亲爱的读者们,今天我们来聊聊,python程序例子安装目录 python编程的例子,让我们开始吧!
大家好,本文将围绕python编写小游戏详细教程展开说明,用python制作简单的小游戏是一个很多人都想弄明白的事情,想搞清楚用python设计一个小游戏需要先了解以下几个事情儿童学python语言能做什么,儿童学python网上哪个好。
Python非常受欢迎的一个原因是它的应用领域非常广泛,其中就包括游戏开发。而是用Python进行游戏开发的首选模块就是PyGamepython编程代码画红心。
1. 初识Pygame
PyGame是跨平台Python模块,专为电子游戏设计,包含图像、声音等,创建在SDL(Simple DirectMedia Layer)基础上,允许实时电子游戏研发而不会被低级语言,如C语言或是更低级的汇编语言束缚。基于这样一个设想,所有需要的游戏功能和理念(主要是图像方面)都完全简化为游戏逻辑本身,所有的资源结构都可以由高级语言(如Python)提供。
1. 安装Pygame
PyGame的官方网址是。在该网址中可以查看PyGame的相关文档。PyGame的安装命令很简单:
pip install pygame
检查模块是否安装成功:
import pygame
运行结果如下:
2. Pygame常用模块
Pygame做游戏开发的优势在于不需要过多地考虑底层相关的内容,可以把工作中心放在游戏逻辑上。例如,PyGame中集成了很多和底层相关的模块,如访问显示设备、管理事件、使用字体等。Pygame常用模块如下:使用Pygame的display模块和event模块创建一个PyGame窗口,代码如下:
# -*- coding: utf-8 -*-
import sys # 导入sys模块
import pygame # 导入pygame模块
() # 初始化pygame
size = width, height = 320, 240 # 设置窗口尺寸
screen = pygame.display.set_mode(size) # 显示窗口
# 执行死循环,确保窗口一直显示
while True:
# 检查事件
for event in (): # 遍历所有事件
if == : # 如果单击关闭窗口,则退出
()
() # 退出pygame
运行结果如下:
2. 制作一个跳跃的小球游戏(Pygame基本使用)
创建一个游戏窗口,然后在窗口内创建一个小球。以一定速度移动小球,当小球碰到游戏窗口的边缘时,小球弹回,继续移动。 (1)创建一个游戏窗口,宽高设置640*480:
import sys # 导入sys模块
import pygame # 导入pygame模块
() # 初始化pygame
size = width,height=640,480 # 设置窗口
screen = pygame.display.set_mode(size) # 显示窗口
上述代码中,首先导入pygame模块,然后调用init()方法初始化pygame模块。接下来设置窗口的宽和高,最后使用display模块显示窗体。display模块的常用方法:
# -*-coding:utf-8 -*-
import sys # 导入sys模块
import pygame # 导入pygame模块
() # 初始化pygame
size = width, height = 640, 480 # 设置窗口
screen = pygame.display.set_mode(size) # 显示窗口
# 执行死循环,确保窗口一直显示
while True:
# 检查事件
for event in ():
if == : # 如果单击关闭窗口,则退出
()
() # 退出pygame
上述代码中,添加了轮询事件检测。()能够获取事件队列,使用for…in遍历事件,然后根据type属性判断事件类型。这里的事件处理方式与GUI类似,如等于表示检测到关闭pygame窗口事件,pygame.KEYDOWN表示键盘按下事件,pygame.MOUSEBUTTONDOWN表示鼠标按下事件等。 (3)在窗口中添加小球。我们先准备好一张图片,然后加载该图片,最后将图片显示在窗口中:
# #######################1. 窗口一闪而过
# import sys # 导入sys模块
# import pygame # 导入pygame模块
#
# () # 初始化pygame
# size = width,height=640,480 # 设置窗口
# screen = pygame.display.set_mode(size) # 显示窗口
# ##############################2. 窗口持续
# # -*-coding:utf-8 -*-
# import sys # 导入sys模块
# import pygame # 导入pygame模块
#
# () # 初始化pygame
# size = width, height = 640, 480 # 设置窗口
# screen = pygame.display.set_mode(size) # 显示窗口
#
# # 执行死循环,确保窗口一直显示
# while True:
# # 检查事件
# for event in ():
# if == : # 如果单击关闭窗口,则退出
# ()
# () # 退出pygame
# ######################3. 添加ball的窗口
# -*-coding:utf-8 -*-
import sys # 导入sys模块
