摘 要
射击游戏资讯平台是一个专门提供最新、最全、最深度的射击游戏新闻、赛事信息、公告信息、游戏社区等内容的网站,为玩家提供一站式的射击游戏体验,包括最新的游戏资讯和丰富的游戏技巧和策略指导。平台还提供游戏社区,让玩家可以分享自己的游戏经验和乐趣,是射击游戏爱好者的首选资讯平台。
对射击游戏资讯平台的设计,本文nodejs语言,采用了mysql数据库,运用Web来构建系统的框架[1],数据信息的储存利用mysql数据库来进行。实现了对用户基本信息的动态管理,可以进行增加,删除,修改,查看操作,并可以进行后台信息管理。通过本系统可以快速的了解用户的需要,提高了工作效率。
关键词:射击游戏; nodejs语言;b/s结构;mysql数据库
Abstract
The Shooting Game Information Platform is a website dedicated to providing the latest, most complete and most in-depth shooting game news, event information, announcement information, game community and other content, providing one-stop shooting game experience for players, including the latest game information and rich game skills and strategy guidance. The platform also provides a gaming community where players can share their gaming experiences and fun, making it the preferred information platform for shooting game enthusiasts.
For the design of shooting game information platform, this paper uses mysql database in nodejs language, uses Web to build the system framework [1], and uses mysql database to store data information. To realize the dynamic management of the user's basic information, you can add, delete, modify, view operations, and can carry out background information management. Through this system can quickly understand the needs of users, improve the work efficiency.
Key words: shooting game; nodejs language; b/s structure; mysql database
目 录
1 前 言
1.1研究背景和意义
射击游戏资讯平台的研究背景源于射击游戏在电子游戏市场中持续的高人气和广泛的玩家基础。随着技术的进步和游戏产业的蓬勃发展,射击游戏推陈出新,类型多样,从传统的第一人称射击(FPS)和第三人称射击(TPS)到大逃杀(Battle Royale)模式等多样化发展。这促使了对一个集中化平台的需求,用以提供关于游戏新闻、赛事信息、公告信息、游戏社区等内容的即时信息。了解这些信息对于玩家提高游戏技能、维持竞争优势、社交互动以及获得最佳游戏体验至关重要。研究开发一个功能全面、信息丰富、用户友好的射击游戏资讯平台,成为了满足这一市场需求的关键。
