C++类和对象1

目录

1.类的引入 

2.类的两种定义方式

3.类的访问限定符及封装

4.类的作用域

5.类的实例化 

6.类对象模型 

7.this指针


1.类的引入 

        C语言结构体中只能定义变量,在C++中,结构体内不仅可以定义变量,也可以定义函数。C++包容C,但在C++中我们更喜欢用class来替代struct结构体,也就是类。 类体中内容称为类的成员:类中的变量称为类的属性或成员变量; 类中的函数称为类的方法或者成员函数。

        

2.类的两种定义方式

        1. 声明和定义全部放在类体中,需注意:成员函数如果在类中定义,编译器可能会将其当成内 联函数处理。

        内联函数:在C语言中,如果一些函数被频繁调用,不断地有函数入栈,即函数栈,会造成栈空间或栈内存的大量消耗。为了解决这个问题,特别的引入了inline修饰符,表示为内联函数。内联函数实际可以理解为空间换时间,程序在编译器编译的时候,编译器将程序中出现的内联函数的调用表达式用内联函数的函数体进行替换,而对于其他的函数,都是在运行时候才被替代。

       2. 类声明放在.h文件中,成员函数定义放在.cpp文件中,注意:成员函数名前需要加类名::。一般采用这种方式。

3.类的访问限定符及封装

        C++实现封装的方式:用类将对象的属性与方法结合在一块,让对象更加完善,通过访问权限选 择性的将其接口提供给外部的用户使用。 

访问限定符:

        1. public修饰的成员在类外可以直接被访问

        2. protected和private修饰的成员在类外不能直接被访问(此处protected和private是类似的)

        3. 访问权限作用域从该访问限定符出现的位置开始直到下一个访问限定符出现时为止

        4. 如果后面没有访问限定符,作用域就到}即类结束。

        5. class的默认访问权限为private,struct为public(因为struct要兼容C),struct默认public

        

问题:C++中struct和class的区别是什么? 

        C++需要兼容C语言,所以C++中struct可以当成结构体使用。另外C++中struct还可以用来 定义类。和class定义类是一样的,区别是struct定义的类默认访问权限是public,class定义的类 默认访问权限是private。 

封装:

        面向对象的三大特性:封装、继承、多态。封装:将数据和操作数据的方法进行有机结合,隐藏对象的属性和实现细节,仅对外公开接口来 和对象进行交互。 封装本质上是一种管理,让用户更方便使用类。在C++语言中实现封装,可以通过类将数据以及操作数据的方法进行有机结合,通过访问权限来 隐藏对象内部实现细节,控制哪些方法可以在类外部直接被使用。


4.类的作用域

        类定义了一个新的作用域,类的所有成员都在类的作用域中。在类体外定义成员时,需要使用 :: 作用域操作符指明成员属于哪个类域。

5.类的实例化 

         用类类型创建对象的过程,称为类的实例化。一个类可以实例化出多个对象,实例化出的对象,占用实际的物理空间,存储类成员变量。

6.类对象模型 

计算类的大小:

        我们猜想,类中含有成员变量还有成员函数,类的大小是不是就是成员变量的大小加上成员函数的大小?事实不是这样的:每个对象中成员变量是不同的,但是调用同一份函数,如果按照此种方式存储,当一 个类创建多个对象时,每个对象中都会保存一份代码,相同代码保存多次,浪费空间。事实上:对象中只包含成员变量,而成员函数在单独的公共代码区存储。

            结论:一个类的大小,实际就是该类中”成员变量”之和,当然要注意内存对齐 注意空类的大小,空类比较特殊,编译器给了空类一个字节来唯一标识这个类的对象。 

结构体内存对齐规则:

  • 第一个成员在与结构体偏移量为0的地址处。
  • 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。 注意:对齐数 = 编译器默认的一个对齐数 与 该成员大小的较小值。 VS中默认的对齐数为8
  • 3. 结构体总大小为:最大对齐数(所有变量类型最大者与默认对齐参数取最小)的整数倍。
  • 4. 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整 体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。

7.this指针

        Date类中有 Init 与 Print 两个成员函数,函数体中没有关于不同对象的区分,那当d1调用 Init 函 数时,该函数是如何知道应该设置d1对象,而不是设置d2对象呢?

        C++中通过引入this指针解决该问题,即:C++编译器给每个“非静态的成员函数“增加了一个隐藏 的指针参数,让该指针指向当前对象(函数运行时调用该函数的对象),在函数体中所有“成员变量” 的操作,都是通过该指针去访问。只不过所有的操作对用户是透明的,即用户不需要来传递,编 译器自动完成。

this指针的特性:

  • this指针的类型:类类型* const,即成员函数中,不能给this指针赋值。
  • 只能在“成员函数”的内部使用
  • this指针本质上是“成员函数”的形参,当对象调用成员函数时,将对象地址作为实参传递给 this形参。所以对象中不存储this指针。
  • this指针是“成员函数”第一个隐含的指针形参,一般情况由编译器通过ecx寄存器自动传 递,不需要用户传递

this存在哪里:

堆 栈 静态区 常量区 对象里面 ???寄存器存储

1. 首先不是对象里面,我们刚才计算类的大小,类中只存储了成员变量

2.常量字符串存储在常量区,局部变量在栈上存储。i和j地址相近,和字符串地址相距很远,证明i和j都在栈上存储。j也被const修饰,const在栈上存储。const在*之前修饰指向的内容,在*之后修饰指针。

3.static修饰的变量和全局变量才会在静态区存储

4.malloc开辟的空间变量才会在堆上存储

5.函数调用建立栈帧,栈帧用完就会销毁,形参和局部变量在栈上存储,但this比较特殊,在寄存器中存储。


1.下面程序编译运行结果是? A、编译报错 B、运行崩溃 C、正常运行 

p只是传递了this指针 ,p所指向的空间类型中没有Print,不会发生解引用,正常运行

      

2.下面程序编译运行结果是? A、编译报错 B、运行崩溃 C、正常运行 

p传递了this指针,p所指向的空间类型中有_a,this->_a发生解引用,发生崩溃

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