<com.google.android.material.textview.MaterialTextView
android:id=“@+id/tv_song_name”
android:layout_width=“0dp”
android:layout_height=“wrap_content”
android:layout_weight=“1”
android:ellipsize=“marquee”
android:focusable=“true”
android:focusableInTouchMode=“true”
android:marqueeRepeatLimit=“marquee_forever”
android:paddingLeft=“@dimen/dp_12”
android:paddingRight=“@dimen/dp_12”
android:singleLine=“true”
android:text=“Good Music”
android:textColor=“@color/white”
android:textSize=“@dimen/sp_16” />
<com.google.android.material.button.MaterialButton
android:id=“@+id/btn_play”
android:layout_width=“@dimen/dp_36”
android:layout_height=“@dimen/dp_36”
android:insetLeft=“@dimen/dp_0”
android:insetTop=“@dimen/dp_0”
android:insetRight=“@dimen/dp_0”
android:insetBottom=“@dimen/dp_0”
android:onClick=“onClick”
android:theme=“@style/Theme.MaterialComponents.Light.NoActionBar”
app:backgroundTint=“@color/transparent”
app:cornerRadius=“@dimen/dp_18”
app:icon=“@mipmap/icon_play”
app:iconGravity=“textStart”
app:iconPadding=“@dimen/dp_0”
app:iconSize=“@dimen/dp_36” />
里面用到三个图标一个自定义View。图标你可以去我的源码里面拿,源码图标,自定义View我会写出来。在com.llw.goodmusic下新建一个view包,然后新建一个MusicRoundProgressView。
代码如下:
package com.llw.goodmusic.view;
import android.content.Context;
import android.content.res.TypedArray;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.RectF;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.View;
import androidx.annotation.Nullable;
import com.llw.goodmusic.R;
/**
-
圆形进度条
-
@author llw
*/
public class MusicRoundProgressView extends View {
/**
- 画笔
*/
private Paint mPaint;
/**
- 画笔颜色
*/
private int mPaintColor;
/**
- 半径
*/
private float mRadius;
/**
- 圆环半径
*/
private float mRingRadius;
/**
- 圆环宽度
*/
private float mStrokeWidth;
/**
- 圆心 X 轴坐标
*/
private int mCenterX;
/**
- 圆心 Y 轴坐标
*/
private int mCenterY;
/**
- 总进度
*/
private int mTotalProgress;
/**
- 当前进度
*/
private int mProgress;
public MusicRoundProgressView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
TypedArray typedArray = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.RoundProgressView);
//半径
mRadius = typedArray.getDimension(R.styleable.RoundProgressView_radius, 40);
//宽度
mStrokeWidth = typedArray.getDimension(R.styleable.RoundProgressView_strokeWidth, 5);
//颜色
mPaintColor = typedArray.getColor(R.styleable.RoundProgressView_strokeColor, 0xFFFFFFFF);
//圆环半径 = 半径 + 圆环宽度的1/2
mRingRadius = mRadius + mStrokeWidth / 2;
//画笔
mPaint = new Paint();
mPaint.setAntiAlias(true);
mPaint.setColor(mPaintColor);
mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
mPaint.setStrokeWidth(mStrokeWidth);
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
mCenterX = getWidth() / 2;
mCenterY = getHeight() / 2;
if (mProgress > 0) {
RectF rectF = new RectF();
rectF.left = (mCenterX - mRingRadius);
rectF.top = (mCenterY - mRingRadius);
rectF.right = mRingRadius * 2 + (mCenterX - mRingRadius);
rectF.bottom = mRingRadius * 2 + (mCenterY - mRingRadius);
canvas.drawArc(rectF, -90, ((float) mProgress / mTotalProgress) * 360, false, mPaint);
}
}
/**
- 设置进度
*/