射击游戏资讯平台的研究意义在于为射击游戏爱好者提供实时、全面的游戏资讯,从而增强玩家的游戏体验和社区参与度。这种平台可以帮助玩家快速获取新游戏发布、更新、技巧、策略和电竞赛事等关键信息,使他们能够及时作出反应并与其他玩家互动交流。通过研究玩家需求和行为模式,射击游戏资讯平台可以不断优化其服务,推动整个射击游戏行业的信息传播和市场发展,也有助于构建健康、积极的在线游戏文化和社区环境。
1.2国内外研究现状
在国内,射击游戏资讯平台的国内现状显示了这一市场细分的迅速发展与蓬勃成长。随着中国电子竞技市场的爆炸性增长,特别是射击类游戏如《王者荣耀》、《和平精英》等在国内外拥有庞大的玩家群体,射击游戏资讯平台应运而生,满足了玩家对专业资讯的渴望。这些平台提供最新的游戏新闻、更新和补丁信息,为玩家交流和社区建设提供了场所。存在一些成熟的平台,由于市场需求的不断演变以及新技术的应用,这一领域仍在不断变化中,新的平台和服务模式持续涌现,竞争日益激烈。监管政策、版权问题和网络安全等方面的挑战也对平台的运营和发展提出了更高要求。
在国外,射击游戏资讯平台已经形成了一个成熟且多元化的市场环境。许多平台如Steam Community, IGN, GameSpot等提供了丰富的射击游戏新闻、预告、评测与攻略等内容,同时也有专门的论坛和社交媒体渠道供玩家交流。随着电子竞技(eSports)特别是射击游戏的流行,例如《堡垒之夜》(Fortnite)、《使命召唤》(Call of Duty)、《CS:GO》等,相关资讯平台不仅提供基本信息,还涉及赛事直播、团队动态、选手统计等专业电竞内容。这些平台的商业模式多种多样,包括广告收入、会员订阅、赞助合作等。随着技术的进步,如增强现实(AR)、虚拟现实(VR)的引入,国外射击游戏资讯平台也在探索新的用户体验方式,以适应市场的发展需求。
1.3研究内容
为了解决传统射击游戏资讯管理的问题,本文将设计一个简单,便捷的射击游戏资讯平台,满足用户的需求。本系统分为管理员管理和用户管理,并引入了基于用户相似度的协同过滤算法,用于提供个性化的推荐功能。利用了nodejs技术以及流行的前端框架Vue.js,在数据处理方面,使用MySQL数据库,以满足大规模数据存储和查询的需求。同时运用b/s来构建系统的框架[2];利用这些技术结合实际需求开发了具有用户、游戏新闻、赛事信息、公告信息、游戏社区、轮播图管理、我的信息等功能的系统,可以让用户充分了解自己的游戏新闻信息,又能使管理者在操作思路清晰且更加方便。
2.1 nodejs技术
node.js是一个基于chrome v8引擎的javascript运行环境。它的设计目标是实现一个高效、可扩展的网络应用开发平台。node.js使用了一个事件驱动、非阻塞式i/o模型,使其轻量又高效,非常适合数据密集型实时应用。node.js的开发环境使得开发者可以使用javascript和流行的库来构建跨平台的应用程序。它允许开发者在服务器端运行javascript代码,从而实现了前后端统一的语言,大大提高了开发效率。node.js还提供了丰富的模块系统,开发者可以方便地引入各种功能模块,如数据库操作、文件系统操作等,无需重复编写代码。node.js的另一个重要特性是它的异步编程模型。传统的同步编程模型在执行i/o操作时会阻塞线程,导致cpu资源浪费。而node.js的异步编程模型则可以在等待i/o操作完成的同时,继续执行其他任务,从而提高了程序的执行效率。使得开发者可以更方便地进行异步编程。node.js还具有高度的可扩展性。使得开发者可以在不同的平台上进行开发和部署。node.js是一个强大的网络应用开发平台。它的高效、可扩展的特性,以及丰富的模块系统和异步编程模型,使得开发者可以快速地构建出高性能的网络应用。
2.2 Vue.js框架
Vue.js是一款用于构建用户界面的渐进式JavaScript框架。与其他大型框架不同的是,Vue被设计为可以自底向上逐层应用。Vue的核心库只关注视图层,不仅易于上手,还便于与第三方库或既有项目整合。当与现代化的工具链以及各种支持类库结合使用时,Vue也完全能够为复杂的单页应用提供驱动。
