Android 平台性能导致的性能案例

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二、屏下光感截图导致 SurfaceFlinger 渲染不及时


有的 Android 机型使用了屏下光感 , 屏下光感的实现方法也会影响 SurfaceFlinger 主线程的运行 . 屏下指纹需要频繁截图 , 来区分光线和屏幕的变化 , 进行对应的亮度变化, 但是其主线程截图的方法会导致 SurfaceFlinger 主线程被截图操作所耽误, 从而导致卡顿

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##三、HWC Service 执行耗时

hwc Service 耗时也会导致 SurfaceFlinger 下一帧不会做合成操作, 导致应用的 dequeueBuffer 和 setTransationState 方法被阻塞, 导致卡顿.

如下图, 可以看到 SurfaceFlinger 的掉帧情况, Binder 的阻塞情况 和 CRTC 的耗时情况

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hwc 耗时

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crtc 等待 hwc

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四、CRTC 执行耗时


crtc 执行耗时的结果就是 SurfaceFlinger 下一帧不会做合成操作, 导致应用的 dequeueBuffer 和 setTransationState 方法被阻塞, 导致卡顿.

如下图, 可以看到 SurfaceFlinger 的掉帧情况, Binder 的阻塞情况 和 CRTC 的耗时情况

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五、CPU 调度问题


###1.重要任务跑小核性能不足导致卡顿

如下图 , RenderThread 跑到了小核, 导致这一帧执行时间过长,造成卡顿图片:

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如下图 , cpu 频率对性能的影响图片:

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2.优先级低未能及时获取 cpu 时间片导致卡顿

在调度器看来的低优先级任务 , 在用户这里未必是低优先级任务 , 他可能正在和 App 的主线程交互 , 或者正在和 system_server 进行交互

3. 被 RT 进程抢占

App 主线程或者渲染线程被 RT 进程抢占也会导致系统卡顿或者响应慢 , Google 也意识到了这个问题 , 也在尝试在应用启动的时候 , 把 App 主线程和渲染线程的优先级也设置为 RT , 不过这个属性一直没开 , 因为会导致应用启动速度变慢.

4.大小核调度导致

大小核调度的问题通常表现在该跑在大核的任务跑到了小核 , 或者该在小核运行的任务却持续跑到大核 ,或者错误的被绑定在了某一个核心上 .

如下图, 这是一个 CTS 问题, CTS 主线程由于被绑定到了 cpu7 , 由于 cpu7 在执行 RenderThread , 所以主线程没有调度到, 导致 CTS 失败

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六、触发 Thermal 导致限频


触发 Thermal 发热限频也有可能导致卡顿 , 这算是一种硬件级别的保护 , 如果手机已经过热 , 此时如果不进行干涉 , 那么可能会导致用户手机太烫而无法持续使用手机. 一般这个时候都会对系统的资源进行一些限制 , 比如降低 cpu\gpu 的最高频率之类的 , 这么做的话 , 势必也会对流畅性造成影响.

如果你手机非常热 , 而且变卡了 , 那么放下手机休息一会 , 查杀一下后台 , 或者重启一下手机 .

七、 后台活动进程太多导致系统繁忙


后台进程活动太多,会导致系统非常繁忙, cpu \ io \ memory 等资源都会被占用, 这时候很容易出现卡顿问题 , 这也是系统这边经常会碰到的问题

###1.CPU 繁忙

dumpsys cpuinfo 可以查看一段时间内 cpu 的使用情况

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2.主线程调度不到 , 处于 Runnable 状态

当线程为 Runnable 状态的时候 , 调度器如果迟迟不能对齐进行调度 , 那么就会产生长时间的 Runnable 线程状态 , 导致错过 Vsync 而产生流畅性问题.

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###3. 无关进程活跃耗时

无关进程通常是人为定义的 , 指的是与当前前台 App 运行无关的进程 , 这些活跃进程势必会对 App 主线程的调度产生影响 , 不管这些无关进程是系统的还是 App 自身的 , 或者是其他三方 App 的.

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###4.cpu 被占用

原因同上 , 当后台任务过多的时候 , cpu 资源就会异常紧缺 , 如下图就是在系统低内存的时候 , HeapTask 和 kswapD 几乎占满了整个 cpu , 在疯狂地向系统申请内存 .

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5.System 锁

system_server 的 AMS 锁和 WMS 锁 , 在系统异常的情况下 , 会变得非常严重 , 如下图所示 , 许多系统的关键任务都被阻塞 , 等待锁的释放 , 这时候如果有 App 发来的 Binder 请求带锁 , 那么也会进入等待状态 , 这时候 App 就会产生性能问题 ; 如果此时做 Window 动画 , 那么 system_server 的这些锁也会导致窗口动画卡顿

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八、Layer过多导致 SurfaceFlinger Layer Compute 耗时


Android P 修改了 Layer 的计算方法 , 把这部分放到了 SurfaceFlinger 主线程去执行, 如果后台 Layer 过多, 就会导致 SurfaceFlinger 在执行 rebuildLayerStacks 的时候耗时 , 导致 SurfaceFlinger 主线程执行时间过长.

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所以在使用 Android 系统的时候 , 记得多用多任务清理后台任务.

九、Input 报点不均匀


如果出现 Input 报点不均匀或者没有报点的情况, 那么主线程由于没有收到 Input 事件, 所以不去做绘制, 也会导致卡顿

如下图 , 这是一个连续滑动的 Systrace 图 , 最下面两行是 InputReader 和 InputDispatcher , 可以看到在滑动的过程中, InputReader 和 InputDispatcher 没有读出来 Input 事件, 导致卡顿

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十、LMK 频繁工作抢占 cpu


LMK 工作时, 会占用 cpu 资源 , 其表现主要有下面几点

###1. CPU 资源

由于 LMK 杀掉的进程通常都是一些 Cache 或者 Service , 这些进程由于低内存被杀之后 , 通常会很快就被其主进程拉起来, 然后又被 LMK 杀掉, 从而进入了一种循环. 由于起进程是一件很消耗 cpu 的操作, 所以如果后台一直有进程被杀和重启, 那么前台的进程很容易出现卡顿

###2. Memory

由于低内存的原因, 很容易触发各个进程的 GC , 如下图的 CPU 状态可以看到, 用于内存回收的 HeapTaskDeamon 出现非常频繁

###3. IO

低内存会导致磁盘 IO 变多, 如果频繁进行磁盘 IO , 由于磁盘IO 很慢, 那么主线程会有很多进程处于等 IO 的状态, 也就是我们经常看到的 Uninterruptible Sleep

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##十一 、低内存导致 IO 耗时

低内存情况下, 很容易出现主线程 IO 从而导致应用卡顿

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###1.主线程 IO 导致卡顿

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2.主线程 IO 导致应用启动速度慢

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###3.滑动列表时候 IO 导致卡顿")滑动列表时候 IO 导致卡顿

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十二、GPU 合成导致 SurfaceFlinger 耗时


当 SurfaceFlinger 有 GPU 合成时, 其主线程的执行时间就会变长, 也会导致合成不及时而卡顿

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十三、KSWAPD 跑大核

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