2025年,C++音视频开发,是机遇还是挑战?

随着5G时代的全面到来,音视频已经成为我们日常生活和工作中不可或缺的一部分。从短视频平台的火爆,到在线教育的兴起,再到远程会议、直播、拍摄剪辑等领域的广泛应用,音视频的应用场景越来越丰富,需求也随之急剧增加。

然而,尽管市场需求如此旺盛,但合格的音视频开发人才却供不应求。这一现状无疑为那些对音视频开发充满热情、渴望在这一领域大展拳脚的人才们提供了前所未有的机遇。

今天,我们就来分享《2024音视频技术发展报告》的精华内容,一起探讨音视频开发的就业前景。

一、音视频就业人员现状

1. 技术人员基本画像

音视频行业从业者主要集中在技术岗位,其画像呈现出如下特点:

  • 性别与年龄:男性占比显著,年龄分布集中于31~40岁,这反映出行业对中生代技术人员的依赖。

  • 地理分布:人才多集中在一线城市如北京、上海、广州,主要得益于这些地区优越的产业环境和技术资源。

  • 教育背景:本科及以上学历占绝大多数,表明行业对高素质人才的需求强烈。

  • 从业经验:超六成从业者具备5年以上工作经验,其中尤以5~9年经验者为主,显示出行业对专业积累的重视。

  • 开发工具使用情况:

  • 编程语言:C++和C语言为主流,具备高性能计算能力和硬件贴近性的特点。

  • 技术工具:FFmpeg作为音视频领域的首选框架,因其强大的多媒体处理功能而备受欢迎。

2. 公司规模与职位分布

  • 公司规模:从业人员多数集中于千人以上的大型企业,行业龙头效应明显。

  • 职位分布:高级工程师为主力,此外还包括技术负责人及高管等关键角色,体现出行业对技术领导力的需求。

二、就业与招聘现状

1. 就业稳定性

  • 整体就业市场稳定,大部分技术人员在过去24个月内不存在无固定收入现象,但存在个别人员工作变动情况。

2. 薪酬水平

  • 大多数技术者薪水达到30万以上,甚至担任公司重要职位者可达百万以上。

3. 招聘趋势

  • 知识复杂性高,对人才综合能力要求增加。

  • AI与音视频技术双领域人才稀缺。

三、音视频行业产业链分析

1. 产业链分析

音视频行业的生态体系主要分为三部分:

- 上游:基础资源提供商

包括软硬件提供商、音视频编解码和流媒体技术提供商、云计算服务提供商以及网络传输服务提供商。这些企业为音视频行业提供必要的支持和基础设施。

- 中游:音视频解决方案提供商

涵盖SaaS(软件即服务)和PaaS(平台即服务),提供音视频技术的软件平台、应用服务以及平台和工具,帮助开发者快速构建和扩展音视频应用。

- 下游:应用场景

音视频技术的应用场景非常广泛,包括社交娱乐、在线教育、金融、医疗、政企服务、在线零售和企业办公等。

2. 产业链头部企业图示

四、音视频项目

现在市场上音视频工资并不低,但是还是有大量缺口。因为音视频开发涉及的知识体系比较复杂,学习成本高,互联网上关于音视频开发的资料较少,且很多资料存在错误信息,这使得初学者在学习过程中容易遇到困难,导致很多人难以坚持学习。尤其对于缺乏项目经验的校招生来说,短期内靠自己独立学习完成一个音视频项目难度是相当之大。

这里给大家推荐几个音视频项目,项目来自B站程序员老廖(大家可以自行搜索,也可以点击下面的视频地址观看),项目都有视频讲解,还有详细的文档说明和源码。

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1.音视频基础

1.1音频基础知识

  • 01.如何采集声音-模数转换原理

  • 02.为什么高品质音频采样率>=44.1Khz

  • 03.什么是PCM

  • 04.一个采样点用多少位表示

  • 05.采样值用整数还是浮点数表示

  • 06.音量大小和采样值大关系

  • 07.多少个采样点作为一帧数据

  • 08.左右通道的采样数据如何排列

  • 09.什么是PCM(脉冲编码调制)