import pygame # 导入pygame模块
() # 初始化pygame
size = width, height = 640, 480 # 设置窗口
screen = pygame.display.set_mode(size) # 显示窗口
color = (0, 0, 0) # 设置颜色
ball = ("") # 加载图片
ballrect = ball.get_rect() # 获取矩形区域
# 执行死循环,确保窗口一直显示
while True:
# 检查事件
for event in ():
if == : # 如果点击关闭窗口,则退出
()
(color) # 填充颜色
(ball, ballrect) # 将图片画到窗口上
() # 更新全部显示
() # 退出pygame
上述代码使用image模块的load()方法加载图片,返回值ball是一个Surface对象。Surface是用来代表图片的pygame对象,可以对一个Surface对象进行涂画、变形、复制等各种操作。事实上,屏幕也只是一个surface,pygame.display.set_mode就返回一个屏幕Surface对象。如果将ball这个Surface对象画到screen.Surface对象,需要使用blit()方法,最后使用display模块的flip方法更新整个待显示的Surface对象到屏幕上。运行结果如下:Surface对象的常用方法如下:
(4)下面该让小球动起来了。ball.get_rect()方法返回值ballrect()方法返回值ballrect是一个Rect对象,该对象有一个move()方法可用于移动矩形。move(x,y)函数有两个参数,第一个参数是X轴移动的距离,第二个参数是Y轴移动的距离。窗体左上角坐标为(0,0),例如move(100,50)。
为实现小球不停地移动,将move()函数添加到while循环内:
# -*- coding:utf-8-*-
import sys
import pygame
() # 初始化pygame
size = width, height = 640, 480 # 设置窗口
screen = pygame.display.set_mode(size) # 显示窗口
color = (0, 0, 0) # 设置颜色
ball = ("") # 加载图片
ballrect = ball.get_rect() # 获取矩形区域
speed = [5, 5] # 设置移动的X轴、Y轴距离
# 执行死循环,确保窗口一直显示
while True:
# 检查事件
for event in ():
if == : # 如果单击关闭窗口,则退出
()
ballrect = (speed) # 移动小球
(color) # 填充颜色
(ball, ballrect) # 将图片画到窗口上
() # 更新全部显示
() # 退出pygame
运行上述代码,小球在屏幕中一闪而过,此时,小球并没有真正消失,而是移动到窗体外了,此时需要添加碰撞检测的功能。当小球与窗体的任一边缘发生碰撞,则改变小球的移动方向:
# -*- coding:utf-8 -*-
import sys # 导入sys模块
import pygame # 导入pygame模块
() # 初始化pygame
size = width, height = 640, 480 # 设置窗口
screen = pygame.display.set_mode(size) # 显示窗口
color = (0, 0, 0) # 设置窗口背景颜色
ball = ("") # 加载图片
ballrect = ball.get_rect() # 获取矩形区域
speed = [1, 1] # 设置移动的X轴、Y轴距离
# 执行死循环,确保窗口一直显示
while True:
# 检查事件
for event in ():
if == : # 如果单击关闭窗口,则退出
()
ballrect = (speed) # 移动小球
# 碰到左右边缘
if < 0 or ballrect.right > width:
speed[0] = -speed[0]
# 碰到上下边缘
if < 0 or ballrect.bottom > height:
speed[1] = -speed[1]
(color) # 填充颜色
(ball, ballrect) # 将图片画到窗口上
() # 更新全部显示
() # 退出pygame
上述代码中,添加了碰撞检测功能。如果球碰到左右边缘,则更改X轴数据为负数;如果碰到上下边缘,则改Y轴数据为负数。运行结果如下: (6)运行上述代码发现好像有多个小球在飞快移动,这是因为运行上述代码的时间非常短,导致肉眼错觉,因此需要添加一个“时钟”来控制程序运行时间。用pygame的time模块控制。使用pygame时钟前,必须先创建一个Clock对象的一个实例,然后在while循环中设置多长时间运行一次。代码如下:
# -*- coding:utf-8 -*-
import sys # 导入sys模块
import pygame # 导入pygame模块
() # 初始化pygame
size = width, height = 640, 480 # 设置窗口
screen = pygame.display.set_mode(size) # 显示窗口
