Android Rxjava3 使用场景

                @Override
                public ObservableSource<BaseResponse<List<HotKeyResp.DataBean>>> apply(BaseResponse<ArticleListResp> articleListRespBaseResponse) throws Throwable {
                    return hotKey;   //将第一个网络请求转换为第二个网络请求
                }
            }).observeOn(AndroidSchedulers.mainThread())
            .subscribe(new Consumer<BaseResponse<List<HotKeyResp.DataBean>>>() {
                @Override
                public void accept(BaseResponse<List<HotKeyResp.DataBean>> listBaseResponse) throws Throwable {
                    //处理第二次网络请求的结果
                    if(listBaseResponse!=null) mTvTwo.setText(listBaseResponse.toString());
                }
            }, new Consumer<Throwable>() {
                @Override
                public void accept(Throwable throwable) throws Throwable {
                    //注意:如果第一个网络请求异常,整个事件会中断,不会执行第二个网络请求,多个请求同理
                    //但是在异常前面已经成功的网络请求还是能正常处理
                    //异常的处理:比如Dialog的Dismiss,缺省页展示等
                    LogUtil.e(throwable.toString());
                }
            }); 

注意异常处理和线程切换,其他细节代码和注释比较详细。


#### 2、多任务合并处理


场景:接口一和接口二返回数据后一起处理。  
 代码如下:



private void zipRequest() {
//为了看清楚代码,没有使用lambda简化
//接口一
Observable<BaseResponse> articleList = ApiManager.getInstance().getApiService().getArticleList();
//接口二
Observable<BaseResponse<List<HotKeyResp.DataBean>>> hotKey = ApiManager.getInstance().getApiService().getHotKey();
Observable.zip(articleList, hotKey, this::combiNotification) //传入方法定义合并规则
.subscribeOn(Schedulers.io())
.observeOn(AndroidSchedulers.mainThread())
.subscribe(new Observer() {
@Override
public void onSubscribe(@NonNull Disposable d) {

            }

            @Override
            public void onNext(@NonNull String msg) {
                if(!TextUtils.isEmpty(msg)){
                    mTv.setText(msg);
                }
            }

            @Override
            public void onError(@NonNull Throwable e) {

            }

            @Override
            public void onComplete() {

            }
        });

}

//合并的规则,以及定义合并的返回值
public String combiNotification(BaseResponse articleListRespBaseResponse, BaseResponse<List<HotKeyResp.DataBean>> hotkeyResponse) {
//比如这里取二个接口数据toString返回
if (articleListRespBaseResponse != null && hotkeyResponse != null) {
return articleListRespBaseResponse.toString() + hotkeyResponse.toString();
}
return null;
}


#### 3、轮询


场景一:轮询固定的次数(间隔一定的时间),可以提前退出轮询,也可以等轮询到指定次数后自动退出,每次轮询必须等上一次轮询有结果后才能开始下一次轮询。


特别注意repeatWhen操作符,只有在repeatWhen的Function方法中发射onNext事件,重复(repeat)才能触发,发射onError或者onComplite都会结束重复(repeat),基于这一点,通过flatMap操作符将事件转化为延迟一定时间的onNext事件,就达到了延时轮询的目的。至于onNext事件发射的什么不重要。


延伸:retryWhen的Function方法发射onError事件才会重试(retry)。


takeUntil操作符可以定义一定的条件,当达到条件时自动结束整个事件的目的,事件结束时会回调subscribe。


代码如下:



