文章目录
- 一、命名空间
- 1.namespace的作用
- 2.namespace的定义
- 二、C++输入与输出
- 三、缺省参数
- 1.全缺省
- 2.半缺省
- 四、函数重载
- 五、引⽤
- 1. 引⽤的概念和定义
- 2.引用格式
- 3.引⽤的特点
- 4.引⽤的使⽤
一、命名空间
1.namespace的作用
在C/C++中,变量、函数和后⾯要学到的类都是⼤量存在的,这些变量、函数和类的名称将都存在于全局作⽤域中,可能会导致很多冲突
。使⽤命名空间的⽬的是对标识符的名称进⾏本地化,以避免命名冲突或名字污染,namespace关键字
的出现就是针对这种问题的。
2.namespace的定义
定义命名空间,需要使⽤到namespace关键字,后⾯跟命名空间的名字,然后接⼀对{}即可,{}中即为命名空间的成员。命名空间中可以定义变量/函数/类型等。
- C++中域有函数局部域,全局域,命名空间域,类域;域影响的是编译时语法查找⼀个变量/函数/类型出处(声明或定义)的逻辑,所有有了域隔离,名字冲突就解决了。局部域和全局域除了会影响编译查找逻辑,还会影响变量的⽣命周期,命名空间域和类域不影响变量⽣命周期。
namespace只能定义在全局
,当然他还可以嵌套定义。- 项⽬⼯程中多⽂件中定义的同名namespace会认为是⼀个namespace,不会冲突。
- C++标准库都放在⼀个叫std(standard)的命名空间中。
二、C++输入与输出
- 是 Input Output Stream 的缩写,是标准的输⼊、输出流库,定义了标准的输⼊、输出对象。
std::cin
是 istream 类的对象,它主要⾯向窄字符的标准输⼊流
。std::cout
是 ostream 类的对象,它主要⾯向窄字符的标准输出流
。std::endl
是⼀个函数,流插⼊输出时,相当于插⼊⼀个换⾏字符
加刷新缓冲区。
- cin/cout/endl等都属于C++标准库,C++标准库都放在⼀个叫std(standard)的命名空间中,所以要通过命名空间的使⽤⽅式去⽤他们。
- ⼀般⽇常练习中我们可以using namespace std,实际项⽬开发中不建议using namespace std。
三、缺省参数
- 缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定⼀个缺省值。在调⽤该函数时,如果没有指定实参则采⽤该形参的缺省值,否则使⽤指定的实参,缺省参数分为全缺省和半缺省参数。
1.全缺省
- 全缺省就是全部形参给缺省值。
代码如下(示例):
#include<iostream>
using namespace std;
// 全缺省
void Fun(int a = 3, int b = 4, int c = 5)
{
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
cout << "c = " << c << endl;
}
int main()
{
Fun(7, 8, 9);
return 0;
}
2.半缺省
- 半缺省就是部分形参给缺省值。C++规定半缺省参数必须
从右往左依次连续缺省
,不能间隔跳跃给缺省值。
代码如下(示例):
#include<iostream>
using namespace std;
// 半缺省
void Fun(int a = 3, int b = 4, int c = 5)
{
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
cout << "c = " << c << endl;
}
int main()
{
Fun(7);
Fun(7,8);
return 0;
}
四、函数重载
- C++⽀持在同⼀作⽤域中出现
同名函数
,但是要求这些同名函数的形参不同
,可以是参数个数不同
或者类型不同
。这样C++函数调⽤就表现出了多态⾏为,使⽤更灵活。C语⾔是不⽀持
同⼀作⽤域中出现同名函数的。 - 1、参数类型不同
//参数类型不同
int Fun(int a = 3, int b = 4)
{
return a + b;
}
double Fun(double a = 3, double b = 4)
{
return a + b;
}
- 2、参数个数不同
//参数个数不同
void Fun()
{
cout << "a" << endl;
}
void Fun(int a )
{
cout << "a" << endl;
}
void Fun(int a, int b)
{
cout << "a" << endl;
}
- 3、参数类型顺序不同
//参数类型顺序不同
void Fun(int a, char b)
{
cout << "a" << endl;
}
void Fun(char a, int b)
{
cout << "a" << endl;
}
- 4、
返回值不同不能作为重载条件,因为调⽤时也⽆法区分
五、引⽤
1. 引⽤的概念和定义
引⽤不是新定义⼀个变量,⽽是给已存在变量取了⼀个别名
,编译器不会为引⽤变量开辟内存空间,它和它引⽤的变量共⽤同⼀块内存空间。
2.引用格式
- 类型& 引⽤别名 = 引⽤对象;
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
int a=1;
int& b = a;
int& c = b;
cout << a << " " << b << " " << c << " " << endl;
cin >> a;
cout << a << " " << b << " " << c << " " << endl;
return 0;
}
//结果
1 1 1
5
5 5 5
3.引⽤的特点
- 引⽤在定义时必须初始化
- ⼀个变量可以有多个引⽤
- 引⽤⼀旦引⽤⼀个实体,再不能引⽤其他实体
4.引⽤的使⽤
- 引⽤在实践中主要是于引⽤传参和引⽤做返回值中
减少拷⻉
提⾼效率和改变引⽤对象时同时改变被引⽤对象。 - 引⽤传参跟指针传参功能是类似的,引⽤传参相对更⽅便⼀些。
- 引⽤和指针在实践中相辅相成,功能有重叠性,但是各有特点,互相不可替代。
以上就是今天要讲的内容,本文仅仅简单介绍了一些C++的基本使用,谢谢。