public void setProgress(int progress, int totalProgress) {
mProgress = progress;
mTotalProgress = totalProgress;
//重绘
postInvalidate();
}
}
里面涉及到的样式如下:
在styles.xml中增加如下代码:
现在你的自定义从理论上来说就不会报错了。当然可能需要改一下包名之类,下面就是回到LocalMusicActivty。
首先在当前定位按钮后面加上这些变量
/**
- 底部logo图标,点击之后弹出当前播放歌曲详情页
*/
private ShapeableImageView ivLogo;
/**
- 底部当前播放歌名
*/
private MaterialTextView tvSongName;
/**
- 底部当前歌曲控制按钮, 播放和暂停
*/
private MaterialButton btnPlay;
/**
- 音频播放器
*/
private MediaPlayer mediaPlayer;
/**
- 记录当前播放歌曲的位置
*/
public int mCurrentPosition = -1;
/**
- 自定义进度条
*/
private MusicRoundProgressView musicProgress;
/**
- 音乐进度间隔时间
*/
private static final int INTERNAL_TIME = 1000;
/**
- 图片动画
*/
private ObjectAnimator logoAnimation;
每一个都有注释,然后绑定相关的控件
同样点击事件必不可少
常规的操作是通过点击音乐列表中的某一首歌之后播放歌曲。还记得列表的点击事件在哪里吗?当然是在**showLocalMusicData()**方法里面,之前在这个方法中设置适配器和列表的一些相关属性和数据,当然还有点击事件。
回顾一下这个代码:
//item的点击事件
mAdapter.setOnItemChildClickListener(new BaseQuickAdapter.OnItemChildClickListener() {
@Override
public void onItemChildClick(BaseQuickAdapter adapter, View view, int position) {
if (view.getId() == R.id.item_music) {
if (oldPosition == -1) {
//未点击过 第一次点击
oldPosition = position;
mList.get(position).setCheck(true);
} else {
//大于 1次
if (oldPosition != position) {
mList.get(oldPosition).setCheck(false);
mList.get(position).setCheck(true);
//重新设置位置,当下一次点击时position又会和oldPosition不一样
oldPosition = position;
}
}
mAdapter.changeState();
}
}
});
我不想这里面的代码太多,所以我新写了一个方法。
/**
-
控制播放位置
-
@param position
*/
private void playPositionControl(int position) {
if (oldPosition == -1) {
//未点击过 第一次点击
oldPosition = position;
mList.get(position).setCheck(true);
} else {
//大于 1次
if (oldPosition != position) {
mList.get(oldPosition).setCheck(false);
mList.get(position).setCheck(true);
//重新设置位置,当下一次点击时position又会和oldPosition不一样
oldPosition = position;
}
}
mAdapter.changeState();
}
当点击这个item时将position传递给全局变量mCurrentPosition。
然后通过changeSong(mCurrentPosition);方法来播放歌曲
/**
- 切换歌曲
*/
private void changeSong(int position) {
if (mediaPlayer == null) {
mediaPlayer = new MediaPlayer();
}
try {
//切歌前先重置,释放掉之前的资源
mediaPlayer.reset();
BLog.i(TAG, mList.get(position).path);
//设置播放音频的资源路径
mediaPlayer.setDataSource(mList.get(position).path);
//设置播放的歌名和歌手
tvSongName.setText(mList.get(position).song + " - " + mList.get(position).singer);
//如果内容超过控件,则启用跑马灯效果
tvSongName.setSelected(true);
//开始播放前的准备工作,加载多媒体资源,获取相关信息
mediaPlayer.prepare();
//开始播放音频
mediaPlayer.start();
//播放按钮控制
if (mediaPlayer.isPlaying()) {
btnPlay.setIcon(getDrawable(R.mipmap.icon_pause));
btnPlay.setIconTint(getColorStateList(R.color.gold_color));
} else {
btnPlay.setIcon(getDrawable(R.mipmap.icon_play));
btnPlay.setIconTint(getColorStateList(R.color.white));
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
相信代码都能够看懂,播放歌曲之前先实例化,然后重置mediaPlayer,设置相关的信息之后就开始播放,这个时候也要处理一下按钮的状态。那么现在你再列表中就可以随意点击了,点击那一首就播放哪一首。现在的确是有播放音乐了,但是我也需要暂停啊。
在底部播放按钮btn_play的点击事件中进行处理。
case R.id.btn_play:
//控制音乐 播放和暂停
if (mediaPlayer == null) {
//没有播放过音乐 ,点击之后播放第一首
oldPosition = 0;
mCurrentPosition = 0;
mList.get(mCurrentPosition).setCheck(true);
mAdapter.changeState();
changeSong(mCurrentPosition);
