Python实现吃鸡游戏子弹and导弹自动追踪!原来是这样的一个原理啊!

time=1/1000 #每个时间片的长度

clock=pygame.time.Clock()

old_angle=0

while True:

for event in pygame.event.get():

if event.type==pygame.QUIT:

sys.exit()

clock.tick(300)

x,y=pygame.mouse.get_pos() #获取鼠标位置,鼠标就是需要打击的目标

distance=sqrt(pow(x1-x,2)+pow(y1-y,2)) #两点距离公式

section=velocity*time #每个时间片需要移动的距离

sina=(y1-y)/distance

cosa=(x-x1)/distance

angle=atan2(y-y1,x-x1) #两点线段的弧度值

x1,y1=(x1+section*cosa,y1-section*sina)

d_angle = degrees(angle) #弧度转角度

screen.blit(missile, (x1-missile.get_width(), y1-missile.get_height()/2))

dis_angle=d_angle-old_angle #dis_angle就是到下一个位置需要改变的角度

old_angle=d_angle #更新初始角度

pygame.display.update()

如果仅把导弹考虑为一个质点的话,那么以上算法就已经足矣,我没有做导弹的旋转,因为一个质点也不分头尾不需要旋转,当然这前提得是你加载的导弹图片很小的时候不旋转看起来也没什么问题。但是在pygame里面做旋转并不是一件容易的事情,我们先把图片替换成一张矩形的,再加入旋转函数看看效果如何

missiled = pygame.transform.rotate(missile, -(d_angle))screen.blit(missiled, (x1-missile.get_width(), y1-missile.get_height()/2))

因为图片的坐标点是它的左上角的点,所以如果我们想让图片的坐标固定在箭头尖点,那么把图片实际打印位置x减少图片长度,y减少一半宽度就行。但是实际运行效果并不好

大致方向相同,但是图片箭头的尖点并没有一直跟随鼠标,这是为什么呢。经过一番研究,我发现原来是这个图旋转的机制问题,我们看看旋转后的图片变成什么样了:

旋转后的图片变成了蓝色的那个范围,根据旋转角度的不同,所变成的图片大小也不一样,我们看旋转90的情况

我们发现,旋转后的图片不仅面积变大了,导弹头的位置也变了。那应该怎么解决这个问题呢?思路是,每一次旋转图片以后,求出旋转图的头位置(图中的绿色箭头点),然后把绿图的打印位置移动一下,下,x,y分别移动两个头的距离,就可以让旋转后的导弹头对准实际我们参与运算的那个导弹头的位置,移动后应该是这样的:

这样,两个导弹头的点就一致了。接下来我们分析求旋转后的导弹头的算法。根据旋转角度的不同,旋转角在不同象限参数不一样,所以我们分为这四种情况1,2象限

3,4象限,它的旋转只有正负0—180,所以3,4象限就是负角

显示图片的时候我们将他移动

screen.blit(missiled, (x1-width+(x1-C[0]),y1-height/2+(y1-C[1])))

这里的 (x1-width, y1-height/2) 其实才是上图中的 (x1, y1)所以最后我们加入相关算法代码,效果就比较完美了

大功告成,最后附上全部的算法代码

import pygame,sys

from math import *

pygame.init()

font1=pygame.font.SysFont(‘microsoftyaheimicrosoftyaheiui’,23)

textc=font1.render(‘*’,True,(250,0,0))

screen=pygame.display.set_mode((800,700),0,32)

missile=pygame.image.load(‘element/rect1.png’).convert_alpha()

height=missile.get_height()

width=missile.get_width()

pygame.mouse.set_visible(0)

x1,y1=100,600 #导弹的初始发射位置

velocity=800 #导弹速度

time=1/1000 #每个时间片的长度

clock=pygame.time.Clock()

A=()

B=()

C=()

while True:

for event in pygame.event.get():

if event.type==pygame.QUIT:

sys.exit()

clock.tick(300)

x,y=pygame.mouse.get_pos() #获取鼠标位置,鼠标就是需要打击的目标

distance=sqrt(pow(x1-x,2)+pow(y1-y,2)) #两点距离公式

section=velocity*time #每个时间片需要移动的距离

sina=(y1-y)/distance

cosa=(x-x1)/distance

angle=atan2(y-y1,x-x1) #两点间线段的弧度值

fangle=degrees(angle) #弧度转角度

x1,y1=(x1+section*cosa,y1-section*sina)

missiled=pygame.transform.rotate(missile,-(fangle))

if 0<=-fangle<=90:

A=(width*cosa+x1-width,y1-height/2)

B=(A[0]+height*sina,A[1]+height*cosa)

if 90<-fangle<=180:

A = (x1 - width, y1 - height/2+height*(-cosa))

做了那么多年开发,自学了很多门编程语言,我很明白学习资源对于学一门新语言的重要性,这些年也收藏了不少的Python干货,对我来说这些东西确实已经用不到了,但对于准备自学Python的人来说,或许它就是一个宝藏,可以给你省去很多的时间和精力。

别在网上瞎学了,我最近也做了一些资源的更新,只要你是我的粉丝,这期福利你都可拿走。

我先来介绍一下这些东西怎么用,文末抱走。


(1)Python所有方向的学习路线(新版)

这是我花了几天的时间去把Python所有方向的技术点做的整理,形成各个领域的知识点汇总,它的用处就在于,你可以按照上面的知识点去找对应的学习资源,保证自己学得较为全面。

最近我才对这些路线做了一下新的更新,知识体系更全面了。

在这里插入图片描述

(2)Python学习视频

包含了Python入门、爬虫、数据分析和web开发的学习视频,总共100多个,虽然没有那么全面,但是对于入门来说是没问题的,学完这些之后,你可以按照我上面的学习路线去网上找其他的知识资源进行进阶。

在这里插入图片描述

(3)100多个练手项目

我们在看视频学习的时候,不能光动眼动脑不动手,比较科学的学习方法是在理解之后运用它们,这时候练手项目就很适合了,只是里面的项目比较多,水平也是参差不齐,大家可以挑自己能做的项目去练练。

在这里插入图片描述

(4)200多本电子书

这些年我也收藏了很多电子书,大概200多本,有时候带实体书不方便的话,我就会去打开电子书看看,书籍可不一定比视频教程差,尤其是权威的技术书籍。

基本上主流的和经典的都有,这里我就不放图了,版权问题,个人看看是没有问题的。

(5)Python知识点汇总

知识点汇总有点像学习路线,但与学习路线不同的点就在于,知识点汇总更为细致,里面包含了对具体知识点的简单说明,而我们的学习路线则更为抽象和简单,只是为了方便大家只是某个领域你应该学习哪些技术栈。

在这里插入图片描述

(6)其他资料

还有其他的一些东西,比如说我自己出的Python入门图文类教程,没有电脑的时候用手机也可以学习知识,学会了理论之后再去敲代码实践验证,还有Python中文版的库资料、MySQL和HTML标签大全等等,这些都是可以送给粉丝们的东西。

在这里插入图片描述

这些都不是什么非常值钱的东西,但对于没有资源或者资源不是很好的学习者来说确实很不错,你要是用得到的话都可以直接抱走,关注过我的人都知道,这些都是可以拿到的。

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