2. 其顺序会影响转换的效果(先旋转会改变坐标轴方向)

          3. 当我们同时有位移和其他属性时候,记得要将位移放到最前面

          在这里插入图片描述

          3.7、2D转换总结🔥


          • 转换transform 我们简单理解就是变形 有2D 和 3D 之分

          • 我们暂且学了三个 分别是 位移 旋转 和 缩放

          • 2D 移动 translate(x, y) 最大的优势是不影响其他盒子, 里面参数用%,是相对于自身宽度和高度来计算的

          • 可以分开写比如 translateX(x) 和 translateY(y)

          • 2D 旋转 rotate(度数) 可以实现旋转元素 度数的单位是deg

          • 2D 缩放 sacle(x,y) 里面参数是数字 不跟单位 可以是小数 最大的优势 不影响其他盒子

          • 设置转换中心点 transform-origin : x y; 参数可以百分比、像素或者是方位名词

          • l当我们进行综合写法,同时有位移和其他属性的时候,记得要将位移放到最前

          4、C3动画🔥

          ==========================================================================

          动画 animation是CSS3中具有颠覆性的特征之一,可通过设置多个节点来精确控制一个或一组动画,常用来实现复杂的动画效果。

          相比较过渡,动画可以实现更多变化,更多控制,连续自动播放等效果。

          制作动画分为两步:

          • 先定义动画

          • 再使用(调用)动画

          4.1、用keyframs定义动画🔥


          用 keyframes 定义动画(类似定义类选择器)

          @keyframes 动画名称 {

          0%{

          width:100px;

          }

          100%{

          width:200px;

          }

          }

          • 0% 是动画的开始,100% 是动画的完成。这样的规则就是动画序列。

          • 在 @keyframes 中规定某项 CSS 样式,就能创建由当前样式逐渐改为新样式的动画效果

          • 动画是使元素从一种样式逐渐变化为另一种样式的效果。您可以改变任意多的样式任意多的次数。

          • 请用百分比来规定变化发生的时间,或用关键词 “from” 和 “to”,等同于 0% 和 100%。

          4.2、使用动画🔥


          div {

          width: 200px;

          height: 200px;

          background-color: aqua;

          margin: 100px auto;

          /* 调用动画 */

          animation-name: 动画名称;

          /* 持续时间 */

          animation-duration: 持续时间;

          }

          4.3、示例


          需求:我们想页面一打开,一个盒子就从左边走到右边

          from to 语法

          4.4、动画常用属性🔥


          | 属性 | 描述 |

          | — | — |

          | @keyframes | 规定动画。 |

          | animation | 所有动画属性的简写属性,除了animation-play-state属性。 |

          | animation-name | 规定@keyframes动画的名称。(必须的) |

          | animation-duration | 规定动画完成一个周期所花费的秒或毫秒,默认是0。(必须的) |

          | animation-timing-function | 规定动画的速度曲线,默认是“ease”。 |

          | animation-delay | 规定动画何时开始,默认是0。 |

          | animation-iteration-count | 规定动画被播放的次数,默认是1,还有infinite |

          | animation-direction | 规定动画是否在下一周期逆向播放,默认是“normal“,alternate逆播放 |

          | animation-play-state | 规定动画是否正在运行或暂停。默认是"running",还有"paused"。 |

          | animation-fill-mode | 规定动画结束后状态,保持forwards回到起始backwards |

          动画的简写属性

          /* animation:动画名称 持续时间 运动曲线 何时开始 播放次数 是否反方向 动画起始或者结束的状态 */

          animation: myfirst 5s linear 2s infinite alternate;

          4.5、动画简写属性🔥


          animation:动画名称 持续时间 运动曲线 何时开始 播放次数 是否反方向 动画起始或者结束的状态;

          animation: myfirst 5s linear 2s infinite alternate;

          • 简写属性里面不包含 animation-play-state

          • 暂停动画:animation-play-state: puased; 经常和鼠标经过等其他配合使用

          • l想要动画走回来 ,而不是直接跳回来:animation-direction: alternate

          • 盒子动画结束后,停在结束位置: animation-fill-mode : forwards

          4.6、速度曲线细节


          • animation-timing-function:规定动画的速度曲线,默认是“ease”

          | | 描述 |

          | — | — |

          | linear | 动画从头到尾的速度是相同的。匀速 |

          | ease | 默认。动画以低速开始,然后加快,在结束前变慢。 |

          | ease-in | 动画以低速开始。 |

          | ease-out | 动画以低速结束。 |

          | ease-in-out | 动画以低速开始和结束。 |

          | steps() | 指定了时间函数中的间隔数量(步长) |

          5、3D转换🔥

          ==========================================================================

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