25届计算机毕业设计选题-基于springboot的高校大学生竞赛项目管理系统

博主介绍:✌十余年IT大项目实战经验、在某机构培训学员上千名、专注于本行业领域✌
技术范围:Java实战项目、Python实战项目、微信小程序/安卓实战项目、爬虫+大数据实战项目、Nodejs实战项目、PHP实战项目、.NET实战项目、Golang实战项目。

主要内容:系统功能设计、开题报告、任务书、系统功能实现、功能代码讲解、答辩PPT、文档编写、文档修改、文档降重、一对一辅导答辩。

🍅🍅获取源码可以联系交流学习🍅🍅

👇🏻👇🏻 实战项目专栏推荐👇🏻 👇🏻
Java毕设实战项目
Python毕设实战项目
微信小程序/安卓毕设实战项目
爬虫+大数据毕设实战项目
Golang毕设实战项目
.NET毕设实战项目
PHP毕设实战项目
Nodejs毕设实战项目

高校大学生竞赛项目管理系统-选题背景

在高校教育中,大学生竞赛是激发学生创新精神和实践能力的有效方式。然而,随着竞赛种类和参与人数的增加,传统的竞赛管理方式已经难以满足现代教育的需求。一个高效、易于使用的高校大学生竞赛项目管理系统,能够帮助学校更好地组织和管理各类竞赛活动,简化流程,提高效率。

该系统的基本功能包括项目设置、报名参赛、评分和查看成绩。首先,项目设置允许竞赛组织者输入竞赛的基本信息,如竞赛名称、时间、地点和规则等,为参赛者提供清晰的指导。其次,报名参赛功能使得学生能够在线填写个人信息,提交报名申请,系统自动记录并管理这些信息,避免了纸质报名的繁琐和错误。接着,评分功能允许评委在比赛结束后,通过系统输入参赛作品的评分,系统将自动汇总分数,确保评分过程的公正性和透明性。最后,查看成绩功能让学生和教师能够方便地查询到竞赛结果,系统提供成绩的实时更新和历史记录,方便用户随时查看。通过这样的系统,高校可以更加高效地管理大学生竞赛项目,减少组织者的工作负担,同时也为参赛者提供了一个公平、便捷的竞赛环境。这种系统的应用,不仅能够提升竞赛管理的专业性和系统性,还能够激发更多学生的参与热情,促进高校教育的创新和发展。

高校大学生竞赛项目管理系统-技术选型

开发语言:Java
数据库:MySQL
系统架构:B/S
后端框架:Spring Boot/SSM(Spring+Spring MVC+Mybatis)
前端:Vue+ElementUI
开发工具:IDEA

高校大学生竞赛项目管理系统-图片展示

一:前端页面

  • 查看获奖情况页面
    查看获奖情况

  • 查看项目信息页面
    查看项目信息

  • 个人中心页面
    个人中心

  • 学生新增报名信息页面
    学生新增报名信息

二:后端页面

  • 报名信息管理页面
    报名信息管理

  • 竞赛成绩管理页面
    竞赛成绩管理

  • 新增项目信息页面
    新增项目信息

  • 可视化数据统计页面
    可视化数据统计

高校大学生竞赛项目管理系统-视频展示

25届计算机毕业设计选题-高校大学生竞赛项目管理系统

高校大学生竞赛项目管理系统-代码展示

在这里插入图片描述

高校大学生竞赛项目管理系统-代码

public class UniversityCompetitionSystemApplication {

    public static void main(String[] args) {
        SpringApplication.run(UniversityCompetitionSystemApplication.class, args);
    }
}

class Competition {
    private int id;
    private String name;
    private String description;
    private Date startDate;
    private Date endDate;

    public Competition(int id, String name, String description, Date startDate, Date endDate) {
        this.id = id;
        this.name = name;
        this.description = description;
        this.startDate = startDate;
        this.endDate = endDate;
    }

    // Getters and setters are omitted for brevity
}

class Team {
    private int id;
    private String teamName;
    private int competitionId;
    private List<String> members;

    public Team(int id, String teamName, int competitionId, List<String> members) {
        this.id = id;
        this.teamName = teamName;
        this.competitionId = competitionId;
        this.members = members;
    }

    // Getters and setters are omitted for brevity
}

@RestController
@RequestMapping("/api/competitions")
class CompetitionController {

    private final Map<Integer, Competition> competitions = new HashMap<>();
    private final AtomicInteger competitionIdGenerator = new AtomicInteger(1);

    @GetMapping
    List<Competition> getAllCompetitions() {
        return new ArrayList<>(competitions.values());
    }

    @PostMapping
    Competition addCompetition(@RequestBody Competition competition) {
        competition.setId(competitionIdGenerator.incrementAndGet());
        competitions.put(competition.getId(), competition);
        return competition;
    }

    @GetMapping("/{id}")
    Competition getCompetitionById(@PathVariable int id) {
        return competitions.get(id);
    }

    @PutMapping("/{id}")
    Competition updateCompetition(@PathVariable int id, @RequestBody Competition competitionDetails) {
        if (competitions.containsKey(id)) {
            Competition competition = competitions.get(id);
            competition.setName(competitionDetails.getName());
            competition.setDescription(competitionDetails.getDescription());
            competition.setStartDate(competitionDetails.getStartDate());
            competition.setEndDate(competitionDetails.getEndDate());
            return competition;
        }
        return null;
    }

    @DeleteMapping("/{id}")
    void deleteCompetition(@PathVariable int id) {
        competitions.remove(id);
    }
}

@RestController
@RequestMapping("/api/teams")
class TeamController {

    private final Map<Integer, Team> teams = new HashMap<>();
    private final AtomicInteger teamIdGenerator = new AtomicInteger(1);

    @PostMapping
    Team addTeam(@RequestBody Team team) {
        team.setId(teamIdGenerator.incrementAndGet());
        teams.put(team.getId(), team);
        return team;
    }

    @GetMapping("/{id}")
    Team getTeamById(@PathVariable int id) {
        return teams.get(id);
    }

    // Additional endpoints for updating and deleting teams can be added similarly to competitions
}

高校大学生竞赛项目管理系统-文档展示

获取源码-结语

👇🏻👇🏻 精彩实战项目专栏推荐👇🏻 👇🏻
Java毕设实战项目
Python毕设实战项目
微信小程序/安卓毕设实战项目
爬虫+大数据毕设实战项目
Golang毕设实战项目
.NET毕设实战项目
PHP毕设实战项目
Nodejs毕设实战项目

🍅🍅获取源码可以联系交流学习🍅🍅

  • 29
    点赞
  • 21
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值