对于类的初步认识
目录
(1)类的定义
class className { // 类体,由成员函数和成员变量组成 }; // 一定要注意后面的分号
类体中内容称为类的成员:类中的变量称为类的属性或成员变量;类中的函数称为类的方法(成员函数)
类的两种定义方式:
1.声明和定义全放在类体中。(注:成员函数如果在类中定义,编译器可能会将其当成内联函数处理)
class Person { public: // 显示基本信息 void show { cout << _name << " " << _sex << endl; } private: int _name; int _sex; }
2.类声明放在.h文件中,成员函数定义放在.cpp文件中,注意:成员函数名前需要加类名::
成员函数在外部定义:
// 声明放在类的头文件person.h中 class Person { public: void show(); private: int _name; int _sex; };
(2)类的访问限定符及封装
面向对象的三大特性:封装,继承,多态。
封装:将数据和操作数据的方法进行有机结合,隐藏对象的属性和实现细节,仅对外公开接口来和对象进行交互。(封装本质上是一种管理,让用户更方便的使用类)
eg:对于计算机的使用者来说,不用关心内部核心零件,用户只需要知道怎么开机怎么用鼠标和键盘与计算机进行交互就行。
在C++语言中实现封装,可以通过类将数据以及操作方法进行有机结合,通过访问权限来隐藏对象内部实现细节,控制哪些方法可以在类外面直接被使用。
注:struct在C和C++中的区别:
struct ListNode_C { int _val; struct ListNode_C* _next; struct ListNode_C* _prev; }; struct ListNode_CPP { int _val; struct ListNode_CPP* _next; // 兼容C的用法 ListNode_CPP* _prev; // 还可以定义成员函数 ListNode_CPP* CreateNode(int val); };
1.C语言中struct是用来定义结构体的。
2.C++中,兼容C的struct定义结构体的用法。但是同时struct也可以用来定义类。
3.C++中使用struct定义类的区别:默认的访问限定符不同。(class默认私有,struct默认公有)。
(3)类的作用域
类定义了一个新的作用域,类的所有成员都在类的作用域中。在类体外定义成员时,需使用::作用域操作符指明成员属于哪个类域。
class Person { public: void Print(); private: char _name[20]; int _age; }; // 这里需要指明Print()是属于Person这个类域 void Person::Print() { cout << _name << ' ' << _age << endl; }
(4)类的实例化
用类这个类型创建对象的过程,称为类的实例化
1.类是对对象进行描述的,是一个模型一样的东西,限定了类有哪些成员,定义出一个类并没有分配实际的内存空间来存储它。(eg:入学时填的信息表,表格就可以看成是一个类,来描述具体的学生信息。)
2.一个类可以实例化出多个对象,实例化的对象,占用实际的物理空间,存储成员变量。
int main() { Person._age = 100; // 编译失败。Person类是没有空间的,只有Person类实例化出的对象才会有具体的年龄 return 0; }
打个比方,类就像是房子的设计图纸,只设计出需要什么东西,但没有实体建筑存在,同样类也只是一个设计,实例化出的对象才能实际存储数据,占用物理空间。
class Person { public: void Print(); public: char* _name; int _age; }; int main() { Person man; man._name = "jack"; man._age = 10; return 0; }
(5)类的对象大小的计算
问题:类中既可以有成员变量,又可以有成员函数,那么一个类的对象包含了什么?如何计算一个类的大小?
Answer:一个类的大小,实际就是该类中“成员变量”之和,当然要注意内存对齐。注意空类的大小,空类比较特殊,编译器给了空类一个字节来唯一标识这个类的对象。
// 类中既有成员变量又有成员函数 class A1 { public: void f1() {} private: int _a; }; // 类中仅有成员函数 class A2 { public: void f2() {} }; // 空类 class A3 {}; int main() { cout << sizeof(A1) << endl; cout << sizeof(A2) << endl; cout << sizeof(A3) << endl; }
运行结果:
问题:如何计算一个类实例化出的对象的大小
计算成员变量之和,并考虑内存对齐的规则,每个成员变量都有一个对齐数,这个对齐数=min(自己的大小,默认对齐数)(VS的默认对齐数为8),没有成员变量的类的大小为1
注:对象中只存储成员变量,不存储成员函数。一个类实例化出N个对象,每个对象的成员都可以存储不同的值,但是调用的函数确是同一个,如果每个对象都存储成员函数,而这些成员函数确是同一个,浪费空间。
思考:为什么没有成员变量的类的大小是1而不是0?
Answer:开一个字节不是为了存数据,而是占位表示数据存在
补充:结构体内存对齐规则:
1.第一个成员在与结构体偏移量为0的地址处。
2.其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。
注意:对齐数 = 编译器默认的一个对齐数 与 该成员大小的较小值。(VS的默认对齐数为8)
3.结构体总大小为:最大对齐数(所有变量类型最大者与默认对齐参数取最小)的整数倍。
4.如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍
(6)类成员函数的this指针
先定义一个日期类Date
class Date { public: void Init(int year, int month, int day) { _year = year; _month = month; _day = day; } void Print() { cout << _year << '-' << _month << '-' << _day << endl; } private: int _year; int _month; int _day; }; int main() { Date d1, d2; d1.Init(2024, 8, 5); d2.Init(2024, 8, 6); d1.Print(); d2.Print(); return 0; }
对于上述类,有这样的一个问题:
Date类中有Init与Print两个成员函数,函数体中没有关于不同对象的区分,那当d1调用Init函
数时,该函数是如何知道应该设置d1对象,而不是设置d2对象呢?C++中通过引入this指针解决该问题:C++编译器给每个“非静态的成员函数”增加了一个隐藏的指针参数,让该指针指向当前对象(函数运行时调用该函数的对象),在函数体中所有“成员变量”的操作,都是通过该指针去访问。只不过所有的操作对用户是透明的,即用户不需要来传递,编译器自动完成。
this指针的特性:
1.this指针的类型:类类型*const,即成员函数中,不能给this指针赋值。
2.只能在“成员函数”的内部使用
3.this指针本质上是“成员函数”的形参,当对象调用成员函数时,将对象地址作为实参传递给
this形参。所以对象中不存储this指针。
4.this指针是“成员函数”第一个隐含的指针形参,一般情况由编译器通过ecx寄存器自动传
递,不需要用户传递void Print()// 会有隐含的this指针(编译器处理) {// void Print(Date* this) cout << this->_year << '-' << this->_month << '-' << this->_day << endl; }
问题:
1.this指针存在哪里?(也就是进程空间的哪个区域?)
--> 存在栈上的,因为它是一个形参。(ps:vs下是在ecx这个寄存器,来传递)
2.this指针可以为空吗?
对于这个问题看下面一段程序
#include <iostream> using namespace std; class A { public: void PrintA() { cout << this->_a << endl; } void Show() { cout << "Show()" << endl; } private: int _a; }; int main() { A* p = nullptr; p->PrintA(); // 这一行会引发什么?编译不通过? 程序不通过? 正常运行? p->Show(); // 这一行会引发什么?编译不通过? 程序不通过? 正常运行? return 0; }
只运行p->PrintA(),程序崩溃,没有结果
只运行p->Show(),正常运行
p->PrintA(); // 访问了空指针,p->Show(); // 这一步并没有访问空指针,成员函数存在公共的代码段,所以p->show()这里不会去p指向的对象上去找。