MIDI音乐编程(有手就行)


前言

今天我们来简单实现一个MIDI音乐编程。我们的目标就是给你一个简谱你能用代码实现出这段音乐,基本不需要你懂编程语法,也不需要你懂音乐知识,主打一个有手就行。在本篇文章中我们使用C++来实现代码的编写,但其实任何一个编程语言应该都可以实现,因为和编程语法关系真不大。


一、头文件部分

MIDI.h

#include <iostream>
#include <Windows.h>
#pragma comment(lib,"winmm.lib")
using namespace std;

我们在这里利用的是Windows多媒体API来进行发声等操作,所以我们要包含windows.h的头文件,其他就是包含一些C++常规需要包含的头文件。而#pragma comment(lib,“winmm.lib”)是引入一个动态链接库,不懂没关系,直接CV就行。这本篇文章的示例中,我展示的示例为光良的童话这首歌曲。


二、枚举音阶参数

enum Scale
{
    Rest = 0, C8 = 108, B7 = 107, A7s = 106, A7 = 105, G7s = 104, G7 = 103, F7s = 102, F7 = 101, E7 = 100,
    D7s = 99, D7 = 98, C7s = 97, C7 = 96, B6 = 95, A6s = 94, A6 = 93, G6s = 92, G6 = 91, F6s = 90, F6 = 89,
    E6 = 88, D6s = 87, D6 = 86, C6s = 85, C6 = 84, B5 = 83, A5s = 82, A5 = 81, G5s = 80, G5 = 79, F5s = 78,
    F5 = 77, E5 = 76, D5s = 75, D5 = 74, C5s = 73, C5 = 72, B4 = 71, A4s = 70, A4 = 69, G4s = 68, G4 = 67,
    F4s = 66, F4 = 65, E4 = 64, D4s = 63, D4 = 62, C4s = 61, C4 = 60, B3 = 59, A3s = 58, A3 = 57, G3s = 56,
    G3 = 55, F3s = 54, F3 = 53, E3 = 52, D3s = 51, D3 = 50, C3s = 49, C3 = 48, B2 = 47, A2s = 46, A2 = 45,
    G2s = 44, G2 = 43, F2s = 42, F2 = 41, E2 = 40, D2s = 39, D2 = 38, C2s = 37, C2 = 36, B1 = 35, A1s = 34,
    A1 = 33, G1s = 32, G1 = 31, F1s = 30, F1 = 29, E1 = 28, D1s = 27, D1 = 26, C1s = 25, C1 = 24, B0 = 23,
    A0s = 22, A0 = 21
};
enum Voice
{

    X1 = C2, X2 = D2, X3 = E2, X4 = F2, X5 = G2, X6 = A2, X7 = B2,

    L1 = C3, L2 = D3, L3 = E3, L4 = F3, L5 = G3, L6 = A3, L7 = B3,

    M1 = C4, M2 = D4, M3 = E4, M4 = F4, M5 = G4, M6 = A4, M7 = B4,

    H1 = C5, H2 = D5, H3 = E5, H4 = F5, H5 = G5, H6 = A5, H7 = B5,

    LOW_SPEED = 500, MIDDLE_SPEED = 400, HIGH_SPEED = 300,

    _ = 0XFF

};

这里是利用两个枚举,枚举音调与其在演奏时用到的音。第一个枚举可以理解为固定的,直接CV就行;第二个枚举是拿来改变音调的,如果懂音乐知识的可以改,不懂也没关系,直接CV就行。只需大致知道,L,M,H开头的分别代表低,中,高就行。


三、演奏函数

void TH()
{

    HMIDIOUT handle;

    midiOutOpen(&handle, 0, 0, 0, CALLBACK_NULL);

    int volume = 0x7f;

    int voice = 0x0;

    int sleep = 300; int tmp = 5;

    int th[] =

    {

      H3,_,_,_,_,_,H3,700,0,H2,300,H2,700,0,H1,300,H1,_,_,_,H1,700,0,M7,300,M7,700,0,M6,300,M6,_,_,_,M6,700,0,M5,300,M5,_,_,_,_,L5,M1,L7,M1,700,0,L5,300,L5,_,