  • 10.音频编码原理

1.2 视频基础知识

  • 01.RGB彩色原理

  • 02.为什么需要YUV格式

  • 03.什么是像素

  • 04.分辨率、帧率、码率

  • 05.YUV数据存储格式区别

  • 06.YUV内存对齐问题

  • 07.为什么画面显示绿屏

  • 08.H264编码原理

  • 09.H264IPB帧的关系

1.3 解复用基础知识

  • 01.什么是解复用,比如MP4格式

  • 02.为什么需要不同的复用格式MP4/FLV/TS

  • 03.常见的复用格式MP4/FLV/TS

1.4 FFmpeg开发环境搭建

  • O1. Windows、Ubuntu、MAC三大平台

  • 02.QT安装

  • 03.FFmpeg命令行环境

  • 04.FFmpeg API环境

  • 05. FFmpeg编译

  • 06.vs2019安装(win平台)

1.5 音视频开发常用工具

  • 01.MediaInfo,分析视频文件

  • 02.VLC播放器,播放测试

  • 03.EasyICE,分析TS流

  • 04. flvAnalyser,分析FLV

  • 05.mp4box,分析mp4

  • 06.audacity ,分析音频PCM

  • 07.Elecard_streamEye,分析H264

  • 08.海康YUVPlayer ,分析YUV

2.FFmpeg实战

2.1 FFmpeg命令

  • 01.音频PCM/AAC文件提取

  • 02.视频YUV/H264文件提取

  • 03.解复用、复用

  • 04.音视频录制

  • 05.视频裁剪和合并

  • 06.图片/视频转换

  • 07.直播推流和拉流

  • 08.水印/画中画/九宫格滤镜

注:掌握FFmpeg命令的目的:

  • 1.快速掌握FFmpeg能做什么;

  • 2.加深对音视频的理解。

2.2 SDL跨平台多媒体开发库实战

  • 01.SDL环境搭建

  • 02.SDL事件处理

  • 03.SDL线程处理

  • 04.视频YUV画面渲染

  • 05.音频PCM声音输出

注:SDL美容Win,Ubuntu、Mac三大平台,主要用于后续项目的画面显示和声音输出

2.3 FFmpeg基石精讲

  • 01.FFmpeg框架

  • 02.FFmpeg内存引用计数模型

  • 03.解复用相关AVFormat XXX等

  • 04.编解码相关AVCodec XXX等

  • 05.压缩数据AVPacket

  • 06.未压缩数据AVFrame

  • 07.FFmpeg面向对象思想

  • 08.Packet/Frame数据零拷贝

注:目的熟悉FFmpeg常用结构体和函数接口

2.4 FFmpeg音视频解复用+解码

  • 01.解复用流程

  • 02.音频解码流程

  • 03.视频解码流程

  • 04.FLV封装格式分析

  • 05.MP4封装格式分析

  • 06.FLV和MP4 seek有什么区别

  • 07.为什么FLV格式能用于直播

  • 08.为什么MP4不能用于直播

  • 09.MP4能否用来做点播

  • 10.AAC ADTS分析

  • 11.H264 NALU分析

  • 12.AVIO内存输入模式

  • 13.音频重采样实战

  • 14.重采样后的数据播放时长是否一致

  • 15.重采样后PTS如何表示

  • 16.视频解码后YUV内存对齐问题

  • 17.音频解码后PCM排列格式问题

  • 18.硬件解码dxva2/nvdec/cuvid/qsv

  • 19.硬件gpu数据转移到cpu

  • 20.H265解码

注:FFmpeg API学习:视频解复用->解码->编码-> 复用合成视频

2.5 FFmpeg音视频编码+复用合成视频

  • 01.AAC音频编码

  • 02.H264视频编码

  • 03.PCM+YUV复用合成MP4/FLV

  • 04.H264编码原理

  • 05.IDR帧和I帧区别

  • 06.动态修改编码码率

  • 07.GOP间隔参考值

  • 08.复用合成MP4音视频不同步问题

  • 09.编码、复用timebase问题

  • 10.MP4合成IOS不能播放问题

  • 11.重采样后PTS如何表示

  • 12.视频编码YUV内存对齐问题

  • 13.硬件编码dxva2/nvenc/cuvid/qsv

  • 14.H265编码原理

  • 15.H264、H265编码互转

2.6 FFmpeg过滤器

  • 01.FFmpeg过滤chain框架

  • 02.音频过滤器框架

  • 03.视频过滤器框架

  • 04.多路音频混音amix

  • 05.视频水印watermark

  • 06.视频区域裁剪和翻转

  • 07.视频添加logo

注:filter在视频剪辑领域应用广泛。

2.7 ffplay播放器(开源项目实战)

