大家好,今天我们要解答,python安装步骤以及环境变量配置 下载python需要设置环境变量吗,现在让我们一起来看看吧!
本篇文章给大家谈谈python编写一个打地鼠的游戏,以及python打地鼠最简单代码,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔python源码库。
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以下文章来源于萝卜大杂烩 ,作者周萝卜
游戏画面
首先先进行游戏画面排版,
classTopWindow(QWidget):def __init__(self, parent=None):
super().__init__(parent)
self.virusnum=0
self.setWindowTitle("消灭地鼠小游戏")
self.setWindowIcon(QIcon(r'sucai/图标.jpg'))
app=QApplication()
Display=TopWindow()
Display.setFixedSize(900, 600)
()
(app.exec_())
对于 PyQt5 来说,需要创建一个全局的 Application 对象,其参数是命令行参数列表,可以通过 setFixedSize 来设置游戏框的大小用python绘制满天星。
我们还设置了类变量 virusnum 作为地鼠个数计量
接下来我们创建一个地鼠类,把相关的地洞排布起来
classvirus(QPushButton):def __init__(self, parent=None):
super().__init__(parent)
self.setFixedSize(160, 120)
self.setStyleSheet("QPushButton{border-image: url(sucai/地洞2.png)}")
Time=QTimer()
Time.timeout.connect()
再创建25个地洞
for i in range(25):exec("self.virus{0}=virus()".format(i))for i in range(5):for j in range(5):exec("self.imagelayout.addWidget(self.virus{0},{1},{2})".format(t, i, j))
t+= 1
此时我们程序的效果如下
设置工具栏
下面我们来为游戏页面添加必要的工具栏,比如开始按钮,游戏积分框等等
#右侧固定窗口内控件
self.settingslayout = QGridLayout() #网格布局
self.settingsWidget =QWidget()
self.settingsWidget.setFixedSize(80, 350)
self.imagelayout.addWidget(self.settingsWidget, 0,5, 1, 5)
self.settingsWidget.setLayout(self.settingslayout)
之后再创建相关的按钮和输入框
self.startPushButton = QtWidgets.QPushButton(text="开始游戏", clicked=self.handle_play_button)
self.startPushButton.setFixedSize(80, 40)#self.startPushButton.clicked.connect(self.gamestart) # 绑定信号
self.textBrowser=QTextBrowser()
self.textBrowser.setText('游戏未开始')
self.textBrowser.setFixedSize(70, 40)
Browser=QTextBrowser()
Browser.setText('消灭病毒数:0')
Browser.setFixedSize(70, 50)
self.escapeBrowser=QTextBrowser()
self.escapeBrowser.setText('逃离病毒数:0')
self.escapeBrowser.setFixedSize(70, 50)
self.remaintimeText=QTextBrowser()
self.remaintimeText.setText('剩余时间:\n30s')
self.remaintimeText.setFixedSize(70, 55)
在这里,对于开始按钮,采用了与其他按钮不同处理方式,当程序处于游戏中时,该按钮就变成“结束游戏”,所以我们来看看 handle_play_button
@QtCore.pyqtSlot()defhandle_play_button(self):
btn=self.sender()if btn is notNone:
()if text == "开始游戏":
btn.setText("结束游戏")
self.gamestart()else:
btn.setText("开始游戏")
self.gameover()
对于用到的 gamestart 和 gameover 两个函数,代码如下
defgamestart(self):
score=0
self.textBrowser.setText("正在游戏")
self.timer.start(30000) #30秒执行1次
self.virustimer.start(1000)
self.remaintimer.start(1000)defgameover(self):
()
()
self.textBrowser.setText("游戏结束")
self.mousenum=0for i in range(25):exec("self.virus{0}.flag = 0".format(i))
最后再把按钮等增加到游戏页面右侧
self.settingslayout.addWidget(self.startPushButton, 0, 0)
self.settingslayout.addWidget(self.textBrowser,1, 0)
self.settingslayout.addWidget(Browser,2, 0)
self.settingslayout.addWidget(self.escapeBrowser,3, 0)
self.settingslayout.addWidget(self.remaintimeText,4, 0)#self.settingslayout.addWidget(self.endPushButton, 5, 0)
self.settingslayout.addWidget(self.pauseMusicButton, 6, 0)
现在我们的游戏页面是如下样式
游戏积分
既然是游戏,当然要有积分功能。对于地鼠游戏,我们点击鼠标的时候,就是砸地鼠的时候
defmousePressEvent(self, event):
self.setCursor(QCursor(QPixmap(r"")))
Time.start(100)
()defup(self):
self.setCursor(QCursor(QPixmap(r"")))
然后再进行游戏得分的逻辑
defkill(self):try:if == 1:
self.setStyleSheet("QPushButton{border-image: url()}") #地鼠被砸
globalscore
score+= =0except:pass
这样,一个基本的游戏积分也就有了!
原文地址1:https://blog.csdn.net/P42695665/article/details/136809337
参考资料:python中用turtle画一个圆形 https://blog.csdn.net/SXIAOYAN_/article/details/140061099