AsyncTask直接继承于Object类,位置为android.os.AsyncTask。要使用AsyncTask工作我们要提供三个泛型参数,并重载几个方法(至少重载一个)。
AsyncTask定义了三种泛型类型,分别是:Params,Progress和Result。
- Params 启动任务执行的输入参数,比如HTTP请求的URL。
- Progress 后台任务执行的百分比。
- Result 后台执行任务最终返回的结果,比如String。
一个异步加载数据常用的重写以下的方法:
- onPreExecute() 这里是最终用户调用Excute时的接口,当任务执行之前开始调用此方法,可以在这里显示进度对话框。
- doInBackground(Params…):后台执行,比较耗时的操作都可以放在这里。注意这里不能直接操作UI。此方法在后台线程执行,完成任务的主要工作,通常需要较长的时间。在执行过程中可以调用。publicProgress(Progress…)来更新任务的进度。
- onProgressUpdate(Progress…) :可以使用进度条增加用户体验度。 此方法在主线程执行,用于显示任务执行的进度。
- onPostExecute(Result) :相当于Handler 处理UI的方式,在这里面可以使用在doInBackground 得到的结果处理操作UI。 此方法在主线程执行,任务执行的结果作为此方法的参数返回。
- onCancelled() 用户调用取消时,要做的操作。
使用AsyncTask类,以下是几条必须遵守的准则:
- Task的实例必须在UI thread中创建。
- execute方法必须在UI thread中调用。
- 不要手动的调用onPreExecute(), onPostExecute(Result),doInBackground(Params…),onProgressUpdate(Progress…)这几个方法。
- 该task只能被执行一次,否则多次调用时将会出现异常。
多线程的:通信
handle:处理
二、Handler
2.1 Handler概念和作用
Android 的消息机制主要是指Handler的运行机制,Handler是Android消息机制的上层接口,在开发过程中Handler会经常被使用到。
Handler的使用过程很简单,通过它可以轻松的将一个任务切换到handler所在的线程中去执行。
2.2 Handler适用场景
有时候需要在子线程中进行耗时的操作,可能是读取文件或者访问网络等,当耗时操作完成以后可能需要在UI上做一些改变,由于Android开发规范的限制,通常情况下并不能在子线程中访问UI控件,否则就会触发程序异常,这个时候通过Handler就可以将更新UI的操作切换到主线程中执行。
因此,本质上来说,Handler并不是专门用于更新UI的,他只说常被开发者用来更新UI。
Handler的运行需要底层的Looper和MessageQueue的支持。
.3 MessageQueue 消息队列
消息队列,顾名思义它的内部存储一组消息,以队列的形式对外提供插入和删除的工作。虽然叫队列,但实际它的数据结构并不是队列,而是采用单链表的数据结构存储消息列表。
2.4 Looper 循环
Looper会以无线循环的形式去查找是否有新消息,如果有的话就处理,否则就一直等待着。
2.5 总结
Handler是消息的处理者,Looper是消息的调度者,MessageQueue是存放消息的地方。
整个消息机制的使用过程是:
Looper.prepare > Looper.loop(死循环) --- loop到一个消息 > Handler处理
三、Java引用对象的四种类型
JDK1.2之后,Java对引用的概念进行了扩充,将引用分为强引用(Strong Reference)、软引用(Soft Reference)、弱引用(Weak Reference)、虚引用(Phantom Reference)。这四种对象引用强度依次减弱。
3.1 强引用
强引用就是指在程序代码之中普遍存在的,类似“Object obj = new Object()"这样的引用,强引用环境下,垃圾回收时需要严格判断当前引用是否为强引用,若判断为强引用,则不会被垃圾回收。当内存空间不足时,JVM宁愿抛出OOM错误,使程序异常终止,也不会随意回收具有强引用关联的对象来解决内存不足的问题。
3.2 软引用
软引用是用来描述一些还有用但并非必须的对象。软引用一般被作为缓存来使用,在垃圾回收时,虚拟机会根据当前内存使用情况来决定是否对软引用进行回收,如果系统剩余内存比较紧张,则虚拟机会回收软引用所引用的空间,如果剩余内存相对富余,则不会进行回收。
3.3 弱引用
弱引用与软引用类似,但是它的强度比软引用更弱一些, 在进行垃圾回收时,无论当前内存是否足够,都会回收掉只被弱引用关联着的对象,因此其生命周期只存在于一个垃圾回收周期内。例如WeakHashMap就是一个以弱键实现的基于Hash表的Map,当某个键不再正常使用时,便自动移除其条目。