- 我是第1个孩子
- 我是第2个孩子
- 我是第3个孩子
- 我是第4个孩子
- 我是第5个孩子
- 我是第6个孩子
- 我是第7个孩子
- 我是第8个孩子
- 我是第1个孩子
- 我是第2个孩子
- 我是第3个孩子
- 我是第4个孩子
- 我是第5个孩子
- 我是第6个孩子
- 我是第7个孩子
- 我是第8个孩子
③、E:first-of-type和E:last-of-type
| E:first-of-type | 指定类型E的第一个 |
| — | — |
| E:last-of-type | 指定类型E的最后一个 |
- 我是第1个孩子
- 我是第2个孩子
- 我是第3个孩子
- 我是第4个孩子
- 我是第5个孩子
- 我是第6个孩子
- 我是第7个孩子
- 我是第8个孩子
④、区别
nth-child(n)
和nth-of-type(n)
区别?
-
nth-child 对父元素里面所有孩子排序选择(序号是固定的),先找到第n个孩子,然后看看是否和E匹配
-
nth-of-type 对父元素里面指定子元素进行排序选择,先去匹配E,然后再根据E 找第n个孩子
⑤、小结
-
结构伪类选择器一般用于选择父级里面的第几个孩子
-
nth-child 对父元素里面所有孩子排序选择(序号是固定的),先找到第n个孩子,然后看看是否和E匹配
-
nth-of-type 对父元素里面指定子元素进行排序选择,先去匹配E,然后再根据E找第n个孩子
-
关于nth-child(n), 我们要知道n是从0开始计算的,要记住常用的公式
-
如果是无序列表,我们肯定用 nth-child 更多
-
类选择器,属性选择器,伪类选择器,权重为10
- 伪元素选择器可以帮我们利用CSS创建新标签元素,而不需要HTML标签,从而简化HTML结构
| 选择符 | 简介 |
| — | — |
| ::before | 在元素内部的前面插入内容 |
| ::after | 在元素内部的后面插入内容 |
注意:
- before 和 after 创建一个元素,但是是属于行内元素
- before和after 都是一个盒子,都作为父元素的孩子
-
新创建的这个元素在文档树中是找不到的,所以我们称为伪元素
-
语法:
element::before {
}
- before是放在内容的前面,after是放在了内容的后面
是
-
before 和 after 必须有 content 属性
-
before 在父元素内容的前面创建元素 ,after 在父元素内容的后面插入元素
-
伪元素选择器 和 标签选择器 一样,权重为1
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-
CSS3 中可以通过
box-sizing
来指定盒模型 -
有2个值:这样我们计算盒子大小的方式就发生了改变
-
content-box
-
border-box
box-sizing: content-box;
-
第一种情况是 CSS 的盒子模型,盒子大小为 width + padding + border
-
此种情况盒子大小为 宽度 + 内边距 + 边框,这也是我们之前写盒子所默认的
box-sizing: border-box;
-
第二种情况是 CSS3 的盒子模型,盒子大小为 width
-
此种情况盒子大小为 宽度,不包括内边距和边框,这样 padding 和 border 就不会撑大盒子了(前提是 padding 和 border 不会超过 width 宽度)
-
我们可以在以后的 css 通配符中添加 CSS3 盒子模型
-
{
margin: 0;
padding: 0;
box-sizing: border-box;
/* 这样的话padding和border就不会撑大盒子了 */
}
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-
filter
: CSS属性将模糊或颜色偏移等图形效果应用于元素(图片变模糊) -
语法:
filter: 函数();
- 模糊处理:
blur
,数值越大越模糊
calc()
此CSS函数让你在声明CSS属性值时执行一些计算(计算盒子宽度 width: calc 函数)
width:calc(100% - 80px);
- 括号里面可以使用 + - * / 来进行计算
-
过渡(transition)
是CSS3中具有颠覆性的特征之一,我们可以在不使用 Flash 动画或JavaScript 的情况下,当元素从一种样式变换为另一种样式时为元素添加效果 -
过渡动画:是从一个状态渐渐的过渡到另外一个状态
-
过渡经常和:hover一起搭配使用
transition: 要过渡的属性 花费时间 运动曲线 何时开始
-
要过渡的属性:想要变化的 CSS 属性,宽度高度,背景颜色,内外边距都可以,如果想要所有的属性都变化过渡,写一个all就可以。
-
花费时间:单位是秒(必须写单位) 比如0.5s
-
运动曲线:默认是ease(可以省略)
-
何时开始:单位是秒(必须写单位),可以设置延迟触发事件,默认是0s(可以省略)
过渡的口诀:谁做过渡给谁加
转换(transform)
是CSS3中具有颠覆性的特征之一,可以实现元素的位移,旋转,缩放等效果-
移动:translate
-
旋转:rotate
-
缩放:scale
二维坐标系:
2D转换是改变标签在二维平面上的位置和形状的一种技术,先来学习二维坐标系
①移动translate🔥
2D移动是2D转换里面的一种功能,可以改变元素在页面中的位置,类似定位。
语法:
transform:translate(x,y);
/* 或者分开写 */
transform:translateX(n);
transform:translateY(n);
transform:translate(100px,100px);
/* 如果只移动X轴 */
transform:translate(100px,0);
translateX(100px);
-
定义2D转换中的移动,沿着X和Y轴移动元素
-
translate 最大的优点:不会影响到其他元素的位置
-
translate 中的百分比单位是相对于自身元素的
translate:(50%,50%);
- 对行内标签没有效果
②旋转rotate🔥
2D旋转指的是让元素在2维平面内顺时针旋转或者逆时针旋转。
transform: rotate(度数)
-
rotate 里面跟度数,单位是 deg 比如 rotate(45deg)
-
角度为正时,顺时针,负时,为逆时针
-
默认旋转的中心点是元素的中心点
③旋转中心点transform-origin🔥
2D转换中心点:我们可以设置元素转换的中心点 transform-origin
transform-origin: x y;
-
注意后面的参数x 和 y 用空格隔开
-
x y 默认转换的中心点是元素的中心点(50% 50%)