      _,L5,M1,L7,M1,700,0,L5,300,L5,_,_,L5,M1,L7,M1,_,_,M1,M1,L6,L6,L5,L5,_,_,_,_,L5,M1,L7,M1,L5,L5,_,_,L5,M3,700,0,M2,300,M2,M1,M1,_,_,L5,M1,L7,M1,L6,_,L6,L6,M1,M6,M5,M5,_,_,_,_,

      M2,M2,M4,M4,M3,M3,_,_,

      M3,M2,L7,M2,700,0,M1,300,M1,0,L7,M1,300,_,

      M1,L7,M1,M4,_,_,L5,M5,M4,M3,M2,M2,_,_,_,_,

      M2,M2,M4,M4,M3,M3,_,_,M3,M3,M7,M7,M6,M7,H1,_,H1,M2,M1,M6,_,_,M6,M6,M5,M5,M5,M5,_,_,_,_,

      L5,M5,M4,M3,_,M3,0,M4,M3,300,_,_,M3,M4,M3,M4,M3,0,M2,M1,300,_,M1,M3,M5,M6,_,M6,0,M6,M5,300,M5,M2,M2,0,M4,M3,300,M3,_,_,_,_,

      M1,M3,M5,M6,_,M6,0,M6,M5,300,M5,M2,M2,M4,M3,M4,M3,0,M2,M1,300,M1,_,M2,0,M2,M3,300,L6,_,L6,M1,M1,_,L7,_,M1,_,_,_,

      _,M3,M4,M5,M6,_,_,M5,M5,_,M6,_,M5,_,M5,_,

      M5,M2,M2,M4,M4,M3,M3,_,_,

      M3,M2,L7,M2,700,0,M1,300,M1,0,L7,M1,300,_,

      M1,L7,M1,M4,_,_,L5,M5,M4,M3,M2,M2,_,_,_,_,

      M2,M2,M4,M4,M3,M3,_,_,M3,M3,M7,M7,M6,M7,H1,_,H1,M2,M1,M6,_,_,M6,M6,M5,M5,M5,M5,_,_,_,_,

      L5,M5,M4,M3,_,M3,0,M4,M3,300,_,_,M3,M4,M3,M4,M3,0,M2,M1,300,_,M1,M3,M5,M6,_,M6,0,M6,M5,300,M5,M2,M2,0,M4,M3,300,M3,_,_,_,_,

      M1,M3,M5,M6,_,M6,0,M6,M5,300,M5,M2,M2,M4,M3,M4,M3,0,M2,M1,300,M1,_,M2,0,M2,M3,300,L6,_,L6,M1,M1,_,L7,_,M1,_,_,_,

      L5,M5,M4,M3,_,M3,0,M4,M3,300,_,_,M3,M4,M3,M4,M3,0,M2,M1,300,_,M1,M3,M5,M6,_,M6,0,M6,M5,300,M5,M2,M2,0,M4,M3,300,M3,_,_,_,_,

      M1,M3,M5,M6,_,M6,0,M6,M5,300,M5,M2,M2,M4,M3,M4,M3,0,M2,M1,300,M1,_,M2,0,M2,M3,300,L6,_,L6,M1,M1,_,L7,_,M1,_,_,_,

      L5,M5,M4,M3,_,M3,0,M4,M3,300,_,_,M3,M4,M3,M4,M3,0,M2,M1,300,_,M1,M3,M5,M6,_,M6,0,M6,M5,300,M5,M2,M2,0,M4,M3,300,M3,_,_,_,_,