} else {
//播放过音乐 暂停或者播放
if (mediaPlayer.isPlaying()) {
mediaPlayer.pause();
btnPlay.setIcon(getDrawable(R.mipmap.icon_play));
btnPlay.setIconTint(getColorStateList(R.color.white));
} else {
mediaPlayer.start();
btnPlay.setIcon(getDrawable(R.mipmap.icon_pause));
btnPlay.setIconTint(getColorStateList(R.color.gold_color));
}
}
break;
也要考虑到用户一进入这个页面直接点击底部播放按钮的因素,这样就直接播放列表中的第一首,至于记录当前歌曲的位置和播放进度,下一次进入时继续这个进度,这个功能放到后面来实现,先考虑这个页面的。
说道自动下一曲,就是没有人为干涉的情况下,当前歌曲播放完毕之后自行播放下一首。这里需要实现MediaPlayer的OnCompletionListener,r方法如下:
/**
-
播放完成之后自动下一曲
-
@param mp
*/
@Override
public void onCompletion(MediaPlayer mp) {
int position = -1;
if (mList != null) {
if (mCurrentPosition == mList.size() - 1) {
//当前为最后一首歌时,则切换到列表的第一首歌
position = mCurrentPosition = 0;
} else {
position = ++mCurrentPosition;
}
}
//移动播放位置
playPositionControl(position);
//切歌
changeSong(position);
}
在这个方法里面通过监听到歌曲完毕之后,先判断是否在最后一首歌,是则从第一首歌开始,不是则位置+1,然后移动播放的位置,更新列表数据,之后就通过刚才得到的位置进行切歌。当然这个功能要完成还需要最后一个不走。记得加一个监听才行,如下所示,可以在对MediaPlayer进行实例化的时候设置完成播放时的监听。不加,则你的音乐播放完了就一直在哪里不动。
播放进度对于用户来说是比较重要的,这里我没有用Seekbar,来让用户看到播放进度并且可以手动拖动,而是用了一个自定义View,只用来显示歌曲当前的播放进度,没有具体的播放时间和操作控件,这样做会让你的页面显得很简洁,同时静中有动,说了这么多,不如写代码来的实际。
private Handler mHandler = new Handler(new Handler.Callback() {
@Override
public boolean handleMessage(Message message) {
// 展示给进度条和当前时间
int progress = mediaPlayer.getCurrentPosition();
musicProgress.setProgress(progress, mediaPlayer.getDuration());
//更新进度
updateProgress();
return true;
}
});
首先通过Handle来发送消息,定时更新进度。
/**
- 更新进度
*/
private void updateProgress() {
// 使用Handler每间隔1s发送一次空消息,通知进度条更新
// 获取一个现成的消息
Message msg = Message.obtain();
// 使用MediaPlayer获取当前播放时间除以总时间的进度
int progress = mediaPlayer.getCurrentPosition();
msg.arg1 = progress;
mHandler.sendMessageDelayed(msg, INTERNAL_TIME);
}
发送消息
在changeSong方法中,当开始播放时,设置当前的进度和音乐的总进度,然后通过**updateProgress()**方法来发送消息。在handler中更新进行自定义View的重新位置,这样就可以看到进度增长了。因为不管你是点击列表得item还是点击底部的播放按钮,都会进入changeSong方法中,所以我放在这个里面。
在静中增加动,可以给用户更好的体验,所以我想到了图片的自转。通过属性动画来实现。
/**
- 初始化动画
*/
private void initAnimation() {
logoAnimation = ObjectAnimator.ofFloat(ivLogo, “rotation”, 0.0f, 360.0f);
最后
光有这些思路和搞懂单个知识的应用是还远远不够的,在Android开源框架设计思想中的知识点还是比较多的,想要搞懂还得学会整理和规划:我们常见的**Android热修复框架、插件化框架、组件化框架、图片加载框架、网络访问框架、RxJava响应式编程框架、IOC依赖注入框架、最近架构组件Jetpack等等Android第三方开源框架,**这些都是属于Android开源框架设计思想的。如下图所示:
这位阿里P8大佬针对以上知识点,熬夜整理出了一本长达1042页的完整版如何解读开源框架设计思想PDF文档,内容详细,把Android热修复框架、插件化框架、组件化框架、图片加载框架、网络访问框架、RxJava响应式编程框架、IOC依赖注入框架、最近架构组件Jetpack等等Android第三方开源框架这些知识点从源码分析到实战应用都讲的简单明了。
由于文档内容过多,篇幅受限,只能截图展示部分
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参考docs.qq.com/doc/DSkNLaERkbnFoS0ZF
在静中增加动,可以给用户更好的体验,所以我想到了图片的自转。通过属性动画来实现。
/**
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*/
private void initAnimation() {
logoAnimation = ObjectAnimator.ofFloat(ivLogo, “rotation”, 0.0f, 360.0f);
最后
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[外链图片转存中…(img-Iw3nsTYh-1724353052898)]
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[外链图片转存中…(img-r1bYtDGp-1724353052899)]
[外链图片转存中…(img-OmjHyhJg-1724353052899)]
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