color = (0, 0, 0) # 设置颜色
ball = ("") # 加载图片
ballrect = ball.get_rect() # 获取矩形区域
speed = [5, 5] # 设置移动的X轴、Y轴距离
clock = .Clock() # 设置时钟
# 执行死循环,确保窗口一直显示
while True:
(60) # 每秒执行60次
# 检查事件
for event in ():
if == : # 如果单击关闭窗口,则退出
()
ballrect = (speed) # 移动小球
# 碰到左右边缘
if < 0 or ballrect.right > width:
speed[0] = -speed[0]
# 碰到上下边缘
if < 0 or ballrect.bottom > height:
speed[1] = -speed[1]
(color) # 填充颜色
(ball, ballrect) # 将图片画到窗口上
(ball, ballrect) # 将图片画到窗口上
() # 更新全部显示
() # 退出pygame
至此,就完成了跳跃的小球游戏。运行效果如下:
3. 开发Flappy Bird游戏
游戏的素材可以从该网站上找自己喜欢的:;type=2d&q=flappy+bird&page=3#resContainer也可以使用我下载的:
1. 游戏简介
Flappy Bird是一款鸟类飞行游戏,由越南河内独立游戏开发者阮哈东(DongNguyen)开发。在Flappy Bird这款游戏中,玩家只需要用一根手指来操控,单击触摸手机屏幕,小鸟就会往上飞,不断地单击就会不断地往高处飞。放松手指,则会快速下降。所以玩家要控制小鸟一直向前飞行,然后注意躲避途中高低不平的管子。如果小鸟碰到了障碍物,游戏就会结束。每当小鸟飞过一组管道,玩家就会获得一分。
2. 游戏分析
在Flappy Bird中,主要有两个对象:小鸟和管道。可以创建Bird类和Pineline类来分别表示这两个对象。小鸟可以通过上下移动来躲避管道,所以在Bird类中创建一个birdUpdate()方法,实现小鸟的上下移动。为了体现小鸟向前飞行的特征,可以让管道一直向左侧移动,这样在窗口中就好像小鸟在向前飞行。所以,在Pineline类中也创建了一个updatePipline()方法,实现管道的向左移动。此外,还创建了3个函数:createMap()函数用于绘制地图;checkDead()函数用于判断小鸟的生命状态;getResult()函数用于获取最终分数。最后在主逻辑中实例化类并调用相关方法,实现相应功能。
3. 搭建主框架
通过前面分析,我们可以搭建起Flappy Bird游戏的主框架。Flappy Bird游戏有两个对象:小鸟和管道。先来创建这两个类,类中的具体方法可以先使用pass语句替代。然后创建一个绘制地图的函数createMap()。最后,在主逻辑中绘制背景图片。关键代码如下:
import pygame
import sys
import random
class Bird(object):
"""定义一个鸟类"""
def __init__(self):
"""定义初始化方法"""
pass
def birdUpdate(self):
pass
class Pipeline(object):
"""定义一个管道类"""
def __init__(self):
"""定义初始化方法"""
pass
def updatePipeline(self):
"""水平移动"""
pass
def createMap(screen, background):
"""定义创建地图的方法"""
((255, 255, 255)) # 填充颜色
(background, (0, 0)) # 填入到背景
pygame.display.update() # 更新显示
if __name__ == "__main__":
"""主程序"""
() # 初始化pygame
size = width, height = 400, 720 # 设置窗口
screen = pygame.display.set_mode(size) # 显示窗口
clock = .Clock() # 设置时钟
Pipeline = Pipeline() # 实例化管道类
Bird = Bird() # 实例化鸟类
while True:
(60) # 每秒执行60次
# 轮询事件
for event in ():
if == :
()
background = ("") # 加载背景图片
createMap(screen, background) # 绘制地图
() # 退出
运行结果如下:
4. 创建小鸟类
下面创建小鸟类。该类需要初始化很多参数,所以定义一个__init__()方法,用来初始化各种参数,包括鸟飞行的几种状态、飞行的速度、跳跃的高度等。然后定义birdUpdate()方法,该方法用于实现小鸟的跳跃和坠落。接下来,在主逻辑的轮询事件中添加键盘按下事件或鼠标单击事件,如按下鼠标,使小鸟上升等。最后,在createMap()方法中显示小鸟的图像。
import pygame
import sys
import random
# 素材参考地址:;type=2d
class Bird(object):
"""定义一个鸟类"""
def __init__(self):
"""定义初始化方法"""
self.birdRect = (65, 50, 50, 50) # 鸟的矩形
