Android逆向之旅---Native层的Hook神器Cydia Substrate使用详解

然后我们安装hook工程apk,会出现这个提示:

外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传

点击,进入框架界面,点击重启即可。然后我们查看系统界面颜色以及返回的imei值:

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查看颜色的确变成骚气的粉色了,再看看imei值的修改:

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imei值也成功的hook成功了。到这里我们就用Substrate框架hook了Java层功能。当然这些功能Xposed也是可以做到的哦。

四、Hook Native层功能

那么下面继续来看如何hook native层的功能,也是本文的重点哦。

第一步:创建一个Native工程

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这里用Eclipse操作,简单便捷,有很多人问我为什么不用AS,我想说在我心中Eclipse最好用,AS真心好丑,不想用而已。

第二步:导入Substrate的native功能包

上图可以看到,需要导入一个substrate.h头文件,和两个so功能包。native层应用都是这么干的,提供一个头文件告诉你api,具体实现在so包中。

第三步:寻找hook的函数名

这里网上没有好的hook代码,这里我们为了更好的查看这个工具的牛逼之处,弄一个比较实际的案例就是hook系统加载dex的函数,这样我们就可以获取到每个应用的dex文件了,这种方式对于早期加固是一个比较好的脱壳方案。在之前介绍脱壳我们会使用IDA在指定函数处下个断点,那么我们这里如果要hook的话,就需要找到这个加载dex的函数名称,这里一定要记的是导出的函数名,首先我们导出设备的libdvm.so文件:system/lib/libdvm.so

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然后使用IDA打开,寻找加载dex函数:

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切换到Exports视图页面,然后搜索dexFileParse函数,点进去:

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看到了,我们 需要得到的是EXPORT的函数名,需要hook的是他,这个一定要注意,不然hook没效果的。找到函数之后还得获悉函数的参数类型和返回类型,这个也好办,因为我们有 android源码,所以直接在源码中找这个函数参数说明已经返回值说明即可。因为Native层hook的其实是函数指针的替换,所以如果想hook原来的函数,必须新建一个和原来一样的函数功能,然后传递函数指针即可。这个函数的参数和返回值定义如下:

DexFile dexFileParse(const unsigned __int8 , unsigned int, int);

参数含义非常简单,第一个参数表示dex文件的起始地址,第二个参数是dex文件的长度,有这两个参数我们就可以写入文件了。这里我们需要获取DexFile类型,这个直接在Android源码目录下找到这个头文件DexFile.h即可。然后导入工程中。这样我们就找到了需要hook的函数已经说明了,下面就开始编写hook代码了。

第四步:编写hook代码

在编写hook代码之前,我们需要考虑这几件事:

**第一件事:**我们hook之后的dex存在哪?怎么存?我们这里直接通过当前的pid值获取进程名,然后将其凭借作为dex的文件名,这样每个进程的dex文件就不会冲突了。这里要理解一点:**一个进程对应一个DVM,加载一个dex文件。所以这里hook其实就是注入每个进程,在每个进程中在hook每个函数功能。

第二件事:**需要过滤系统进程,并不是所有的进程都是我们想要hook的,而且这些进程未必有dex文件,比如鼻祖进程zygote,而这些进程过滤规则,需要我们自己打印看结果。然后构造。

下面开始写代码了,首先定义我们想要hook的so文件:

MSConfig(MSFilterLibrary, “/system/lib/libdvm.so”);

主要是第二个参数,是需要hook的so路径。然后在入口处开始hook代码:

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这里首先找到so中需要hook函数符号,然后直接调用MSHookFunction传入符号,新函数地址,旧函数地址即可。这里可以看到在C中指针是多么强大,实现了函数的回调机制,而且非常方便。然后继续来看新定义的hook函数功能:

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这里先获取当前进程名称,然后构造dex文件名,保存dex文件,最后一定要记得返回原始的函数,不能影响正常的流程。这里还要记得过滤规则,不要对每个进程都进行操作,并不是每个进程都是有效的。而这些过滤规则是根据自己打印进程名来自行添加即可。

第五步:编写MK文件

上面代码已经编写完成了,下面来编写编译脚本吧,主要注意编译之后的文件名一定要有cy结尾,不然是hook失败的,然后就是需要导入substrate的so库文件:

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第六步:安装并运行

和之前一样,运行之后,需要重启设备,然后先看看native层的log信息:

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然后再去目录中查看保存的dex文件信息:

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dex文件都保存成功了,这样会发现如果对于早期的加壳,可以采用这种方式进行脱壳操作的。也不需要用IDA进行调试dump出dex文件了。

五、说明

关于native层hook就介绍完了,这里还是需要说明几点:

**第一点:**hook之前需要分析so获取需要hook的函数名称,参数返回值定义,这个和hook Java层一样,必须先找到突破点才能进行下一步。

**第二点:**hook可能会有一些错误,因为是native层比java层错误信息难发现,所以最好是在某些地方加一些日志观察结果。

如果在使用过程中发现hook失败,注意检查这几个条件:

第一个:xml中是否配置了权限和入口

第二个:编译脚本MK中的后缀名是否为cy

项目下载地址:https://github.com/fourbrother/CydiaSubstrateHook

六、总结

关于CydiaSubstrate框架就介绍到这里了,后面会分析如何hook游戏的so文件来进行破解工作,有了这个框架再也不怕hook难了,native层代码也可以一览无余了。
二个:编译脚本MK中的后缀名是否为cy

项目下载地址:https://github.com/fourbrother/CydiaSubstrateHook

六、总结

关于CydiaSubstrate框架就介绍到这里了,后面会分析如何hook游戏的so文件来进行破解工作,有了这个框架再也不怕hook难了,native层代码也可以一览无余了。

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