  • 01.掌握ffplay.c的意义

  • 02.ffplay框架分析

  • 03.解复用线程

  • 04.音频解码线程

  • 05.视频解码线程

  • 06.声音输出回调

  • 07.画面渲染时间间隔

  • 08.音频重采样

  • 09.画面尺寸格式变换

  • 10.音频、视频、外部时钟同步区别

  • 11.以视频为基准时音频重采样补偿

  • 12.音量静音、调节大小的本质

  • 13.音视频packet队列大小限制

  • 14.音视频packet队列线程安全

  • 15.音视频frame队列大小限制

  • 16.音视频frame队列线程安全

  • 17.暂停、播放实现机制

  • 18.seek播放导致的画面卡住问题

  • 19.seek播放数据队列、同步时钟处理

  • 20.如何做到逐帧播放

  • 21.播放器退出的流程要点

注:ffplay.c是ffplay命令的源码,b站播放器也是基于这个源码二次开发。

2.8 ffmpeg多媒体视频处理工具(开源项目实战)

  • 01.掌握ffmpeg.c的意义

  • 02.ffmpeg框架分析

  • 03.音视频编码

  • 04.封装格式转换

  • 05.提取音频

  • 06.提取视频

  • 07.logo叠加

  • 08.音视频文件拼接

  • 09.filter机制

  • 10.命令行解析流程

  • 11.MP4转FLV不重新编码逻辑

  • 12.MP4转FLV重新编码逻辑

  • 13.MP4转FLV timebase

  • 14.MP4转FLV scale

注:ffmpeg.c是ffmpeg命令的源码,掌握ffmpeg.c的目的:遇到命令行会但不会写代码时可以debug ffmpeg命令行跟踪学习

2.9 FFmpeg+QT播放器(自研项目实战)

  • 01.播放器讲解

  • 02.播放器框架分析

  • 03.播放器模块划分

  • 04.解复用模块

  • 05.音视频解码

  • 06.播放器控制

  • 07.音视频同步

  • 08.dxva2硬解

  • 09.音量频谱展示

  • 10.音频均衡器

  • 11.画面旋转、翻转

  • 12.画面亮度、饱和度调节

  • 13.画面4:3 16:9切换

  • 14.码流信息分析

注:该项目难度较大:

  • 1.手把手实现大部分功能;

  • 2.少部分功能老师提供技术支持。

2.10 OBS二次开发-录制推流项目(自研项目实战)

  • 01.OBS vs2019+QT5.15.2编译

  • 02.音频配置和初始化分析

  • 03.音频线程模块采集和编码分析

  • 04.视频配置和初始化分析

  • 05.视频线程模块采集和编码分析

  • 06.OBS初始化过程分析

  • 07.录制流程分析

  • 08.麦克风采集分析

  • 09.桌面采集分析

  • 10.X264编码分析

  • 11.系统声音+麦克风混音

  • 12.推流模块分析

注:该项目难度较大:

  • 1.供深入推流项目的学员参考;