# 定义鸟的3种状态列表
self.birdStatus = [(""),
(""),
("")]
self.status = 0 # 默认飞行状态
self.birdX = 120 # 鸟所在X轴坐标
self.birdY = 350 # 鸟所在Y轴坐标,即上下飞行高度
= False # 默认情况小鸟自动降落
Speed = 10 # 跳跃高度
self.gravity = 5 # 重力
= False # 默认小鸟生命状态为活着
def birdUpdate(self):
if :
# 小鸟跳跃
Speed -= 1 # 速度递减,上升越来越慢
self.birdY -= Speed # 鸟Y轴坐标减小,小鸟上升
else:
# 小鸟坠落
self.gravity += 0.2 # 重力递增,下降越来越快
self.birdY += self.gravity # 鸟Y轴坐标增加,小鸟下降
self.birdRect[1] = self.birdY # 更改Y轴位置
class Pipeline(object):
"""定义一个管道类"""
def __init__(self):
"""定义初始化方法"""
pass
def updatePipeline(self):
"""水平移动"""
pass
def createMap(screen, background):
"""定义创建地图的方法"""
((255, 255, 255)) # 填充颜色
(background, (0, 0)) # 填入到背景
# 显示小鸟
if : # 撞管道状态
Bird.status = 2
elif : # 起飞状态
Bird.status = 1
(Bird.birdStatus[Bird.status], (Bird.birdX, Bird.birdY)) # 设置小鸟的坐标
Bird.birdUpdate() # 鸟移动
pygame.display.update() # 更新显示
if __name__ == "__main__":
"""主程序"""
() # 初始化pygame
size = width, height = 400, 720 # 设置窗口
screen = pygame.display.set_mode(size) # 显示窗口
clock = .Clock() # 设置时钟
Pipeline = Pipeline() # 实例化管道类
Bird = Bird() # 实例化鸟类
while True:
(60) # 每秒执行60次
# 轮询事件
for event in ():
if == :
()
if ( == pygame.KEYDOWN or == pygame.MOUSEBUTTONDOWN) and not :
= True # 跳跃
Bird.gravity = 5 # 重力
Speed = 10 # 跳跃速度
background = ("") # 加载背景图片
createMap(screen, background) # 绘制地图
() # 退出
上述代码在Bird类中设置了birdStatus属性,该属性是一个鸟类图片的列表,列表中显示鸟类的3种飞行状态,根据小鸟的不同状态加载相应的图片。在birdUpdate()方法中,为了达到较好的动画效果,使用jumpSpeed和gravity两个属性逐渐变化。运行上述代码,在窗体内创建一只鸟,默认情况下小鸟会一直下降。当单击一下鼠标或按一下键盘,小鸟会跳跃一下,高度上升。运行效果如下图:
5. 创建管道类
创建完鸟类之后,我们来创建管道类。同样,在_init_()方法中初始化各种参数,包括设置管道的坐标,加载上下管道图片等。然后在updatePipline()方法中,定义管道向左移动的速度,并且当管道移出屏幕时重新绘制下一组管道。最后,在createMap()函数中显示管道。关键代码如下:
import pygame
import sys
import random
# 素材参考地址:;type=2d
class Bird(object):
"""定义一个鸟类"""
def __init__(self):
"""定义初始化方法"""
self.birdRect = (65, 50, 50, 50) # 鸟的矩形
# 定义鸟的3种状态列表
self.birdStatus = [(""),
(""),
("")]
self.status = 0 # 默认飞行状态
self.birdX = 120 # 鸟所在X轴坐标
self.birdY = 350 # 鸟所在Y轴坐标,即上下飞行高度
= False # 默认情况小鸟自动降落
Speed = 10 # 跳跃高度
self.gravity = 5 # 重力
= False # 默认小鸟生命状态为活着
def birdUpdate(self):
if :
# 小鸟跳跃
Speed -= 1 # 速度递减,上升越来越慢
self.birdY -= Speed # 鸟Y轴坐标减小,小鸟上升
else:
# 小鸟坠落
self.gravity += 0.2 # 重力递增,下降越来越快
self.birdY += self.gravity # 鸟Y轴坐标增加,小鸟下降
self.birdRect[1] = self.birdY # 更改Y轴位置
class Pipeline(object):
"""定义一个管道类"""
def __init__(self):
"""定义初始化方法"""