-
还可以给x y 设置 像素或者方位名词(top bottom left right center)
缩放:
scale
,只要给元素添加上了这个属性就能控制它放大还是缩小transform: scale(x,y);
-
注意其中的x和y用逗号分割
-
transform:scale(1,1)
: 宽和高都放大一倍,相当于没有放大 -
transform:scale(2,2)
:宽和高都放大了2倍 -
transform:scale(2)
:只写一个参数,第二个参数则和第一个参数一样,相当于scale(2,2)
-
transform:scale(0.5,0.5)
:缩小 -
sacle缩放最大的优势:可以设置转换中心点缩放,默认以中心点缩放的,而且不影响其他盒子
-
同时使用多个转换,其格式为: transform:translate() rotate() scale() 移动-旋转-缩放
-
其顺序会影响转换的效果(先旋转会改变坐标轴方向)
-
当我们同时有位移和其他属性时候,记得要将位移放到最前面
-
转换transform 我们简单理解就是变形 有2D 和 3D 之分
-
我们暂且学了三个 分别是 位移 旋转 和 缩放
-
2D 移动 translate(x, y) 最大的优势是不影响其他盒子, 里面参数用%,是相对于自身宽度和高度来计算的
-
可以分开写比如 translateX(x) 和 translateY(y)
-
2D 旋转 rotate(度数) 可以实现旋转元素 度数的单位是deg
-
2D 缩放 sacle(x,y) 里面参数是数字 不跟单位 可以是小数 最大的优势 不影响其他盒子
-
设置转换中心点 transform-origin : x y; 参数可以百分比、像素或者是方位名词
-
l当我们进行综合写法,同时有位移和其他属性的时候,记得要将位移放到最前
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动画 animation是CSS3中具有颠覆性的特征之一,可通过设置多个节点来精确控制一个或一组动画,常用来实现复杂的动画效果。
相比较过渡,动画可以实现更多变化,更多控制,连续自动播放等效果。
制作动画分为两步:
-
先定义动画
-
再使用(调用)动画
用 keyframes 定义动画(类似定义类选择器)
@keyframes 动画名称 {
0%{
width:100px;
}
100%{
width:200px;
}
}
-
0% 是动画的开始,100% 是动画的完成。这样的规则就是动画序列。
-
在 @keyframes 中规定某项 CSS 样式,就能创建由当前样式逐渐改为新样式的动画效果
-
动画是使元素从一种样式逐渐变化为另一种样式的效果。您可以改变任意多的样式任意多的次数。
-
请用百分比来规定变化发生的时间,或用关键词 “from” 和 “to”,等同于 0% 和 100%。
div {
width: 200px;
height: 200px;
background-color: aqua;
margin: 100px auto;
/* 调用动画 */
animation-name: 动画名称;
/* 持续时间 */
animation-duration: 持续时间;
}
需求:我们想页面一打开,一个盒子就从左边走到右边
from to 语法
| 属性 | 描述 |
| — | — |
| @keyframes | 规定动画。 |
| animation | 所有动画属性的简写属性,除了animation-play-state属性。 |
| animation-name | 规定@keyframes动画的名称。(必须的) |
| animation-duration | 规定动画完成一个周期所花费的秒或毫秒,默认是0。(必须的) |
| animation-timing-function | 规定动画的速度曲线,默认是“ease”。 |
| animation-delay | 规定动画何时开始,默认是0。 |
| animation-iteration-count | 规定动画被播放的次数,默认是1,还有infinite |
| animation-direction | 规定动画是否在下一周期逆向播放,默认是“normal“,alternate逆播放 |
| animation-play-state | 规定动画是否正在运行或暂停。默认是"running",还有"paused"。 |
| animation-fill-mode | 规定动画结束后状态,保持forwards回到起始backwards |
动画的简写属性
/* animation:动画名称 持续时间 运动曲线 何时开始 播放次数 是否反方向 动画起始或者结束的状态 */
animation: myfirst 5s linear 2s infinite alternate;
animation:动画名称 持续时间 运动曲线 何时开始 播放次数 是否反方向 动画起始或者结束的状态;
animation: myfirst 5s linear 2s infinite alternate;
-
简写属性里面不包含 animation-play-state
-
暂停动画:animation-play-state: puased; 经常和鼠标经过等其他配合使用
-
l想要动画走回来 ,而不是直接跳回来:animation-direction: alternate
-
盒子动画结束后,停在结束位置: animation-fill-mode : forwards
animation-timing-function
:规定动画的速度曲线,默认是“ease”
| 值 | 描述 |
| — | — |
| linear | 动画从头到尾的速度是相同的。匀速 |
| ease | 默认。动画以低速开始,然后加快,在结束前变慢。 |
| ease-in | 动画以低速开始。 |
| ease-out | 动画以低速结束。 |
| ease-in-out | 动画以低速开始和结束。 |
| steps() | 指定了时间函数中的间隔数量(步长) |
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04-20
5774
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05-20
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![](https://csdnimg.cn/release/blogv2/dist/pc/img/readCountWhite.png)
09-25
535
![](https://csdnimg.cn/release/blogv2/dist/pc/img/readCountWhite.png)