Color.parseColor(“#cccccc”));
timelineCount = a.getInteger(R.styleable.TimeLineView_timelineCount, 0);
timelineWidth = (int) a.getDimension(
R.styleable.TimeLineView_timelineWidth,
convertDIP2PX(context, 1));
marginTop = (int) a.getDimension(
R.styleable.TimeLineView_timelineMarginTop,
convertDIP2PX(context, 50));
a.recycle();
mPaint = new Paint();
mPaint.setAntiAlias(true);
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
// 默认设置时间轴的位置位于view的中间
viewWidth = getMeasuredWidth() / 2;
// 设置第一个节点的颜色
mPaint.setColor(timelineHeadColor);
/**
- 根据时间轴的节点数目,画对应的节点和轴
*/
for (int j = 1; j <= timelineCount; j++) {
/**
- 当j==1,画第一个节点的时候,有点特殊,我们需要在节点的外面再换一个圆环
*/
if (j == 1) {
// 画笔设置为空心
canvas.drawCircle(viewWidth, timelineHeadRadius + marginTop,
timelineRadius, mPaint);
mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
mPaint.setStrokeWidth(5.0f);
// 画第一个节点外围的圆环
mPaint.setColor(timelineHeadColorEdge);
canvas.drawCircle(viewWidth, timelineHeadRadius + marginTop,
timelineHeadRadius, mPaint);
// 设置画笔颜色,画其他时间节点的颜色
mPaint.setColor(timelineOtherColor);
// 画笔设置为实心
mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);
/**
- 画第一个节点下面的轴
*/
canvas.drawRect(new Rect(viewWidth - timelineWidth / 2,
(int) (2 * timelineHeadRadius + marginTop) + 5,
viewWidth + timelineWidth / 2, (int) (2
- timelineHeadRadius + timelineRadiusDistance
- marginTop + 5)), mPaint);
continue;
}
/**
-
画时间轴的节点,即画圆形 圆心的x都是一样的,view的中间
-
圆心的y的计算是根据节点的位置来计算的,例如:第一个节点的y是根据第一个节点距离上面的距离加上第一个节点的半径
-
:timelineHeadRadius + marginTop
-
其余的节点就是在一个节点的y的基础上,加上两倍半径和节点之间的轴的长度*节点数:(2 * timelineRadius +
-
timelineRadiusDistance) * (j - 1) + timelineHeadRadius -
-
timelineRadius + marginTop
*/
canvas.drawCircle(viewWidth,
(2 * timelineRadius + timelineRadiusDistance) * (j - 1) + 2
- timelineHeadRadius - timelineRadius + marginTop,
timelineRadius, mPaint);
/**
-
画其余的轴 left:每个轴距离左边距离都是一样的 时间轴的中心位置-1/2的时间轴的宽度 viewWidth -
-
timelineWidth / 2 top: (int) (j * (2 * timelineRadius +
-
timelineRadiusDistance) - timelineRadiusDistance + 2 *
-
(timelineHeadRadius-timelineRadius)+ marginTop)
-
right:每个轴距离右边距离都是一样的 时间轴的中心位置+1/2的时间轴的宽度 viewWidth +
-
timelineWidth / 2 bottom: (int) (j * (2 * timelineRadius +
-
timelineRadiusDistance) + 2 *
-
(timelineHeadRadius-timelineRadius)+ marginTop)
*/
canvas.drawRect(
new Rect(
viewWidth - timelineWidth / 2,
(int) (j
- (2 * timelineRadius + timelineRadiusDistance)
- timelineRadiusDistance + 2
- (timelineHeadRadius - timelineRadius) + marginTop),
viewWidth + timelineWidth / 2,
(int) (j
- (2 * timelineRadius + timelineRadiusDistance)
- 2 * (timelineHeadRadius - timelineRadius) + marginTop)),
mPaint);
}
}
public float getTimelineHeadRadius() {
return timelineHeadRadius;
}
public void setTimelineHeadRadius(float timelineHeadRadius) {
this.timelineHeadRadius = timelineHeadRadius;
invalidate();
}
public int getTimelineHeadColor() {
return timelineHeadColor;
}
public void setTimelineHeadColor(int timelineHeadColor) {
this.timelineHeadColor = timelineHeadColor;
invalidate();
}
public int getTimelineOtherColor() {
return timelineOtherColor;
}
public void setTimelineOtherColor(int timelineOtherColor) {
this.timelineOtherColor = timelineOtherColor;
invalidate();
}
public int getTimelineCount() {
return timelineCount;
}
public void setTimelineCount(int timelineCount) {
this.timelineCount = timelineCount;
invalidate();
}
public int getMarginTop() {
return marginTop;
}
public void setMarginTop(int marginTop) {
this.marginTop = marginTop;
invalidate();
}
public int getTimelineRadius() {
return timelineRadius;
}
public void setTimelineRadius(int timelineRadius) {
this.timelineRadius = timelineRadius;
invalidate();
}
public int getTimelineRadiusDistance() {
return timelineRadiusDistance;
}
public void setTimelineRadiusDistance(int timelineRadiusDistance) {
this.timelineRadiusDistance = timelineRadiusDistance;
invalidate();
}
public int getTimelineWidth() {
return timelineWidth;
}
public void setTimelineWidth(int timelineWidth) {
this.timelineWidth = timelineWidth;
}
public float getTimeLineViewHeight() {
this.timeLineViewHeight = getMarginTop() + getTimelineCount()
- (2 * getTimelineRadius() + getTimelineRadiusDistance());
return timeLineViewHeight;
}
public void setTimeLineViewHeight(float timeLineViewHeight) {
this.timeLineViewHeight = timeLineViewHeight;
invalidate();
}
public int getViewWidth() {
return viewWidth;
}
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最后,借用我最喜欢的乔布斯语录,作为本文的结尾:
人这一辈子没法做太多的事情,所以每一件都要做得精彩绝伦。
你的时间有限,所以不要为别人而活。不要被教条所限,不要活在别人的观念里。不要让别人的意见左右自己内心的声音。
最重要的是,勇敢的去追随自己的心灵和直觉,只有自己的心灵和直觉才知道你自己的真实想法,其他一切都是次要。
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人这一辈子没法做太多的事情,所以每一件都要做得精彩绝伦。
你的时间有限,所以不要为别人而活。不要被教条所限,不要活在别人的观念里。不要让别人的意见左右自己内心的声音。
最重要的是,勇敢的去追随自己的心灵和直觉,只有自己的心灵和直觉才知道你自己的真实想法,其他一切都是次要。