self.wallx = 400 # 管道所在X轴坐标
self.pineUp = ("") # 加载上管道图片
self.pineDown = ("") # 加载下管道图片
def updatePipeline(self):
"""管道水平移动方法"""
self.wallx -= 5 # 管道X轴坐标递减,即管道向左移动
# 当管道运行到一定位置,即小鸟飞越管道,分数加1,并且管道重置
if self.wallx < -80:
self.wallx = 400
def createMap(screen, background):
"""定义创建地图的方法"""
((255, 255, 255)) # 填充颜色
(background, (0, 0)) # 填入到背景
# 显示管道
(Pipeline.pineUp, (Pipeline.wallx, -300)) # 上管道坐标位置(X,Y)
(Pipeline.pineDown, (Pipeline.wallx, 500)) # 下管道坐标位置(X,Y)
Pipeline.updatePipeline() # 管道移动
# 显示小鸟
if : # 撞管道状态
Bird.status = 2
elif : # 起飞状态
Bird.status = 1
(Bird.birdStatus[Bird.status], (Bird.birdX, Bird.birdY)) # 设置小鸟的坐标
Bird.birdUpdate() # 鸟移动
pygame.display.update() # 更新显示
if __name__ == "__main__":
"""主程序"""
() # 初始化pygame
size = width, height = 400, 720 # 设置窗口
screen = pygame.display.set_mode(size) # 显示窗口
clock = .Clock() # 设置时钟
Pipeline = Pipeline() # 实例化管道类
Bird = Bird() # 实例化鸟类
while True:
(60) # 每秒执行60次
# 轮询事件
for event in ():
if == :
()
if ( == pygame.KEYDOWN or == pygame.MOUSEBUTTONDOWN) and not :
= True # 跳跃
Bird.gravity = 5 # 重力
Speed = 10 # 跳跃速度
background = ("") # 加载背景图片
createMap(screen, background) # 绘制地图
() # 退出
上述代码中,在createMap()函数中,设置先显示管道,再显示小鸟。这样做的目的是,当小鸟与管道图像重合的时候,小鸟的图像显示在上层,而管道的图像显示在底层。运行结果如下:
6. 计算得分
当小鸟飞过管道时,玩家得分加1.这里对于飞过管道的逻辑做了简化处理:当管道移动到窗体左侧一定距离后,默认小鸟飞过管道,使分数加1,并显示在屏幕上。在updatePipeline()方法中实现该功能。代码如下:
import pygame
import sys
import random
# 素材参考地址:;type=2d
class Bird(object):
"""定义一个鸟类"""
def __init__(self):
"""定义初始化方法"""
self.birdRect = (65, 50, 50, 50) # 鸟的矩形
# 定义鸟的3种状态列表
self.birdStatus = [(""),
(""),
("")]
self.status = 0 # 默认飞行状态
self.birdX = 120 # 鸟所在X轴坐标
self.birdY = 350 # 鸟所在Y轴坐标,即上下飞行高度
= False # 默认情况小鸟自动降落
Speed = 10 # 跳跃高度
self.gravity = 5 # 重力
= False # 默认小鸟生命状态为活着
def birdUpdate(self):
if :
# 小鸟跳跃
Speed -= 1 # 速度递减,上升越来越慢
self.birdY -= Speed # 鸟Y轴坐标减小,小鸟上升
else:
# 小鸟坠落
self.gravity += 0.2 # 重力递增,下降越来越快
self.birdY += self.gravity # 鸟Y轴坐标增加,小鸟下降
self.birdRect[1] = self.birdY # 更改Y轴位置
class Pipeline(object):
"""定义一个管道类"""
def __init__(self):
"""定义初始化方法"""
self.wallx = 400 # 管道所在X轴坐标
self.pineUp = ("") # 加载上管道图片
self.pineDown = ("") # 加载下管道图片
def updatePipeline(self):
"""管道水平移动方法"""
self.wallx -= 5 # 管道X轴坐标递减,即管道向左移动
# 当管道运行到一定位置,即小鸟飞越管道,分数加1,并且管道重置
if self.wallx < -80:
global score
score += 1
self.wallx = 400
def createMap(screen, background, font):
"""定义创建地图的方法"""
((255, 255, 255)) # 填充颜色
