C++零基础入门[上篇]

文章目录

  • 一、命名空间
    • 1.namespace的作用
    • 2.namespace的定义
  • 二、C++输入与输出
  • 三、缺省参数
    • 1.全缺省
    • 2.半缺省
  • 四、函数重载
  • 五、引⽤
    • 1. 引⽤的概念和定义
    • 2.引用格式
    • 3.引⽤的特点
    • 4.引⽤的使⽤


一、命名空间

1.namespace的作用

在C/C++中,变量、函数和后⾯要学到的类都是⼤量存在的,这些变量、函数和类的名称将都存在于全局作⽤域中,可能会导致很多冲突。使⽤命名空间的⽬的是对标识符的名称进⾏本地化,以避免命名冲突或名字污染,namespace关键字的出现就是针对这种问题的。

2.namespace的定义

定义命名空间,需要使⽤到namespace关键字,后⾯跟命名空间的名字,然后接⼀对{}即可,{}中即为命名空间的成员。命名空间中可以定义变量/函数/类型等。

  • C++中域有函数局部域,全局域,命名空间域,类域;域影响的是编译时语法查找⼀个变量/函数/类型出处(声明或定义)的逻辑,所有有了域隔离,名字冲突就解决了。局部域和全局域除了会影响编译查找逻辑,还会影响变量的⽣命周期,命名空间域和类域不影响变量⽣命周期。
  • namespace只能定义在全局,当然他还可以嵌套定义。
  • 项⽬⼯程中多⽂件中定义的同名namespace会认为是⼀个namespace,不会冲突。
  • C++标准库都放在⼀个叫std(standard)的命名空间中。

二、C++输入与输出

  • 是 Input Output Stream 的缩写,是标准的输⼊、输出流库,定义了标准的输⼊、输出对象。
  • std::cin 是 istream 类的对象,它主要⾯向窄字符的标准输⼊流
  • std::cout 是 ostream 类的对象,它主要⾯向窄字符的标准输出流
  • std::endl 是⼀个函数,流插⼊输出时,相当于插⼊⼀个换⾏字符加刷新缓冲区。

在这里插入图片描述

  • cin/cout/endl等都属于C++标准库,C++标准库都放在⼀个叫std(standard)的命名空间中,所以要通过命名空间的使⽤⽅式去⽤他们。
  • ⼀般⽇常练习中我们可以using namespace std,实际项⽬开发中不建议using namespace std。

三、缺省参数

  • 缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定⼀个缺省值。在调⽤该函数时,如果没有指定实参则采⽤该形参的缺省值,否则使⽤指定的实参,缺省参数分为全缺省和半缺省参数。

1.全缺省

  • 全缺省就是全部形参给缺省值。

代码如下(示例):

#include<iostream>
using namespace std;
// 全缺省
void Fun(int a = 3, int b = 4, int c = 5)
{
	cout << "a = " << a << endl;
	cout << "b = " << b << endl;
	cout << "c = " << c << endl;
}
int main()
{
	Fun(7, 8, 9);
	return 0;
}

2.半缺省

  • 半缺省就是部分形参给缺省值。C++规定半缺省参数必须从右往左依次连续缺省,不能间隔跳跃给缺省值。

代码如下(示例):

#include<iostream>
using namespace std;
// 半缺省
void Fun(int a = 3, int b = 4, int c = 5)
{
	cout << "a = " << a << endl;
	cout << "b = " << b << endl;
	cout << "c = " << c << endl;
}
int main()
{
	Fun(7);
	Fun(7,8);
	return 0;
}

四、函数重载

  • C++⽀持在同⼀作⽤域中出现同名函数,但是要求这些同名函数的形参不同,可以是参数个数不同或者类型不同。这样C++函数调⽤就表现出了多态⾏为,使⽤更灵活。C语⾔是不⽀持同⼀作⽤域中出现同名函数的。
  • 1、参数类型不同
//参数类型不同
int Fun(int a = 3, int b = 4)
{
	return a + b;
}
double Fun(double a = 3, double b = 4)
{
	return a + b;
}
  • 2、参数个数不同
//参数个数不同
void Fun()
{
	cout << "a" << endl;
}
void Fun(int a )
{
	cout << "a" << endl;
}
void Fun(int a, int b)
{
	cout << "a" << endl;
}
  • 3、参数类型顺序不同
//参数类型顺序不同
void Fun(int a, char b)
{
   cout << "a" << endl;
}
void Fun(char a, int b)
{
   cout << "a" << endl;
}
  • 4、返回值不同不能作为重载条件,因为调⽤时也⽆法区分

五、引⽤

1. 引⽤的概念和定义

  • 引⽤不是新定义⼀个变量,⽽是给已存在变量取了⼀个别名,编译器不会为引⽤变量开辟内存空间,它和它引⽤的变量共⽤同⼀块内存空间。

2.引用格式

  • 类型& 引⽤别名 = 引⽤对象;
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
	int a=1;
	int& b = a;
	int& c = b;
	cout << a << " " << b << " " << c << " " << endl;
	cin >> a;
	cout << a << " " << b << " " << c << " " << endl;
	return 0;
}
//结果
1 1 1
5
5 5 5

3.引⽤的特点

  • 引⽤在定义时必须初始化
  • ⼀个变量可以有多个引⽤
  • 引⽤⼀旦引⽤⼀个实体,再不能引⽤其他实体

4.引⽤的使⽤

  • 引⽤在实践中主要是于引⽤传参和引⽤做返回值中减少拷⻉提⾼效率和改变引⽤对象时同时改变被引⽤对象。
  • 引⽤传参跟指针传参功能是类似的,引⽤传参相对更⽅便⼀些。
  • 引⽤和指针在实践中相辅相成,功能有重叠性,但是各有特点,互相不可替代。

以上就是今天要讲的内容,本文仅仅简单介绍了一些C++的基本使用,谢谢。

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