20240912

 

/*client*/
#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"

Widget::Widget(QWidget *parent)
    : QWidget(parent)
    , ui(new Ui::Widget)
    , socket(new QTcpSocket(this))  // 给客户端指针实例化空间
{
    ui->setupUi(this);

    // 初始化界面
    ui->text_Edit->setEnabled(false);
    ui->send_btn->setEnabled(false);
    ui->unconnect_btn->setEnabled(false);

    // 如果客户端成功连接服务器  客户端会自动发送一个 connected() 信号
    // 将该信号连接到自定义的槽函数  -- 只需要连接1次 --- 连接函数在构造函数中写
    connect(socket,&QTcpSocket::connected,this,&Widget::connected_slot);

    //
    connect(socket, &QTcpSocket::readyRead, this, &Widget::readyRead_slot);

    // 如果成功和服务器断开连接  客户端会自动发送一个disconnected信号
    // 将该信号连接到自定义的槽函数  只需要连接一次
    connect(socket,&QTcpSocket::disconnected,this,&Widget::disconnected_slot);
}

Widget::~Widget()
{
    delete ui;
}

// 连接服务器按钮对应的槽函数
void Widget::on_connect_btn_clicked()
{
    // 获取ui界面上的ip和端口
    QString ip = ui->ip_Edit->text();

    quint16 port = ui->port_Edit->text().toUInt(); // 将字符串类型转换成整形


    // 让客户端连接服务器
    // virtual void connectToHost(const QString &hostName, quint16 port, OpenMode mode = ReadWrite, NetworkLayerProtocol protocol = AnyIPProtocol);
    // 参数1 --- 连接服务器的ip
    // 参数2 --- 连接服务器的端口
    socket->connectToHost(ip,port);
}

// connected()信号 对应的槽函数声明
void Widget::connected_slot()
{
    userName = ui->username_Edit->text();

    // 告诉服务器,某某客户端进入服务器
    QString msg = userName + ":进入聊天室";

    // 将信息发送给服务器
    socket->write(msg.toLocal8Bit());

    ui->text_Edit->setEnabled(true);
    ui->send_btn->setEnabled(true);
    ui->unconnect_btn->setEnabled(true);

    ui->username_Edit->setEnabled(false);
    ui->ip_Edit->setEnabled(false);
    ui->port_Edit->setEnabled(false);
    ui->connect_btn->setEnabled(false);
}


// 发送按钮对应的槽函数
void Widget::on_send_btn_clicked()
{
    // 获取ui界面上的文本
    QString msg = userName + ":" + ui->text_Edit->text();

    // 将listwidget设置成右边显示
    QListWidgetItem *p = new QListWidgetItem(msg);
    p->setTextAlignment(Qt::AlignRight);

    ui->listWidget->addItem(p);


    // 将信息发送给服务器
    socket->write(msg.toLocal8Bit());

    // 清空输入框
    ui->text_Edit->clear();
}

void Widget::readyRead_slot()
{
    QByteArray msg = socket->readAll();

    ui->listWidget->addItem(QString::fromLocal8Bit(msg));
}



// 断开连接按钮 对应的槽函数
void Widget::on_unconnect_btn_clicked()
{
    QString msg = userName + ": " + "离开聊天室";
    socket->write(msg.toLocal8Bit());

    // 断开连接
    socket->disconnectFromHost();
}

// disconnected信号 对应的槽函数
void Widget::disconnected_slot()
{
    ui->text_Edit->setEnabled(false);
    ui->send_btn->setEnabled(false);
    ui->unconnect_btn->setEnabled(false);

    ui->username_Edit->setEnabled(true);
    ui->ip_Edit->setEnabled(true);
    ui->port_Edit->setEnabled(true);
    ui->connect_btn->setEnabled(true);
}

 

/*server*/
#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"

Widget::Widget(QWidget *parent)
    : QWidget(parent)
    , ui(new Ui::Widget)
    , server(new QTcpServer(this)) // 给服务器指针实例化空间
{
    ui->setupUi(this);
}

Widget::~Widget()
{
    delete ui;
}

// newConnection 信号 对应的槽函数实现
void Widget::newConnection_slot()
{
    // 获取最新连接的客户端的套接字
    // virtual QTcpSocket *nextPendingConnection();
    QTcpSocket *s = server->nextPendingConnection();

    // 将客户端 放入客户端容器中
    socketList.push_back(s);

    // 此时 客户端与服务器建立连接

    // 此时,客户端向服务器发来信息 客户端会发送一个readyread()信号
    // 将该信号连接到自定义的槽函数  读取客户端的信息
    connect(s,&QTcpSocket::readyRead,this,&Widget::readyRead_slot); // 基于qt5连接


}

// readyRead信号对应的槽函数
void Widget::readyRead_slot()  // 读取客户端的数据
{
    // 先遍历客户端容器 -- 移除无效客户端
                       // 容器里的元素个数
    for(int i = 0; i < socketList.count(); i++)
    {
        // 判断客户端和服务器连接的状态
        // SocketState state() const;
        if(socketList.at(i)->state() == QTcpSocket::UnconnectedState)
        {
            // 移除无效客户端
            socketList.removeAt(i);
        }
    }

    // 遍历客户端容器,判断哪个客户端有数据待读
    for(int i = 0; i < socketList.count(); i++)
    {
        // 判断哪个客户端有数据待读
        // qint64 bytesAvailable() const override;
        // 返回值是接收数据的字节大小
        if(socketList.at(i)->bytesAvailable() != 0)
        {
            // 读取数据
            QByteArray msg = socketList.at(i)->readAll();

            // 将读取到的数据,放到ui界面上
            ui->listWidget->addItem(QString::fromLocal8Bit(msg));

            // 将读取到的数据,广播给所有客户端
            for(int j = 0; j < socketList.count(); j++)
            {
                if(j != i)
                {
                    socketList.at(j)->write(msg);
                }
            }
        }
    }
}

// “启动服务器”按钮 对应的槽函数
void Widget::on_Start_btn_clicked()
{
    // 获取ui界面上的端口号
    quint16 Port = ui->Port_eidt->text().toUInt(); // 将字符串转换成整形

    // 启动服务器
    // 服务器设置监听
    // 监听成功返回ture
    if(server->listen(QHostAddress::Any,Port) == true)
    {
        // 监听成功
        QMessageBox::information(this,"","启动server成功");
    }
    else
    {
        // 监听失败
        QMessageBox::information(this,"","启动server失败");
        return;
    }

    // 监听成功后,继续往下执行
    // 此时,有客户端发来连接请求  服务器会自动发送一个 newConnection 信号
    // 然后将该信号连接到自定义的槽函数,处理相关的逻辑代码

    // 基于qt5连接
    connect(server,&QTcpServer::newConnection,this,&Widget::newConnection_slot);
}

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