Vue的主要特点之一是响应式数据绑定。它使得数据[3]与DOM之间能够实现双向绑定,当数据发生变化时,视图会自动更新;当用户操作视图时,数据也会相应地发生变化。这大大提高了开发效率和用户体验。Vue还支持组件化开发。它将页面拆分成多个组件,每个组件都有自己的模板、样式和逻辑。这使得代码更加模块化、可维护性和可复用性更高。此外,Vue还提供了指令功能,可以在HTML模板中使用特殊的属性来方便地操作DOM元素。Vue使用虚拟DOM来提高性能。虚拟DOM是一个轻量级的JavaScript对象,它描述了真实DOM的一个副本。当数据发生变化时,Vue会对比新旧两个虚拟DOM树的差异,然后将差异更新到真实的DOM上。这种方式避免了频繁地操作DOM,从而提高了性能和效率。
总之,Vue是一款功能强大且易于学习的前端框架。它具有响应式数据绑定、组件化开发、指令等特性,能够帮助开发者快速构建高效的用户界面。
2.3 Mysql数据库
MySQL数据库是一种关系型数据库管理系统,由瑞典MySQL AB公司开发。它采用了MVC(模型-视图-控制器)架构模式,将数据存储、查询和操作分为三个独立的部分。MySQL数据库支持多种存储引擎,如InnoDB、MyISAM等,可以根据不同的应用场景选择合适的存储引擎。
MySQL数据库具有高性能、高可靠性和易用性等特点。它支持事务处理,可以保证数据的一致性和完整性。MySQL数据库还提供了丰富的SQL语言和函数[7],方便开发者进行数据查询和操作。此外,MySQL数据库还支持多用户并发访问,可以满足大规模数据处理的需求。
在实际应用中,MySQL数据库广泛应用于各种场景,如网站后台管理、电子商务平台、社交网络等。通过使用MySQL数据库,开发者可以轻松地实现数据的存储、查询和操作,提高系统的运行效率和用户体验。
MySQL数据库是一种功能强大、性能优越的关系型数据库管理系统,适用于各种规模的企业和个人应用。随着技术的不断发展,MySQL数据库将会继续完善和优化,为更多的开发者和企业提供更好的服务。
2.4 B/S架构
B/S结构(Browser/Server,浏览器/服务器模式)是一种网络应用程序架构模式,它把客户端与服务器端的软件分为两个部分。在这种架构中,用户通过浏览器向服务器发送请求,服务器接收到请求后处理并返回结果给浏览器。这种模式的优点在于可以充分利用服务器的处理能力,减轻客户端的负担,同时也方便了用户的使用。目前,许多流行的Web应用程序都采用了B/S结构,如网上银行、电子商务网站等。然而,B/S结构也存在一些缺点,例如安全性问题和对网络带宽的依赖性。总之,B/S结构是一种广泛应用的网络应用程序架构模式,它为用户提供了便捷的访问方式,同时也为开发人员提供了灵活的开发环境。
2.5推荐算法介绍
推荐算法是一类算法,它根据用户的历史行为、偏好和需求,利用数据分析技术为用户推荐他们可能感兴趣的商品或服务。常见的推荐算法包括基于内容的推荐、协同过滤推荐以及混合推荐等。基于内容的推荐通过分析用户过去喜欢的物品特征来推荐类似的物品;协同过滤推荐则分为用户基和物品基两种,前者通过找到相似用户来推荐物品,后者则是通过找到相似物品来进行推荐;混合推荐结合了多种方法,以提高推荐的准确度和覆盖度。随着人工智能技术的发展,深度学习也被应用于推荐系统中,使得推荐更加精准和个性化。
3.1需求分析
在实际情况下,要开发出一套符合使用者要求的射击游戏资讯平台,首先需要深入了解使用者的需求。对游戏新闻的需求有深刻的了解是成功的先决条件,因为不能满足用户需求的程序无法创造很大的使用价值,并且给设计者带来很多不利。需求分析是射击游戏资讯平台设计阶段的重要环节,它的基本内容是准确地解释系统将能够实现的关键问题,最终形成一份完整的系统使用说明。
在需求分析中,有几个功能方面的需求需要被找出并完成基本功能模块。性能要求是指在系统设计时需要满足一定的要求和限制,比如响应时间、信息处理、内存容量、磁盘容量[5]、安全性等等。系统的可靠性要求也是一个必须考虑的问题,它可以将可用性和可靠性结合起来,显示用户在使用过程中经常遇到的问题。硬件要求也包括处理错误的能力,以表明系统如何应对环境错误。如果系统收到来自其他系统的信息,而这些信息违背了某些格式,系统应该有相应的响应情况。
