图1 窗口系统的客户端
DecorView实际上是一个ViewGroup。在依存关系上来讲,对单个主窗口来讲,DecorView是Top-Level View。View并不是关注的重点,重要的是我们需要知道消息分发路径是建立在什么关系上的。View的成员变量mParent用来管理View上级关系的。而ViewGroup顾名思义就是一组View的管理,于是在ViewGroup构建了焦点管理和子View节点数组。这样通过View的mParent和ViewGroup的mChildren构建了Android中View直接的关系网。
3. View的介绍
(1) 事件和绘制
绘制流程:
绘制按照视图树的顺序执行。视图绘制时会先绘制子控件。如果视图的背景可见,视图会在调用onDraw函数之前绘制背景。强制重绘,可以使用invalidate()。
事件的基本流程如下:
1、事件分配给相应视图,视图处理它,并通知相关监听器。
2、操作过程中如果发生视图的尺寸变化,则该视图用调用requestLayout()方法,向父控件请求再次布局。
3、操作过程中如果发生视图的外观变化,则该视图用调用invalidate()方法,请求重绘。
4、如果requestLayout()或invalidate()有一个被调用,框架会对视图树进行相关的测量、布局和绘制。
注意,视图树是单线程操作,直接调用其它视图的方法必须要在UI线程里。跨线程的操作必须使用句柄Handler。
焦点处理:
框架处理焦点的转移,来响应用户输入。isFocusable()函数表示视图是否能接受焦点。setFocusable(boolean)函数可以改变视图能否接受焦点。触摸屏模式(Touch Mode)的相关函数是isFocusableInTouchMode()和setFocusableInTouchMode(boolean)。
焦点转移按照就近算法。按哪个方向就近可以在XML布局文件中配置。
nextFocusDown
nextFocusLeft
nextFocusRight
nextFocusUp
视图请求焦点可以使用requestFocus()。
(2) 成员介绍
protected ViewParent mParent;
mParent用于记录它的父亲,就是我们前面提到的ViewGroup。
protected OnClickListener mOnClickListener;
mOnClickListener是click事件的回调接口.
大家经常使用的setOnClickListener(OnClickListener listener):
public void setOnClickListener(OnClickListener I) {
if (!isClickable()) {
setClickable(true);
}
mOnClickListener =I;
}
可以看出,mOnClickListener其实就是保存我们在应用程序中定义的OnClickListener接口的。
public void draw(Canvas canvas)
这个函数用于渲染View和它的孩子,我们不应该在子类对它进行override。
protected void onDraw(Canvas canvas)
我们一般override此函数来实现自己的绘制操作。
IWindowSession getWindowSession() {
return mAttachInfo != null ? mAttachInfo.mSession : null;
}
函数getWindowSession()用户得到窗口系统Client端和服务器端通讯的接口IWindowSession。这是一个AIDL接口,android系统中的跨进程通讯就是用AIDL接口实现的。
public final void layout(int l, int t, int r, int b)