https://en.wikipedia.org/wiki/Plain_old_Java_object
Redux 的缺点
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Redux 核心仅仅关心数据管理,不关心具体什么场景来使用它,这是它的优点同时也是它的缺点。
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在我们实际使用 Redux 中面临两个具体问题
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Redux 的集中和 Component 的分治之间的矛盾。
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Redux 的 Reducer 需要一层层手动组装,带来的繁琐性和易错性。
Fish Redux 的改良
Fish Redux 通过 Redux 做集中化的可观察的数据管理。然不仅于此,对于传统 Redux 在使用层面上的缺点,在面向端侧 flutter 页面纬度开发的场景中,我们通过更好更高的抽象,做了改良。
一个组件需要定义一个数据(Struct)和一个 Reducer。同时组件之间存在着父依赖子的关系。通过这层依赖关系,
我们解决了【集中】和【分治】之间的矛盾,同时对 Reducer 的手动层层 Combine 变成由框架自动完成,大大简化了使用 Redux 的困难。
我们得到了理想的集中的效果和分治的代码。
对社区标准的 follow
- State、Action、Reducer、Store、Middleware 以上概念和社区的 ReduxJS 是完全一致的。我们将原汁原味地保留所有的 Redux 的优势。
- 如果想对 Redux 有更近一步的理解,请参考 https://github.com/reduxjs/redux
Component
组件是对局部的展示和功能的封装。 基于 Redux 的原则,我们对功能细分为修改数据的功能(Reducer)和非修改数据的功能(副作用 Effect)。
于是我们得到了,View、 Effect、Reducer 三部分,称之为组件的三要素,分别负责了组件的展示、非修改数据的行为、修改数据的行为。
这是一种面向当下,也面向未来的拆分。在面向当下的 Redux 看来,是数据管理和其他。在面向未来的 UI-Automation 看来是 UI 表达和其他。
UI 的表达对程序员而言即将进入黑盒时代,研发工程师们会把更多的精力放在非修改数据的行为、修改数据的行为上。
组件是对视图的分治,也是对数据的分治。通过逐层分治,我们将复杂的页面和数据切分为相互独立的小模块。这将利于团队内的协作开发。
关于 View
View 仅仅是一个函数签名: (T,Dispatch,ViewService) => Widget
它主要包含三方面的信息
- 视图是完全由数据驱动。
- 视图产生的事件/回调,通过 Dispatch 发出“意图”,不做具体的实现。
- 需要用到的组件依赖等,通过 ViewService 标准化调用。
比如一个典型的符合 View 签名的函数
关于 Effect
Effect 是对非修改数据行为的标准定义,它是一个函数签名: (Context, Action) => Object
它主要包含四方面的信息
- 接收来自 View 的“意图”,也包括对应的生命周期的回调,然后做出具体的执行。
- 它的处理可能是一个异步函数,数据可能在过程中被修改,所以我们不崇尚持有数据,而通过上下文来获取最新数据。
- 它不修改数据, 如果修要,应该发一个 Action 到 Reducer 里去处理。
- 它的返回值仅限于 bool or Future, 对应支持同步函数和协程的处理流程。
比如:良好的协程的支持
关于 Reducer
Reducer 是一个完全符合 Redux 规范的函数签名:(T,Action) => T
一些符合签名的 Reducer
同时我们以显式配置的方式来完成大组件所依赖的小组件、适配器的注册,这份依赖配置称之为 Dependencies。
所以有这样的公式 Component = View + Effect(可选) + Reducer(可选) + Dependencies(可选)。
一个典型的组装
通过 Component 的抽象,我们得到了完整的分治,多纬度的复用,更好的解耦。
Adapter
Adapter 也是对局部的展示和功能的封装。它为 ListView 高性能场景而生,它是 Component 实现上的一种变化。
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它的目标是解决 Component 模型在 flutter-ListView 的场景下的 3 个问题
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1)将一个"Big-Cell"放在 Component 里,无法享受 ListView 代码的性能优化。
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2)Component 无法区分 appear|disappear 和 init|dispose 。
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3)Effect 的生命周期和 View 的耦合,在 ListView 的场景下不符合直观的预期。
概括的讲,我们想要一个逻辑上的 ScrollView,性能上的 ListView ,这样的一种局部展示和功能封装的抽象。
做出这样独立一层的抽象是,
我们看实际的效果, 我们对页面不使用框架,使用框架 Component,使用框架 Component+Adapter 的性能基线对比
- Reducer is long-lived, Effect is medium-lived, View is short-lived.
我们通过不断的测试做对比,以某 android 机为例: - 使用框架前 我们的详情页面的 FPS,基线在 52FPS。
- 使用框架, 仅使用 Component 抽象下,FPS 下降到 40, 遭遇“Big-Cell”的陷阱。
- 使用框架,同时使用 Adapter 抽象后,FPS 提升到 53,回到基线以上,有小幅度的提升。
Directory
推荐的目录结构会是这样
sample_page
– action.dart
– page.dart
– view.dart
– effect.dart
– reducer.dart
– state.dart
components
sample_component
– action.dart
– component.dart
– view.dart
– effect.dart
– reducer.dart
– state.dart
上层负责组装,下层负责实现, 同时会有一个插件提供, 便于我们快速填写。
以闲鱼的详情场景为例的组装:
组件和组件之间,组件和容器之间都完全的独立。
Communication Mechanism
- 组件|适配器内通信
- 组件|适配器间内通信
简单的描述:采用的是带有一段优先处理的广播, self-first-broadcast。
发出的 Action,自己优先处理,否则广播给其他组件和 Redux 处理。
最终我们通过一个简单而直观的 dispatch 完成了组件内,组件间(父到子,子到父,兄弟间等)的所有的通信诉求。
Refresh Mechanism
数据刷新
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局部数据修改,自动层层触发上层数据的浅拷贝,对上层业务代码是透明的。
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层层的数据的拷贝
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一方面是对 Redux 数据修改的严格的 follow。
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另一方面也是对数据驱动展示的严格的 follow。
视图刷新
- 扁平化通知到所有组件,组件通过 shouldUpdate 确定自己是否需要刷新
ow。
[外链图片转存中…(img-T8NecQPY-1724208944015)]
视图刷新
- 扁平化通知到所有组件,组件通过 shouldUpdate 确定自己是否需要刷新
[外链图片转存中…(img-1JAMalv7-1724208944016)]