软件方面的需求还包括一些逆向的需求,即系统不能做的事情。开发人员应该能够准确理解用户的真正需求,并将其应用到射击游戏资讯平台中。还应该明确找出一些虽然不属于当前射击游戏资讯平台开发的情况,但根据现有分析将来可能会需要的潜在需求。通过这个需求的分析,可以在设计过程中对射击游戏资讯平台未来可能出现的问题有所准备,以便在需要时能够更轻松地进行修改。
3.2系统可行性分析
3.2.1经济可行性
本系统旨在解决游戏新闻方式的种种不足和问题,在提高管理水平、降低成本和节省时间,节约人力物力,方便系统管理员管理等方面,都有积极意义。学校将投入相应人力物力积极配合,保证系统开发顺利完成。
3.2.2技术可行性
本系统采用NODEJS作为后端开发语言,并采用了B/S架构。NODEJS技术为我们带来了开箱即用的便利性,大大加快了开发速度。在数据存储和操作方面,我们选择了MySQL数据库,以满足大规模数据存储和查询的需求。
3.2.3可操作性
该平台界面设计简洁,有良好的视图效果,能够引导用户很快掌握系统的使用方法,操作简单易上手。
3.3系统功能用例分析
射击游戏资讯平台主要是给用户和管理员这两种类型的用户提供服务需求,将会根据他们的需要进行系统化的处理,并对他们的个人信息分别进行处理。接下来就具体讨论两种类型的用户分别需要的服务信息的过程:
用户相对于系统管理员而言使用权限很低,用户通过账号登录,只可以对个人信息进行浏览,查看,修改或删除等操作;用户用例图,如图3-1所示:
图3-1用户用例图
管理员:管理员是最高权限的拥有者,是射击游戏资讯平台中权限最高的使用者,它主要的功能是对用户、游戏新闻、赛事信息、公告信息、游戏社区、轮播图管理、我的信息等进行查询信息、新增或删除等操作,相对用户具有很高的权限。
管理员的用例图,如图3-2所示:
图3-2管理员的用例图
3.4系统开发环境与技术需求
基于Web的开发平台,不但吸收了ASP以前版本的最大优点并参照NODEJS语言的开发优势加入了许多新的特色,同时也修正了以前的ASP版本的运行错误。它是一种对于网页的程序开发平台,它的开发工具是Eclipse,开发语言主要以NODEJS为主,作为一种编程语言,有着很好的创造性和开源性。
MySQL数据库技术是计算机技术中特别重要的一门技术,大多数的系统软件存储数据信息都需要依赖于MySQL数据库技术支撑,都必须采用MySQL数据库技术来进行数据资料的储存,这就要求软件开发者必须熟练掌握MySQL数据库技术。
技术框架是一个软件系统之中在开发之初非常重要的,它决定着系统的各个方面的特性,对软件的设计,系统运行,后续开发过程中都有举足轻重的地位。本次系统使用的Browser/Server(浏览器/服务器)结构,简称B/S结构,是有别于传统的C/S结构的一种新型架构。是当前最流行的一种网络结构模式。B/S结构技术的优势在于在网络硬件方面比较宽泛,不需要专门的网络硬件,在范围应用上特别的广泛,而且B/S结构技术硬件要求比较低,只需要有操作系统浏览器就可以,另外在电话上网和设备应用等方面应用的特别多。
3.5系统流程分析
射击游戏资讯平台的首页面是登录板块,它主要的功能是给用户进行账号的游戏新闻登录,用户可以通过输入个人游戏新闻的账号和账号密码,顺利的登录射击游戏资讯平台,系统会根据用户游戏新闻时的类型自动识别,分别进入到不同的管理板块。
用户进行游戏新闻登录的流程图,如图3-3所示。
图3-3用户游戏新闻登录流程图
修改用户个人信息的流程图,如图3-4所示:
图3-4修改个人信息流程图
用户通过网站发布需求信息的流程图,如图3-5所示。
图3-5发布需求信息流程图
4 系统的设计
4.1系统总功能模块设计
射击游戏资讯平台分两大部分,即管理员管理和用户管理。系统按照用户的实际需求开发而来,贴近生活。从管理员出拿到分配好的账号密码可以进入系统,使用相关的系统应用。管理员总体负责整体系统的运行维护,统筹协调。
系统整体模块设计:系统分为管理员和用户两大角色,系统管理员有最大的权限,整体功能展示如图4-1所示。
图4-1 系统整体功能图
4.2系统数据库设计
4.2.1E-R模型结构设计
