参考回答:
- 装饰器模式与代理模式的区别就在于
* 两者都是对类的方法进行扩展,但装饰器模式强调的是增强自身,在被装饰之后你能够在被增强的类上使用增强后的功能。
* 而代理模式则强调要让别人帮你去做一些本身与你业务没有太多关系的职责(记录日志、设置缓存)代理模式是为了实现对象的控制,因为被代理的对象往往难以直接获得或者是其内部不想暴露出来。
6、实现单例模式有几种方法 ?懒汉式中双层锁的目的是什么 ?两次判空的目的又是什么 ?
参考回答:
- 单例模式实现方法有多种:饿汉,懒汉(线程安全,线程非安全),双重检查(DCL),内部类,以及枚举
- 所谓双层检验锁(在加锁前后对实例对象进行两次判空的检验):加锁是为了第一次对象实例化的线程同步,而锁内还要有第二层判空是因为可能会有多个线程进入第一层 if 判断内部,而在加锁代码块外排队等候,如果锁内不进行第二次检验,仍然会出现实例化多个对象的情况。
7、用到的一些开源框架,介绍一个看过源码的,内部实现过程。
参考回答:
面试常客:Okhttp,Retrofit,Glide,RxJava,GreenDao,Dagger 等。
8、Fragment 如果在 Adapter 中使用应该如何解耦?
1、如何进行单元测试,如何保证 App 稳定 ?
2、Android 中如何查看一个对象的回收情况 ?
3、Apk 的大小如何压缩 ?
4、如何通过 Gradle 配置多渠道包?
5、插件化原理分析
6、组件化原理
7、跨组件通信
8、组件化中路由、埋点的实现
9、Hook 以及插桩技术
10、Android 的签名机制?
11、v3 签名 key 和 v2 还有 v1 有什么区别?
12、Android5.0~10.0 之间大的变化?
13、说下 Measurepec 这个类
14、请例举 Android 中常用布局类型,并简述其用法以及排版效率?
15、区别 Animation 和 Animator 的用法,概述其原理?
16、使用过什么图片加载库?Glide 的源码设计哪里很微妙?
17、如何绕过 9.0 限制?
18、用过哪些网络加载库?OkHttp、Retrofit 实现原理?
参考回答:
- 网络加载库:OkHttp、Retrofit、xUtils、Volley 等。
19、对于应用更新这块是如何做的? (灰度,强制更新、分区域更新)?
20、会用 Kotlin、Fultter 吗? 谈谈你的理解?
1、描述一下 Android 数据持久存储方式?
2、SharedPreferences 的应用场景?注意事项?
3、SharedPrefrences 的 apply 和 commit 有什么区别?
4、了解 SQLite 中的事务操作吗?是如何做的?
5、使用 SQLite 做批量操作有什么好的方法吗?
6、如何删除 SQLite 中表的个别字段?
7、使用 SQLite 时会有哪些优化操作?
1、Android 中进程和线程的关系? 区别?
2、如何开启多进程 ? 应用是否可以开启 N 个进程 ?
3、为何需要 IPC?多进程通信可能会出现的问题?
4、Android 中 IPC 方式、各种方式优缺点,为什么选择 Binder?
5、Binder 机制的作用和原理?
6、Binder 框架中 ServiceManager 的作用?
7、Bundle 传递对象为什么需要序列化?Serialzable 和 Parcelable 的区别?
8、讲讲 AIDL?原理是什么?如何优化多模块都使用 AIDL 的情况?
更多参考题答案:
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最后
下面是辛苦给大家整理的学习路线
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[外链图片转存中…(img-kGZMthr5-1724516606354)]
参考docs.qq.com/doc/DSkNLaERkbnFoS0ZF