  • 2.提供编译视频以及基本应用的视频。

3.流媒体客户端

3.1 RTMP推拉流项目实战(自研项目实战)

  • 01.RTMP协议分析

  • 02.wireshark抓包分析

  • 03.H264 RTMP封装

  • 04.AAC RTMP封装

  • 05.RTMP拉流实战

  • 06.H264 RTMP解析

  • 07.AAC RTMP解析

  • 08.RTMP推流实战

  • 09.没有MetaData能否播放

  • 10.RTMP推流是否会导致延迟

  • 11.RTMP推流如何动态调整码率

  • 12.RTMP推流如何动态调整帧率

  • 13.RTMP拉流是否会导致延迟

  • 14.如何检测RTMP拉流延迟

  • 15.如何解决RTMP播放延迟

  • 16.ffplay、vlc能否用来测试播放延迟

  • 17.RTMP拉流播放变速策略设置

  • 18.音频降噪

  • 19.本地保存

注:RTMP推拉流流媒体必学项目。

3.2 HLS拉流分析

  • 01.HLS协议分析

  • 02.HTTP协议分析

  • 03.TS格式分析

  • 04.m3u8文件解析

  • 05.wireshark抓包分析

  • 06.HLS拉流实战

  • 07.FFmpeg HLS源码分析

  • 08.HLS多码率机制

  • 09.如何解决HLS延迟高的问题

注:理解HLS的拉流机制,有助解决HLS播放延迟较高的问题

3.3 RTSP流媒体实战(自研项目实战)

  • 01.RTSP协议分析

  • 02.RTP协议分析

  • 03.H264 RTP封装

  • 04.H264 RTP解析

  • 05.AAC RTP封装

  • 06.AAC RTP解析

  • 07.RTCP协议分析

  • 08.RTSP流媒体服务器搭建

  • 09.RTSP推流实战

  • 10.RTSP拉流实战

  • 11.wireshark抓包分析

  • 12.RTP头部序号的作用

  • 13.RTCP的NTP和RTP的TS的区别

  • 14.RTSP交互过程

  • 15.花屏可能的原因

  • 16.SPS PPS如何发送

  • 17.SDP封装音视频信息

注:RTSP中的RTCP RTP SDP等协议在WebRTC也有应用。

4.流媒体服务器

4.1 SRS 3.0源码剖析

  • 01.整体框架分析

  • 02.RTMP推流分析

  • 03.RTMP拉流分析

  • 04.HLS拉流分析

  • 05.HTTP-FLV拉流分析

  • 06.FFmpeg转码分析

  • 07.首屏秒开技术分析

  • 08.forward集群源码分析

  • 09.edge集群源码分析

  • 10.负载均衡部署方式

  • 11.连接和协程的关系

  • 11.如何更快速掌握SRS源码

  • 12.流媒体服务器是否导致延迟

  • 13.如何降低流媒体服务器的延迟

  • 14.怎么获取流媒体服务器推流信息

  • 15.怎么获取流媒体服务器拉流信息

  • 16.首屏秒开能降低延迟吗

  • 17.推流->服务器转发->拉流延迟分析

注:对于SRS流媒体服务器,我们长期更新,从3.0->4.0->5.0。

4.2 ZLMediaKit源码剖析

  • 01.整体框架分析

  • 02.线程模块划分

  • 03.RTSP推流连接处理

  • 04.RTSP拉流连接处理

  • 05.数据转发模型

  • 06.SDP解析

  • 07.RTP H264解析

  • 08.RTP AAC解析

注:ZLMediaKiti讲解RTSP,其他模块RTMP/HLS等参考SRS。

5.WebRTC项目实战

5.1 WebRTC中级一对一音视频通话(自研项目实战)

  • 01.WebRTC通话原理分析

  • 02.WebRTC开发环境搭建

  • 03.cotum最佳搭建方法

  • 04.如何采集音视频数据

  • 05.一对一通话时序分析

  • 06.信令服务器设计

  • 07.SDP分析

  • 08.Candidate类型分析

  • 09.Web一对一通话

  • 10.Web和Android通话

  • 11.AppRTC快速演示

  • 12.如何设置编码器优先级

  • 13.如何限制最大码率

  • -14.信令服务器的本质是什么

  • 15.为什么从接口获取SDP后还要再次设置

  • 16.Web和Android的SDP差异

  • 17.A要和B通话,A怎么知道B的存在

注:学习WebRTC建议:

  • 1.从web端入手,可以直接调用js接口;