概念模型通常都用E-R图来进行描述,它主要是提供表示实体、属性、联系的方法,实体的含义就是,相对来说显示的客观存在,用户是能够可以轻松区别开的事件,属性则是实体中具有的性质。E-R图是可以将属性与其相关的实体集进行互相的连接,或者说将实体集与联系集进行相连,最终可以直接反映出系统中的各个实体之间的关系。下面是射击游戏资讯平台中相关的E-R图。
图4-2管理员信息的E-R图
将用户、游戏社区、游戏新闻评论、游戏新闻、公告信息和赛事信息评论等作为实体,它们的局部E-R图,如图4-3所示:
图4-3 局部E-R图
4.2.2数据表设计
数据库表的设计是很关键的,在数据库的建立中占非常重要的地位,它是建立数据库资料信息的基础部分,为数据库提供数据的支持和保障,是建立数据库中必不可少的环节。下面是射击游戏资讯平台中重要数据库表的设计。数据表的详细情况如下表所示。
表4-1:公告信息评论表
字段名称 | 类型 | 长度 | 字段说明 | 主键 | 默认值 |
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表4-2:配置文件
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表4-3:游戏新闻
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表4-4:用户
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表4-5:用户表
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表4-6:收藏表
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表4-7:赛事信息
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表4-8:公告信息
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表4-9:游戏社区
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表4-10:游戏新闻评论表
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表4-11:赛事信息评论表
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reply | longtext | 4294967295 | 回复内容 |
5.1系统功能模块
5.1.1系统首页页面
当人们打开系统的网址后,首先看到的就是首页界面。在这里,用户能够看到系统的导航条,通过导航条导航进入各功能展示界面进行操作。系统首页页面如图5-1所示:
图5-1 系统首页页面
游戏新闻:在游戏新闻界面输入标题进行查询,可以查看到游戏新闻详情,并进行评论或收藏操作;游戏新闻页面如图5-2所示:
图5-2游戏新闻详细页面
5.1.2个人中心
个人中心:在个人中心界面输入个人信息可以进行更新操作,还可以对个人中心、修改密码、我的发布、我的收藏进行详细操作;如图5-3所示:
图5-3个人中心页面
5.2 管理员功能实现
在登录流程中,用户首先在Vue前端界面输入用户名和密码。这些信息通过HTTP请求发送到node.js后台。后端接收请求,通过与MySQL数据库交互验证用户凭证。如果认证成功,后端会返回给前端,允许用户访问系统。这个过程涵盖了从用户输入到系统验证和响应的全过程。如图5-4所示。
图5-4管理员登录界面
管理员进入主页面,主要功能包括对用户、游戏新闻、赛事信息、公告信息、游戏社区、轮播图管理、我的信息等进行操作。管理员主界面如图5-5所示:
图5-5管理员主界面
