献给Android开发者的HarmoneyOS入门指南_harmoney开发者

显示:

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在任务栈显示:

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如果有多个 UIAbility,则配置了 skills 为 entity.system.home 的都会在桌面创建图标:

"skills": [
    {
        "entities": [
            "entity.system.home"
        ],
        "actions": [
            "action.system.home"
        ]
    }
]
  • Demo/entry/src/main/ets 源码文件路径;
  • Demo/entry/src/main/ets/entryability/EntryAbility.ts UI 组件,类似 Android 中的 Activity;
  • Demo/entry/src/main/resources 资源文件路径;

项目架构及与Android对比

从总体的项目架构来看,HarmonyOS 项目是比较贴近 Android 项目中 Compose + 单Activity 架构的,并且我们在 HarmonyOS 中也能找到一些与 Android 项目对应的关系:

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生命周期

在 module.json5 中的 module 节点声明 srcEntry,我们也能和 Android 应用一样配置一个全局的应用程序入口,拥有类似的生命周期方法回调:

import AbilityStage from '@ohos.app.ability.AbilityStage';

export default class DemoAbilityStage extends AbilityStage {

    onCreate() {
        // 应用启动回调
    }
}

而 HarmonyOS 中的UI组件 UIAbility 也和 Android 中的 Activity 有着类似的生命周期:

import UIAbility from '@ohos.app.ability.UIAbility';
import hilog from '@ohos.hilog';
import window from '@ohos.window';

export default class EntryAbility extends UIAbility {
  onCreate(want, launchParam) {
    // 组件创建
    hilog.info(0x0000, 'testTag', '%{public}s', 'Ability onCreate');
  }

  onDestroy() {
    // 组件销毁
    hilog.info(0x0000, 'testTag', '%{public}s', 'Ability onDestroy');
  }

  onWindowStageCreate(windowStage: window.WindowStage) {
    // window 创建
    // Main window is created, set main page for this ability
    hilog.info(0x0000, 'testTag', '%{public}s', 'Ability onWindowStageCreate');

    // 设置布局,显示 ets/pages/Index.ets 的布局
    windowStage.loadContent('pages/Index', (err, data) => {
      if (err.code) {
        hilog.error(0x0000, 'testTag', 'Failed to load the content. Cause: %{public}s', JSON.stringify(err) ?? '');
        return;
      }
      hilog.info(0x0000, 'testTag', 'Succeeded in loading the content. Data: %{public}s', JSON.stringify(data) ?? '');
    });
  }

  onWindowStageDestroy() {
    // window 销毁
    // Main window is destroyed, release UI related resources
    hilog.info(0x0000, 'testTag', '%{public}s', 'Ability onWindowStageDestroy');
  }

  onForeground() {
    // 进入前台
    // Ability has brought to foreground
    hilog.info(0x0000, 'testTag', '%{public}s', 'Ability onForeground');
  }

  onBackground() {
    // 进入后台
    // Ability has back to background
    hilog.info(0x0000, 'testTag', '%{public}s', 'Ability onBackground');
  }
}

HarmonyOS 的 UIAbility 没有 Android 中 Activity 的 onResume onPause 生命周期回调方法,当然如果需要的话还是有方案可以实现的,需要在 onWindowStageCreate 方法里,通过 windowStage 实现:

onWindowStageCreate(windowStage: window.WindowStage) {
    windowStage.on('windowStageEvent', (event) => {
        // event 取值为枚举类型 window.WindowStageEventType
        if(event === window.WindowStageEventType.ACTIVE) {
            // 获取焦点
        } else {
            // 失去焦点
        }
    })
}

布局

HarmonyOS 使用 ArkTS 作为开发语言,并且提供 ArkTS UI 组件用于UI布局,就像上面 UIAbility 中显示的布局 ets/pages/Index.ets:

@Entry // 声明这个组件可作为页面入口,即在 UIAbility 中加载或进行页面跳转
@Component // 声明这是一个UI组件
struct Index {
  @State message: string = 'Hello World'

  build() {
    // 声明布局
    Row() { // 横向布局
      Column() { // 竖向布局
        Text(this.message) // 文本控件
          .fontSize(50)
          .fontWeight(FontWeight.Bold)
      }
      .width('100%') // 宽度铺满
    }
    .height('100%') // 高度铺满
  }
}

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上面是新建项目默认生成的布局,效果是在屏幕中间显示 Hello World 文本。

界面跳转
Pages 跳转

HarmonyOS 生成的项目里,默认只有一个 UIAbility,并通过 windowStage.loadContent 来加载显示布局,因此一种多界面的方式就是编写不同的 Page,在不同的 Page 直接跳转;