  • 2.对WebRTC通话流程有清晰的理解再考虑其他端。

5.2 WebRTC高级-MESH模型多人通话(自研项目实战)

  • 01.自定义摄像头分辨率

  • 02.码率限制

  • 03.调整编码器顺序

  • 04.Mesh模型多方通话分析

  • 05.多人通话信令服务器开发

  • 06.动态分配stun/turn服务器

  • 07.Web客户端源码

  • 08.Android客户端源码

5.3 WebRTC高级-Janus SFU模型多人通话(自研项目实战)

  • 01.Janus框架分析

  • 02.Janus信令设计

  • 03.基于Janus实现会议系统

  • 04.Janus Web客户端源码分析

  • 05. Janus Android客户端源码分析

  • 06.Janus Windows客户端源码分析

  • 07.基于Full ICE的部署

  • 08.基于Lite ICE的部署

  • 09. Full ICE和Lite ICE的区别

  • 10.发布订阅模型

注:Janus是一个非常出名的SFU WebRTC服务器,不少企业基于该开源项目做二次开发,比如学霸君。

5.4 WebRTC高级开发-SRS 4.0/5.0源码分析

  • 01.RTMP转发WebRTC逻辑

  • 02.WebRTC转发RTMP逻辑

  • 03.WebRTC音视频一对一通话

  • 04.WebRTC多人通话

  • 05.WebRTC SFU模型分析

  • 06.SRTP分析

  • 07.RTCP分析

  • 08.SDP分析

  • 09.NACK分析

  • 10.stun分析

注:SRS著名的流媒体服务器,社区非常活跃。

6.Android NDK开发

6.1 Android NDK开发基础

  • 01.So库适配总结

  • 02.GDB调试技巧

  • 03.Makefile工程组织

  • 04.CMake工程组织

  • 05.生成指定CPU平台的so库

  • 06.JNI基础和接口生成

  • 07.JNI Native层构建 Java对象

  • 08.JNI异常处理

6.2 Android FFmpeg编译和应用

  • 01.编译x264

  • 02.编译x265

  • 03.编译mp3

  • 04.编译fdk-aac

  • 05.编译FFmpeg

  • 06.使用ffmpeg实现mp4转格式

  • 07.使用FFmpeq开发播放器

6.3 Android RTMP推拉流(自研项目实战)

  • 01.RTMP推流协议实现

  • 02.RTMP拉流协议实现

  • 03.RTMP拉流音视频同步

  • 04.MediaCodec硬件编码

  • 05.MediaCodec硬件解码

  • 06. OpenSL ES播放音频数据

  • 08.OpenGL ES Shader显示视频

6.4 Android Ijkplayer源码分析(开源项目实战)

  • 01.编译ijkplayer和实践

  • 02.项目框架分析

  • 03.播放状态转换

  • 04.拉流分析

  • 05.解码分析

  • 06.音频播放流程

  • 07.视频渲染流程

  • 08.OpenSL ES播放音频数据

  • 09.MediaCodec硬件解码

  • 10.OpenGL ES Shader显示视频

  • 11.变速播放实现原理

  • 12.低延迟播放实现

  • 13.缓存队列设计机制分析

7.IOS音视频开发

7.1 FFmpeg 6.0 MAC编译

  • 01.xcode调试FFmpeg

  • 02.QT调试FFmpeg,通用的FFmpeg知识学习在Mac平台

  • 03.IOS调用FFmpeg

7.2 IOS FFmpeg RTMP推拉流

  • 01.AVFoundation视频采集

  • 02.Metal视频渲染

  • 03.Audio Unit 音频采集

  • 04.Audio Unit 音频播放

  • 05.FFmpeg推流

  • 0.6 FFmpeg拉流

  • 07.直播延迟和解决方法

7.3 Videooolbox硬件编解码

  • 01.VideoToolbox框架的流程

  • 02.硬件编解码步骤

  • 03.CVPixelBuffer解析

  • 04.如何获取SPS/PPS信息

  • 05.判断是否关键帧

  • 06.编码参数优化

7.4 IOS ijkplayer编译和应用

  • 01.本地视频播放

  • 02.RTMP拉流播放

  • 03.HTTP点播

  • 04.音频播放流程

  • 05.视频渲染流程

7.5 IOS WebRTC音视频通话

  • 01.一对一通话

  • 02.多人通话

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