用户功能模块的实现首先涉及到设计前端用户界面和后端服务。在前端,使用Vue.js框架,创建一个新的Vue组件,放在 src/components 目录下。这个组件通过模板、脚本和样式组成,分别负责展示用户信息的表格视图、处理用户交互(如搜索、增加或删除用户信息)以及定义视图的样式。在脚本部分,我们使用Vue的数据绑定和方法来管理表单输入和事件处理。同时,利用Vuex的 store 来管理状态,如用户列表数据,以及通过Vue Router在不同视图间导航。在后端,在 models 文件夹中定义一个 Model.js,使用Sequelize或类似的ORM来映射数据库中的用户表。在 routes 文件夹中创建一个 js 路由文件,处理HTTP请求,并通过Node.js的Express框架与前端通信。在这个路由文件中,定义CRUD(详情、更新或删除)操作的API端点,这些操作将调用Model 中的方法来与数据库交互。在Vue组件中使用 axios 或其他HTTP库与后端API进行通信,实现数据的读取、发送和更新。用户模块就可以在前端提供用户交互,并在后端进行数据持久化。如图5-6所示:
图5-6用户界面
游戏新闻功能模块的实现首先涉及到设计前端用户界面和后端服务。在前端,使用Vue.js框架,创建一个新的Vue组件,放在 src/components 目录下。这个组件通过模板、脚本和样式组成,分别负责展示游戏新闻信息的表格视图、处理用户交互(如搜索、增加或删除游戏新闻信息)以及定义视图的样式。在脚本部分,我们使用Vue的数据绑定和方法来管理表单输入和事件处理。同时,利用Vuex的 store 来管理状态,如游戏新闻列表数据,以及通过Vue Router在不同视图间导航。在后端,在 models 文件夹中定义一个 Model.js,使用Sequelize或类似的ORM来映射数据库中的游戏新闻表。在 routes 文件夹中创建一个 js 路由文件,处理HTTP请求,并通过Node.js的Express框架与前端通信。在这个路由文件中,定义CRUD(详情、更新、查看评论或删除)操作的API端点,这些操作将调用Model 中的方法来与数据库交互。在Vue组件中使用 axios 或其他HTTP库与后端API进行通信,实现数据的读取、发送和更新。游戏新闻模块就可以在前端提供用户交互,并在后端进行数据持久化。如图5-7所示:
图5-7游戏新闻界面
赛事信息功能模块的实现首先涉及到设计前端用户界面和后端服务。在前端,使用Vue.js框架,创建一个新的Vue组件,放在 src/components 目录下。这个组件通过模板、脚本和样式组成,分别负责展示赛事信息的表格视图、处理用户交互(如搜索、增加或删除赛事信息)以及定义视图的样式。在脚本部分,我们使用Vue的数据绑定和方法来管理表单输入和事件处理。同时,利用Vuex的 store 来管理状态,如赛事信息列表数据,以及通过Vue Router在不同视图间导航。在后端,在 models 文件夹中定义一个 Model.js,使用Sequelize或类似的ORM来映射数据库中的赛事信息表。在 routes 文件夹中创建一个 js 路由文件,处理HTTP请求,并通过Node.js的Express框架与前端通信。在这个路由文件中,定义CRUD(详情、更新、查看评论或删除)操作的API端点,这些操作将调用Model 中的方法来与数据库交互。在Vue组件中使用 axios 或其他HTTP库与后端API进行通信,实现数据的读取、发送和更新。赛事信息模块就可以在前端提供用户交互,并在后端进行数据持久化。如图5-8所示:
图5-8赛事信息界面
游戏社区功能模块的实现首先涉及到设计前端用户界面和后端服务。在前端,使用Vue.js框架,创建一个新的Vue组件,放在 src/components 目录下。这个组件通过模板、脚本和样式组成,分别负责展示游戏社区信息的表格视图、处理用户交互(如搜索或删除游戏社区信息)以及定义视图的样式。在脚本部分,我们使用Vue的数据绑定和方法来管理表单输入和事件处理。同时,利用Vuex的 store 来管理状态,如游戏社区列表数据,以及通过Vue Router在不同视图间导航。在后端,在 models 文件夹中定义一个 Model.js,使用Sequelize或类似的ORM来映射数据库中的游戏社区表。在 routes 文件夹中创建一个 js 路由文件,处理HTTP请求,并通过Node.js的Express框架与前端通信。在这个路由文件中,定义CRUD(详情、更新、查看评论或删除)操作的API端点,这些操作将调用Model 中的方法来与数据库交互。在Vue组件中使用 axios 或其他HTTP库与后端API进行通信,实现数据的读取、发送和更新。游戏社区模块就可以在前端提供用户交互,并在后端进行数据持久化。如图5-9所示:
图5-9游戏社区界面
轮播图管理功能模块的实现首先涉及到设计前端用户界面和后端服务。在前端,使用Vue.js框架,创建一个新的Vue组件,放在 src/components 目录下。这个组件通过模板、脚本和样式组成,分别负责展示轮播图管理信息的表格视图、处理用户交互(如查询轮播图管理)以及定义视图的样式。在脚本部分,我们使用Vue的数据绑定和方法来管理表单输入和事件处理。同时,利用Vuex的 store 来管理状态,如轮播图管理列表数据,以及通过Vue Router在不同视图间导航。在后端,在 models 文件夹中定义一个 Model.js,使用Sequelize或类似的ORM来映射数据库中的轮播图管理表。在 routes 文件夹中创建一个 js 路由文件,处理HTTP请求,并通过Node.js的Express框架与前端通信。在这个路由文件中,定义CRUD(详情、更新)操作的API端点,这些操作将调用Model 中的方法来与数据库交互。在Vue组件中使用 axios 或其他HTTP库与后端API进行通信,实现数据的读取、发送和更新。轮播图管理模块就可以在前端提供用户交互,并在后端进行数据持久化。如图5-10所示:
图5-10轮播图管理界面
6系统测试
6.1测试概述
系统测试就是对项目是否存在错误而运行程序的一种检测方式。系统测试对于一个软件来说极为重要,并且在开发过程中占有很大的比重。每一次功能的实现都伴随着很多次的测试。它是软件是否能用的检测环节,对于软件质量的评估有着重要影响。系统能否被验收成功是测试中最后一个至关重要的环节。
6.2软件测试原则
当进行软件测试时,有一些原则需要遵循,以确保测试的有效性和效率。
第一:测试应该尽早开始。在需求分析和系统设计阶段就应该进行测试准备,以便尽早发现系统的不足之处。这样可以降低修复成本,提高开发效率。测试人员应该在分析需求时就参与进来,确保需求具备可测试性和正确性。
第二:测试应该是全面的。测试应该覆盖软件的各个功能模块和不同的使用场景,以确保软件在各种情况下都能正常运行。测试还应该关注软件的性能、安全性和可用性等方面,以全面评估软件的质量。
随着软件开发的复杂性增加,手动测试已经无法满足需求。自动化测试可以提高测试的效率和准确性,减少人为错误。通过编写自动化测试脚本,可以快速执行大量的测试用例,并及时发现问题。软件的开发是一个迭代的过程,每个迭代都会引入新功能和修复旧问题。因此,测试也应该是一个持续的过程,与开发同步进行。持续集成和持续交付等技术可以帮助实现持续测试,确保软件在每个迭代中都能达到预期的质量标准。通过测试不仅仅是为了发现问题,更重要的是提供有价值的反馈给开发人员。测试人员应该及时向开发人员报告问题,并提供详细的复现步骤和环境信息,以便开发人员能够快速定位和解决问题。
6.3测试用例
(1)用户登陆测试用例
表 6-1 用户登录用例表
项目/软件 | 射击游戏资讯平台 | 编制时间 | 20xx/xx/xx | |||
功能模块名 | 用户登陆模块 | 用例编号 | xxxx | |||
功能特性 | 用户身份验证 | |||||
测试目的 | 验证是否输入合法的信息,允许合法登陆,阻止非法登陆 | |||||
测试数据 | 用户名=1密码=a1身份= 非认证用户 | |||||
操作步骤 | 操作描述 | 数 据 | 期望结果 | 实际结果 | 状态 | |
1 | 输入用户名和密码 | 用户名= 1密码=1 | 显示进入后的页面。 | 同期望结果。 | 正常 | |
2 | 输入用户名和密码 | 用户名= 1密码=aaa | 显示警告信息“不存在该用户名或密码错误!” | 同期望结果。 | 正常 | |