      M1,M3,M5,M6,_,M6,0,M6,M7,300,M7,M6,M5,M4,M3,M4,M3,0,M2,M1,300,M1,_,M2,0,M2,M3,300,L6,_,L6,M1,M1,L7,L7,M1,M1,_,_,_,_,_,M2,0,M2,M3,300,0,M3,M2,M3,M2,M1,M2,300,M1,M1,_,M2,0,M2,M3,300,L6,_,L6,M1,M1,L7,L7,M1,M1,_,_,_,_,_,_,_,M1,_,_,_,_,_,_,_,M1,_,_,_,_,_,_,_,



    };

    for (auto i : th) {

        if (i == 300) { sleep = 300; continue; }

        if (i == 0) { sleep = 150; continue; }

        if (i == 700) { Sleep(150); continue; }

        if (i == _) {

            Sleep(300);

            continue;

        }



        if (i == 1000) { tmp = +5; continue; }

        voice = (volume << 16) + ((i + tmp) << 8) + 0x90;

        midiOutShortMsg(handle, voice);

        cout << voice << endl;

        Sleep(sleep);

    }

    midiOutClose(handle);

}

MIDI其实主要需要调用的就以下这几个函数:
midiOutOpen函数
midiOutShortMsg函数
midiOutClose函数

如想了解更细致的,可以自行去搜索了解。

然后这里开始需要进行说明,在这个演奏函数里面,我们的演奏说的通俗易懂一些就是对一个数组进行遍历,然后根据它不同的枚举值来发出不同音调的声音。然后由于电脑的速度十分得快,所以我们通过Sleep函数来让它每发一个音就暂停一些时间,以此来控制节奏和速度
在这个演奏的函数中,我们先创建了一个HMIDIOUT类型的变量,然后对midiOutOpen函数进行初始化,然后设置几个变量后面会用到,不懂也没关系,可以直接CV。

	HMIDIOUT handle;

    midiOutOpen(&handle, 0, 0, 0, CALLBACK_NULL);

    int volume = 0x7f;

    int voice = 0x0;

    int sleep = 300; int tmp = 5;

接下来就是演奏的这个数组,这里我们就可以在网上随便找一个简谱。然后对着简谱一个音一个音的敲了。这里需要稍微懂一点音乐知识,如下面这里,第一个就应该为H3,因为这里3上面有一点,可以理解为高音3,所以是H3,后面第一个出现的7没有上面的一点,就可以理解为中音7,即M7,如果底下有一点的就是低音,即为L开头的相应数字,然后以此类推即可把所有音弄完。

在这里插入图片描述
之后再演奏的数组中间还有一些数字,这些数字配合下面的if语句即可起到改变节奏和速度的作用,你让sleep的值越小,即暂停的时间越短,那么它的速度就越快。比如我们让sleep等于150为一拍,那么等于300时即为两拍。如果遇到休止符我们就单独让它再暂停,比如下面的当i==_时即相当于遇到休止符。然后tmp的作用为改变音量大小,在下面当i==1000时,我们就加大一些音量,这种一般在歌曲的最后一段副歌可以使用。

if (i == 300) { sleep = 300; continue; }

        if (i == 0) { sleep = 150; continue; }

        if (i == 700) { Sleep(150); continue; }

        if (i == _) {
            Sleep(300);
            continue;
        }

       if (i == 1000) { tmp = +5; continue; }

        voice = (volume << 16) + ((i + tmp) << 8) + 0x90;

		midiOutShortMsg(handle, voice);

        cout << voice << endl;

        Sleep(sleep);

在演奏函数的最后别忘了关闭MIDI的通道

midiOutClose(handle);

最后我们在main函数里面调用我们写好的演奏的函数即可开始演奏。

int main()
{
    TH();   
    return 0;
}

总结

本次对MIDI音乐编程的分享就到这里结束了,我相信你们照葫芦画瓢也一定可以弄一段MIDI音乐的代码出来,有兴趣的还可以去研究一下底层或者自己创作一段音乐出来。

如需源码,可在我的gitee上找到,下面是链接。
MIDI源码

如对您有所帮助,可以来个三连,感谢大家的支持。

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学技术学累了时可以听歌放松一下。

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