/**

  • 轮询

  • @param pollingTimes 轮询的次数
    */
    private void timedPolling(int pollingTimes) {
    AtomicInteger times = new AtomicInteger();
    Observable<BaseResponse> articleList = ApiManager.getInstance().getApiService().getArticleList();
    articleList.repeatWhen(new Function<Observable, ObservableSource<?>>() { @Override public ObservableSource<?> apply(Observable objectObservable) throws Throwable {
    return objectObservable.flatMap(new Function<Object, ObservableSource<?>>() { //转换事件 @Override public ObservableSource<?> apply(Object o) throws Throwable {
    //这里发射延时的onNext事件,触发repeat动作,发射的0不会回调到下面的subscribe
    return Observable.just(0).delay(2, TimeUnit.SECONDS);
    }
    });
    }
    }).subscribeOn(Schedulers.io())
    .observeOn(AndroidSchedulers.mainThread())
    //takeUntil定义了二个结束条件:前面是达到了轮询的次数,后面是网络请求返回了成功,当然也可以写成代码块做其他的返回判断
    .takeUntil(response -> times.incrementAndGet() >= pollingTimes || response.getErrorCode() == 0)
    .subscribe(new Observer<BaseResponse>() {
    @Override
    public void onSubscribe(@NonNull Disposable d) {

             }
    
             @Override
             public void onNext(@NonNull BaseResponse<ArticleListResp> articleListRespBaseResponse) {
                 
             }
    
             @Override
             public void onError(@NonNull Throwable e) {
                
             }
    
             @Override
             public void onComplete() {
                
             }
         });
    

}


如果想改成不限制次数的也比较简单。


场景二:轮询固定的次数(间隔一定的时间),可以提前退出轮询,也可以等轮询到指定次数后自动退出,这里的轮询不关心上次请求的结果。  
 代码如下:



/**

  • 轮询一定的次数
  • @param pollTimes 轮询次数
    */
    private void timedPolling(int pollTimes) {
    //网络请求
    Observable<BaseResponse> articleList = ApiManager.getInstance().getApiService().getArticleList();
    //返回值用于取消轮询
    mSubscribe = Observable.intervalRange(0, pollTimes, 0, 2000, TimeUnit.MILLISECONDS)
    .flatMap(new Function<Long, ObservableSource<BaseResponse>>() {
    @Override
    public ObservableSource<BaseResponse> apply(Long aLong) throws Throwable {
    return articleList; //转换事件
    }
    }).subscribeOn(Schedulers.io())
    .observeOn(AndroidSchedulers.mainThread())
    .subscribe(new Consumer<BaseResponse>() {
    @Override
    public void accept(BaseResponse listBaseResponse) throws Throwable {
    //如果满足了退出轮询的条件,可以调用下面的方法退出轮询
    //mSubscribe.dispose();
    }
    });
    }

思路是定时发射事件,然后将事件转化为网络请求。同理可以写出不限次数的轮询。


场景三:不限次数轮询(间隔一定的时间),不关心上次请求的结果。


假如接口返回的code为0时需要取消轮询,代码如下:



Observable<BaseResponse> articleList = ApiManager.getInstance().getApiService().getArticleList();
//返回值用于取消轮询
mSubscribe = Observable.interval(0, 2000, TimeUnit.MILLISECONDS)
.flatMap(new Function<Long, ObservableSource<BaseResponse>>() {
@Override
public ObservableSource<BaseResponse> apply(Long aLong) throws Throwable {
return articleList;
}
})
.takeUntil(response -> response.getErrorCode() == 0) //使用takeUntil自动取消发射
.subscribeOn(Schedulers.io())
.observeOn(AndroidSchedulers.mainThread())
.subscribe(new Consumer<BaseResponse>() {
@Override
public void accept(BaseResponse articleListRespBaseResponse) throws Throwable {
//处理回调
}
}, new Consumer() {
@Override
public void accept(Throwable throwable) throws Throwable {
//处理异常
}
});


如果是其他取消条件,也可以写在代码块里:



.takeUntil(response -> {
//处理接口数据,然后判断是返回true还是false,true:停止发射,false:继续发射
return false;
}) //使用takeUntil自动取消发射


不管何种轮询,注意在OnDestroy中取消。


#### 4、其他小场景


##### 1)倒计时


验证码的倒计时功能,代码如下:



/**

  • 倒计时

  • @param countDownSeconds 倒计时的秒数
    */
    private void countDown(int countDownSeconds) {
    Observable.intervalRange(0, countDownSeconds, 0, 1000, TimeUnit.MILLISECONDS)
    .map(new Function<Long, String>() {
    @Override
    public String apply(Long aLong) throws Throwable {
    return (countDownSeconds - aLong) + “s后重新获取”;
    }
    }).observeOn(AndroidSchedulers.mainThread())
    .subscribe(new Observer() {
    @Override
    public void onSubscribe(@NonNull Disposable d) {
    mTv.setEnabled(false);
    }

             @Override
             public void onNext(@NonNull String s) {
                 mTv.setText(s);
             }
    
             @Override
             public void onError(@NonNull Throwable e) {
                 mTv.setEnabled(true);
                 mTv.setText("获取验证码");
             }
    
             @Override
             public void onComplete() {
                 mTv.setText("获取验证码");
                 mTv.setEnabled(true);
             }
         });
    

}


效果


![2022.04.04.22.59.50.gif](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/6c43415a4a0943bce9b54277608ec3af.gif)


##### 2)打字机效果


几行代码实现打字机效果:



@RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.M) //6.0
public class DaziView extends View {
private TextPaint mTextPaint;
private StaticLayout mStaticLayout;

public DaziView(Context context) {
    super(context,null);
}

public DaziView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
    super(context, attrs);
    initTextPaint();
}

/**
 * 初始化画笔
 */
private void initTextPaint() {
    mTextPaint = new TextPaint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
    mTextPaint.setTextSize(48);
    mTextPaint.setColor(Color.parseColor("#000000"));
}

/**
 * 绘制
 * @param content
 */

public void drawText(String content){
if(!TextUtils.isEmpty(content)){
Observable.intervalRange(0,content.length()+1,0,150, TimeUnit.MILLISECONDS)
.subscribe(new Consumer() {
@Override
public void accept(Long aLong) throws Throwable {
//动态改变文本长度
mStaticLayout = StaticLayout.Builder.obtain(content, 0, aLong.intValue(), mTextPaint, getWidth())
.build();
invalidate();
}
});
}
}

@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
    super.onDraw(canvas);
    //绘制文本
    mStaticLayout.draw(canvas);
}

}


效果  
 [外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-XN9UBNuw-1653729661036)(https://p3-juejin.byteimg.com/tos-cn-i-k3u1fbpfcp/071e3a063dcb4d45ba0b1f1b0911078e~tplv-k3u1fbpfcp-zoom-in-crop-mark:1956:0:0:0.image?)]


文本



\u3000\u3000你好,这是一个打字机,这是一个打字机这是一个打字机这是一个打字机。\n\u3000\u3000换行空格继续打印。


### 二、结合Rxbinding的使用场景


RxBinding 提供的绑定能够将任何 Android View 事件转换为 Observable。


一旦将 View 事件转换为 Observable ,将发射数据流形式的 UI 事件,我们就可以订阅这个数据流,这与订阅其他 Observable 方式相同。


引入下面的库:



implementation ‘com.jakewharton.rxbinding4:rxbinding:4.0.0’


#### 1、点击事件防抖


点击事件的写法:



RxView.clicks(button) //button为控件
.subscribe(new Consumer() {
@Override
public void accept(Unit unit) throws Throwable {
//点击事件
}
});


长点击事件的写法:



### 最后

希望本文对你有所启发,有任何面试上的建议也欢迎留言分享给大家。

好了,今天的分享就到这里,如果你对在面试中遇到的问题,或者刚毕业及工作几年迷茫不知道该如何准备面试并突破现状提升自己,对于自己的未来还不够了解不知道给如何规划,**来看看同行们都是如何突破现状,怎么学习的,来吸收他们的面试以及工作经验完善自己的之后的面试计划及职业规划。**



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>为什么某些人会一直比你优秀,是因为他本身就很优秀还一直在持续努力变得更优秀,而你是不是还在满足于现状内心在窃喜!希望读到这的您能点个小赞和关注下我,以后还会更新技术干货,谢谢您的支持!


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