(background, (0, 0)) # 填入到背景
# 显示管道
(Pipeline.pineUp, (Pipeline.wallx, -100)) # 上管道坐标位置(X,Y)
(Pipeline.pineDown, (Pipeline.wallx, 500)) # 下管道坐标位置(X,Y)
Pipeline.updatePipeline() # 管道移动
# 显示小鸟
if : # 撞管道状态
Bird.status = 2
elif : # 起飞状态
Bird.status = 1
(Bird.birdStatus[Bird.status], (Bird.birdX, Bird.birdY)) # 设置小鸟的坐标
Bird.birdUpdate() # 鸟移动
# 显示分数
(font.render("score: " + str(score), -1, (255, 255, 255)), (230, 20)) # 设置颜色及坐标位置
pygame.display.update() # 更新显示
if __name__ == "__main__":
"""主程序"""
() # 初始化pygame
() # 初始化字体
font = .SysFont(None, 50) # 设置默认字体和大小
size = width, height = 400, 680 # 设置窗口
screen = pygame.display.set_mode(size) # 显示窗口
clock = .Clock() # 设置时钟
Pipeline = Pipeline() # 实例化管道类
Bird = Bird() # 实例化鸟类
score = 0 # 初始化分数
while True:
(60) # 每秒执行60次
# 轮询事件
for event in ():
if == :
()
if ( == pygame.KEYDOWN or == pygame.MOUSEBUTTONDOWN) and not :
= True # 跳跃
Bird.gravity = 5 # 重力
Speed = 10 # 跳跃速度
background = ("") # 加载背景图片
createMap(screen, background, font) # 绘制地图
() # 退出
运行效果如下:
7. 碰撞检测
当小鸟与管道相碰撞时,小鸟颜色变为灰色,游戏结束,并且显示总分数。在checkDead()函数中通过()可以分别获取小鸟的矩形区域对象和管道的矩形区域对象,该对象有一个colliderect()方法可以判断俩各个矩形区域是否相碰撞。如果相碰撞,设置属性为True。此外,当小鸟飞出窗体时,也设置属性为True。最后,用两行文字显示总成绩。关键代码如下:
import pygame
import sys
import random
# 素材参考地址:;type=2d
class Bird(object):
"""定义一个鸟类"""
def __init__(self):
"""定义初始化方法"""
self.birdRect = (65, 50, 50, 50) # 鸟的矩形
# 定义鸟的3种状态列表
self.birdStatus = [(""),
(""),
("")]
self.status = 0 # 默认飞行状态
self.birdX = 120 # 鸟所在X轴坐标
self.birdY = 350 # 鸟所在Y轴坐标,即上下飞行高度
= False # 默认情况小鸟自动降落
Speed = 10 # 跳跃高度
self.gravity = 5 # 重力
= False # 默认小鸟生命状态为活着
def birdUpdate(self):
if :
# 小鸟跳跃
Speed -= 1 # 速度递减,上升越来越慢
self.birdY -= Speed # 鸟Y轴坐标减小,小鸟上升
else:
# 小鸟坠落
self.gravity += 0.2 # 重力递增,下降越来越快
self.birdY += self.gravity # 鸟Y轴坐标增加,小鸟下降
self.birdRect[1] = self.birdY # 更改Y轴位置
class Pipeline(object):
"""定义一个管道类"""
def __init__(self):
"""定义初始化方法"""
self.wallx = 400 # 管道所在X轴坐标
self.pineUp = ("") # 加载上管道图片
self.pineDown = ("") # 加载下管道图片
def updatePipeline(self):
"""管道水平移动方法"""
self.wallx -= 5 # 管道X轴坐标递减,即管道向左移动
# 当管道运行到一定位置,即小鸟飞越管道,分数加1,并且管道重置
if self.wallx < -80:
global score
score += 1
self.wallx = 400
def createMap(screen, background, font):
"""定义创建地图的方法"""
((255, 255, 255)) # 填充颜色
(background, (0, 0)) # 填入到背景
# 显示管道
(Pipeline.pineUp, (Pipeline.wallx, -100)) # 上管道坐标位置(X,Y)
(Pipeline.pineDown, (Pipeline.wallx, 500)) # 下管道坐标位置(X,Y)
