其实服务端渲染很多时候并不是所有页面都需要使用的,但是如果有些项目真的需要所有页面都使用服务端渲染,此时服务器压力很大,那要如何处理更好呢?
一、是否所有页面都需要使用服务端渲染呢?
下以nuxt3为例子
Nuxt 3 提供了服务端渲染(SSR)的能力,可以提高SEO和首屏渲染性能。但是,如果您想要确保所有页面都使用服务端渲染以提高性能,您可能需要做一些额外的工作来确保每个页面都被正确地渲染。
1、确保所有页面通过SSR渲染
确保您的Nuxt 3项目配置正确,并且所有页面都是通过Nuxt的路由系统自动生成的。
其次,您可以使用Nuxt的中间件或服务器自定义来确保所有请求都经过服务端渲染。以下是一个简单的示例,展示了如何在Nuxt 3中使用服务器自定义来强制所有页面通过SSR渲染
// nuxt.config.ts 或 pages-manifest.json 中配置
2、确保您的部署环境能够正确处理服务端渲染
例如,确保所有必要的依赖项都已安装并且正确配置
(1)项目依赖:确保你的Nuxt 3项目依赖是最新的,运行npm update
或yarn upgrade
来更新所有依赖。
(2)检查SSR
配置:检查nuxt.config.ts
文件中的ssr
配置是否正确设置。如果你有特定的配置需要在服务端渲染时使用,确保它们在服务端也有效。
(3)插件:如果你使用了任何服务端的插件或中间件,确保它们在服务端也能正确工作。
(4)Node版本一致:确保服务器上的Node.js版本与你本地使用的版本相匹配,Nuxt 3通常需要Node.js的较新版本。
(5)环境变量:如果你使用了环境变量,确保在服务端和客户端都正确设置了环境变量,并且服务端能读取到这些变量。
(6)代码遵循其指引:使用Nuxt 3的SSR模式时,确保你的代码遵循其指引,并且没有使用不支持服务端渲染的代码或库
三、服务端渲染优化
如果所有的页面都使用服务端渲染,那么服务端的压力会特别大,那么要如何处理避免访问过大服务崩溃呢?
1、做访问量测试,预测大概多少的并发访问量需要多少的服务器,避免大量访问服务器崩溃
2、给服务器拓容:尽可能地多配置服务器,使用nginx负载均衡
3、开启CDN缓存:可以开启CDN缓存,将静态资源的流量引导到CDN上,以避免服务端渲染,所有资源都经过服务器导致服务器带宽被大量消耗。第三方资源,可通过修改其请求头信息,使其能够被CDN缓存。
例如,
可以通过修改nuxt.config.js
中的静态资源配置,设置合适的缓存时间和头部信息,如maxAge
和Cache-Control
头,以确保资源能够被正确缓存。这样子缓存了常用的页面接口,有利于提升渲染时间。
4、服务端渲染的接口缓存:除了静态资源外,服务端渲染过程中还会调用许多字段和接口。对于那些不经常变动的数据,可以考虑在接口层进行缓存,以减少对服务器的请求次数,加快页面加载速度。这可以通过在接口层面实施缓存策略来实现,例如使用Redis等缓存技术
5、调整静态资源的缓存策略:有时候一些第三方资源可能由于默认的缓存设置(如cache-control:public, max-age=0
)而无法被CDN缓存。此时可调整这些资源的缓存策略,使其能够被正确缓存。通过修改资源的HTTP头部信息来实现。
例如,通过setHeaders
函数在nuxt.config.js
中为特定资源设置合适的缓存头部
四、需要注意的点
1、避免使用浏览器特有的API:由于服务端渲染是在服务器上进行的,所以一些浏览器特有的API(例如window对象)在服务器上是不可用的。如果需要使用这些API,可以通过在mounted生命周期钩子中进行判断,只在客户端渲染时使用。
2、小心处理全局状态:由于多个请求可能同时进行,全局状态可能在不同请求之间共享。因此,需要小心处理全局状态以避免数据污染或冲突。
3、注意异步操作的顺序:在服务端渲染过程中,所有的异步操作会按照其被调用的顺序执行。这可能会导致一些性能问题,特别是在高并发的情况下。可以使用asyncData或fetch方法中的Promise.all方法来并行处理多个异步操作,以提高性能 。
4、使用asyncData或fetch方法:使用asyncData或fetch方法来获取数据。在服务端渲染过程中会调用这些方法,同时返回的数据会被注入到页面的data中。当然nuxt3也支持其他方式请求数据:如axios等(这种适合项目迁移使用--如:vue3迁移nuxt)
总结一下:
(1)要确保所有页面使用服务端渲染的项目依赖,配置Nuxt 3项目支持SSR,在服务器环境中正确地设置所有中间件和配置等。
(2)避免使用浏览器特有的API、小心处理全局状态、合理使用缓存、注意异步操作的顺序、使用asyncData或fetch获取数据。这些注意事项能够帮助你更好地使用Nuxt 3进行服务端渲染。