3 | 输入用户名和密码 | 用户名= aaa密码=1 | 显示警告信息“不存在该用户名或密码错误” | 同期望结果。 | 正常 | |
4 | 输入用户名和密码 | 用户名=“” 密码=“” | 显示警告信息“用户名密码不能为空!” | 同期望结果。 | 正常 |
(2)用户注册测试用例
表 6-2 用户注册用例表
项目/软件 | 射击游戏资讯平台 | 编制时间 | 20xx/xx/xx | ||||
功能模块名 | 用户注册模块 | 用例编号 | xxxx | ||||
功能特性 | 用户注册 | ||||||
测试目的 | 验证注册是否成功,注册数据是否合法 | ||||||
测试数据 | 用户名=aaa 密码=aaa电子邮件=dwa@qq.com | ||||||
操作步骤 | 操作描述 | 数 据 | 期望结果 | 实际结果 | 测试状态 | ||
1 | 输入注册数据 | 用户名= aaa密码=aaa 电子邮件=dwa@qq.com | 提示:注册成功!转入用户主页 | 同期望结果。 | 正常 | ||
2 | 输入注册数据 | 用户名= aaa密码=aaa 电子邮件=dwa@qq.com | 提示:用户名已注册 | 同期望结果。 | 正常 | ||
3 | 输入注册数据 | 用户名= aaa密码=”” 电子邮件=dwa@qq.com | 提示:密码不能为空 | 同期望结果。 | 正常 | ||
4 | 输入注册数据 | 密码=aaa 电子邮件=dwa@qq.com | 提示:用户名为空 | 同期望结果。 | 正常 |
总结:
射击游戏资讯平台作为一款基于WEB开发的系统软件,采用了NODEJS技术来进行开发设计,运用了B/S构建系统的框架,利用MySQL数据库来进行数据信息的储存。
射击游戏资讯平台实现了对用户的基本资料的动态管理,并可以对各种信息进行增加,删除,查看,修改等操作。用户通过本系统实现了轻松便利的查看网站上的游戏新闻、赛事信息、公告信息、游戏社区、个人中心等,根据自身需求选择适合自己的信息进行管理。
展望:
未来若是要投入市场运行,本射击游戏资讯平台还有很多技术不成熟的地方,目前限于知识面的限制,还有许多地方层面存在技术性的缺陷,以后在用户信息管理安全性上、用户交流隐私性方面还需要改进。再有就是系统的运行存在一定的问题,在画面和排版上还需要改进,尤其是界面的改进尤为重要,美观的界面可以给用户提供一种愉快的享受。另外在未来本系统还将顺应当今共享经济的特点,实现对资源共享的特点,根据个人特点有针对性的进行推荐和寻找,进一步展现人性化的设计。希望以后本射击游戏资讯平台会变得更加优秀,真正意义上更好地服务用户。
行文至此,意味着我的大用户涯也即将结束,转眼间,我的大用户涯即将结束,四年的大用户涯即将画上了句号,这四年的时光弹指一瞬,仿佛都在梦的昨天。
年年遇人,人遇去去,遇遇至散散。每忆同行之挚友,轻重自在心头。思年少青春岁月,怀逸兴,畅聊彻夜至天明。携清风,共赏人间山河远阔。而今留此片言只语托尺素,情长纸短聊表相思。这四年的旅游生活也让我受益匪浅,让我见识了这些形形色色的人和事,感谢在这四年里帮助过我的老师和同学。对系统的胜利完成,在这期间为了实现的更好,整个过程中付出很多的时间和精力,这段时光终将难忘。
首先要感谢的是我的导师老师,是他带我走入这一领域,耐心地教导我成为一名具有专业素质的本科生,在我遇到困难的时候给予我鼓励,在我困惑的时候给我正确的指引,在此谨向您表示最衷心的感谢!
同时,我也要感谢我的室友们,是他们的努力拼搏的精神感染了我,在我遇到困难时不断鼓励我,给我动力;在我需要帮助时伸出援手,替我分担,感谢他们在这四年中与我并肩作战!
此外,我还要感谢师兄师姐们,在我遇到难题时耐心为我解惑,主动与我分享他们的经验,让我在探究学术的路上少走了很多弯路。我也很感谢后来遇到的各位师弟,与我积极地探讨学术,对我的实验开展做了很大贡献。
最后,借此机会,祝愿身边遇到的每一位:万般熙攘化清风朗月,四方梦想皆如愿以偿。
参考文献
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