首先,我们在 ets/pages 路径下新建一个 Second.ets 文件,并参照 Index.ets 声明布局,并添加按钮用于返回上一级:

import router from '@ohos.router'

@Entry
@Component
struct Second {
  @State message: string = 'Second Page'

  build() {
    Row() {
      Column() {
        Text(this.message)
          .fontSize(50)
          .fontWeight(FontWeight.Bold)
        // 添加按钮
        Button("点击返回")
          .onClick(() => {
            // 按钮点击通过 router 返回上一级
            router.back()
          })
      }
      .width('100%')
    }
    .height('100%')
  }
}

然后,我们需要在 resources/base/profile/main_pages.json 文件中添加这个界面的声明:

{
  "src": [
    "pages/Index",
    "pages/Second"
  ]
}

在之前的 Index.ets 布局中添加按钮并配置点击跳转逻辑:

import router from '@ohos.router'

@Entry
@Component
struct Index {
  @State message: string = 'Hello World'

  build() {
    Row() {
      Column() {
        Text(this.message)
          .fontSize(50)
          .fontWeight(FontWeight.Bold)
        // 添加按钮
        Button("点击跳转")
          .onClick(() => {
            // 按钮点击通过 router 跳转到 pages/Second
            router.pushUrl({
              url: "pages/Second"
            })
          })
      }
      .width('100%')
    }
    .height('100%')
  }
}

这样通过点击按钮就能进行界面的跳转了。上面创建 Page 的方式推荐在 ets/pages 路径使用 New -> Page 进行创建,会自动生成对应的布局文件和配置,更便捷且不容易出错。

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UIAbility 跳转

  • 虽然 HarmonyOS 官方提供的模板里面都只有一个 UIAbility,但是它还是支持多 UIAbility 的;
  • 同样的在 ets 路径下参照 EntryAbility.ts 创建一个新的 SecondEntryAbility.ts,在 onWindowStageCreate 中加载布局 pages/SecondAblity,在 module.json5 中添加对应的配置即可,这里还是推荐使用 New -> Ability 进行创建;

在 ets/pages/SecondAbility.ets 中修改文本及添加返回按钮:

import common from '@ohos.app.ability.common'

@Preview
@Entry
@Component
struct SecondAbility {
  @State message: string = 'Second Ability'

  build() {
    Row() {
      Column() {
        Text(this.message)
          .fontSize(50)
          .fontWeight(FontWeight.Bold)
        Button("点击返回")
          .margin({ top: 30 })
          .onClick(() => {
            // 按钮点击关闭当前 UIAbility
            let context = getContext(this) as unknown as common.UIAbilityContext
            context.terminateSelf()
          })
      }
      .width('100%')
    }
    .height('100%')
  }
}

然后我们修改 ets/pages/Index.ets 中的代码,在之前的按钮下方添加一个新的按钮点击跳转 SecondEntryAbility:

import common from '@ohos.app.ability.common'
import Want from '@ohos.app.ability.Want'

@Entry
@Component
struct Index {
  @State message: string = 'Hello World'

  build() {
    Row() {
      Column() {
        Text(this.message)
          .fontSize(50)
          .fontWeight(FontWeight.Bold)
        Button("点击跳转")
          .onClick(() => {
            // 按钮点击跳转到 SecondEntryAbility
            let context = getContext(this) as unknown as common.UIAbilityContext
            let want: Want = {
              deviceId: "",
              bundleName: "com.sample.demo",
              abilityName: "SecondEntryAbility",
            }
            context.startAbility(want)
          })
        // 添加按钮
        Button("点击跳转Ability")
          .onClick(() => {
            // 按钮点击跳转到 SecondEntryAbility
            let context = getContext(this) as unknown as common.UIAbilityContext
            let want: Want = {
              deviceId: "",
              bundleName: "com.sample.demo",
              abilityName: "SecondEntryAbility",
            }
            context.startAbility(want)
          })
      }
      .width('100%')
    }
    .height('100%')
  }
}

这里我们就要提到 UIAbility 和 Activity 的区别了,虽然他们同样都是UI组件,但是在 HarmonyOS 中,每打开一个 UIAbility,都会在任务栈中单独显示出来;

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总结

一路看下来,相信你对 HarmonyOS 项目如何上手已经有了思路,作为 Android 开发者,我在写这篇文章的时候更多的是在寻找 HarmonyOS 和 Android 开发的相似之处,通过这样的对比,我们不需要从头了解 HarmonyOS 开发,就能更快的入手了。

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