Pipeline.updatePipeline() # 管道移动
# 显示小鸟
if : # 撞管道状态
Bird.status = 2
elif : # 起飞状态
Bird.status = 1
(Bird.birdStatus[Bird.status], (Bird.birdX, Bird.birdY)) # 设置小鸟的坐标
Bird.birdUpdate() # 鸟移动
# 显示分数
(font.render("score: " + str(score), -1, (255, 255, 255)), (230, 20)) # 设置颜色及坐标位置
pygame.display.update() # 更新显示
def checkDead():
# 上方管子的矩形位置
upRect = (Pipeline.wallx, -100,Pipeline.pineUp.get_width() - 10, Pipeline.pineUp.get_height())
# 下方管子的矩形位置
downRect = (Pipeline.wallx, 500, Pipeline.pineDown.get_width() - 10, Pipeline.pineDown.get_height())
# 检测小鸟与上下方管子是否碰撞
if upRect.colliderect(Bird.birdRect) or downRect.colliderect(Bird.birdRect):
= True
return True
else:
return False
def getResult():
final_text1 = "Game over"
final_text2 = "Your final score is: " + str(score)
ft1_font = .SysFont("Arial", 70) # 设置第一行文字字体
ft1_surf = ft1_font.render(final_text1, 1, (242, 3, 36)) # 设置第一行文字的颜色
ft2_font = .SysFont("Arial", 50) # 设置第二行文字字体
ft2_surf = ft2_font.render(final_text2, 1, (253, 177, 6)) # 设置第二行文字颜色
# 设置第一行文字显示位置
(ft1_surf, [screen.get_width() / 2 - ft1_surf.get_width() / 2, 100])
# 设置第二行文字显示位置
(ft2_surf, [screen.get_width() / 2 - ft2_surf.get_width() / 2, 200])
() # 更新整个待显示的Surface对象到屏幕上
if __name__ == "__main__":
"""主程序"""
() # 初始化pygame
() # 初始化字体
font = .SysFont(None, 50) # 设置默认字体和大小
size = width, height = 400, 680 # 设置窗口
screen = pygame.display.set_mode(size) # 显示窗口
clock = .Clock() # 设置时钟
Pipeline = Pipeline() # 实例化管道类
Bird = Bird() # 实例化鸟类
score = 0 # 初始化分数
while True:
(60) # 每秒执行60次
# 轮询事件
for event in ():
if == :
()
if ( == pygame.KEYDOWN or == pygame.MOUSEBUTTONDOWN) and not :
= True # 跳跃
Bird.gravity = 5 # 重力
Speed = 10 # 跳跃速度
background = ("") # 加载背景图片
if checkDead(): # 检测小鸟生命状态
getResult() # 如果小鸟死亡,游戏结束,显示游戏总分数
else:
createMap(screen, background, font) # 绘制地图
() # 退出
上述代码的checkDead()方法中,upRect.colliderect(Bird.birdRect)用于检测小鸟的矩形区域是否与上管道的矩形区域相撞,colliderect()函数的参数是另一个矩形区域对象。碰撞后小鸟死亡的情况如下图:
本实例已经实现了Flappy Bird的基本功能,但还有很多需要完善的地方,如设置游戏的难度,包括设置管道的高度、小鸟的飞行速度等。
4. 小结
主要讲解了如何使用Pygame开发游戏。首先通过一个跳跃的小球游戏来了解Pygame的基本使用方法,然后利用Python逐步开发一个知名游戏Flappy Bird。通过本章的学习,可以掌握Pygame的基础知识,并使用Python面向对象的思维方式开发一个Python小游戏,进一步体会Python编程的乐趣。
最后,感谢每一个认真阅读我文章的人,礼尚往来总是要有的,下面资料虽然不是什么很值钱的东西,如果你用得到的话可以直接拿走:
原文地址1:https://blog.csdn.net/Fixf4556/article/details/136424323
参考资料:python中用turtle画一个圆形 https://blog.csdn.net/SXIAOYAN_/article/details/140061099