Android开发者面试如何系统复习?这样建立知识体系从容面对面试!(上)

刚哥的《Android开发艺术探索》已经很全面了,建议阅读。

5. Bitmap

Bitmap的内存计算方式?

在已知图片的长和宽的像素的情况下,影响内存大小的因素会有资源文件位置和像素点大小

像素点大小
常见的像素点有:

  • ARGB_8888:4个字节
  • ARGB_4444、ARGB_565:2个字节

资源文件位置
不同dpi对应存放的文件夹

外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传

比如一个一张图片的像素为180*180pxdpi(设备独立像素密度)为320,如果它仅仅存放在drawable-hdpi,则有:

横向像素点 = 180 * 320/240 + 0.5f = 240 px
纵向像素点 = 180 * 320/240 + 0.5f = 240 px

如果
如果它仅仅存放在drawable-xxhdpi,则有:

横向像素点 = 180 * 320/480 + 0.5f = 120 px
纵向像素点 = 180 * 320/480 + 0.5f = 120 px

所以,对于一张180*180px的图片,设备dpi为320,资源图片仅仅存在drawable-hdpi,像素点大小为ARGB_4444,最后生成的文件内存大小为:

横向像素点 = 180 * 320/240 + 0.5f = 240 px
纵向像素点 = 180 * 320/240 + 0.5f = 240 px
内存大小 = 240 * 240 * 2 = 115200byte 约等于 112.5kb

建议阅读:

《Android Bitmap的内存大小是如何计算的?》

Bitmap的高效加载?

Bitmap的高效加载在Glide中也用到了,思路:

  1. 获取需要的长和宽,一般获取控件的长和宽。
  2. 设置BitmapFactory.Options中的inJustDecodeBounds为true,可以帮助我们在不加载进内存的方式获得Bitmap的长和宽。
  3. 对需要的长和宽和Bitmap的长和宽进行对比,从而获得压缩比例,放入BitmapFactory.Options中的inSampleSize属性。
  4. 设置BitmapFactory.Options中的inJustDecodeBounds为false,将图片加载进内存,进而设置到控件中。

二、Android进阶

外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传

Android进阶中重点考察Android Framework、性能优化和第三方框架。

1. Binder

Binder的介绍?与其他IPC方式的优缺点?

Binder是Android中特有的IPC方式,引用《Android开发艺术探索》中的话(略有改动):

从IPC角度来说,Binder是Android中的一种跨进程通信方式;Binder还可以理解为虚拟的物理设备,它的设备驱动是/dev/binder;从Android Framework来讲,Binder是Service Manager连接各种Manager和对应的ManagerService的桥梁。从面向对象和CS模型来讲,Client通过Binder和远程的Server进行通讯。

基于Binder,Android还实现了其他的IPC方式,比如AIDLMessengerContentProvider

与其他IPC比较:

  • 效率高:除了内存共享外,其他IPC都需要进行两次数据拷贝,而因为Binder使用内存映射的关系,仅需要一次数据拷贝。
  • 安全性好:接收方可以从数据包中获取发送发的进程Id和用户Id,方便验证发送方的身份,其他IPC想要实验只能够主动存入,但是这有可能在发送的过程中被修改。

Binder的通信过程?Binder的原理?

图片:

外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传

其实这个过程也可以从AIDL生成的代码中看出。

原理:

外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传

Binder的结构:
Client:服务的请求方。
Server:服务的提供方。
Service Manager:为Server提供Binder的注册服务,为Client提供Binder的查询服务,ServerClientService Manager的通讯都是通过Binder。
Binder驱动:负责Binder通信机制的建立,提供一系列底层支持。

从上图中,Binder通信的过程是这样的:

  1. Server在Service Manager中注册:Server进程在创建的时候,也会创建对应的Binder实体,如果要提供服务给Client,就必须为Binder实体注册一个名字。
  2. Client通过Service Manager获取服务:Client知道服务中Binder实体的名字后,通过名字从Service Manager获取Binder实体的引用。
  3. Client使用服务与Server进行通信:Client通过调用Binder实体与Server进行通信。

更详细一点?

Binder通信的实质是利用内存映射,将用户进程的内存地址和内核的内存地址映射为同一块物理地址,也就是说他们使用的同一块物理空间,每次创建Binder的时候大概分配128的空间。数据进行传输的时候,从这个内存空间分配一点,用完了再释放即可。

2. 序列化

Android有哪些序列化方式?

为了解决Android中内存序列化速度过慢的问题,Android使用了Parcelable

对比SerializableParcelable
易用性简单不是很简单
效率
场景IO、网络和数据库内存中
3. Framework

Zygote孕育进程过程?

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Activity的启动过程?

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建议阅读:

《3分钟看懂Activity启动流程》

App的启动过程?

介绍一下App进程和System Server进程如何联系:

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  • ActivityThread:依赖于Ui线程,实际处理与AMS中交互的工作。
  • ActivityManagerService:负责ActivityService等的生命周期工作。
  • ApplicationThreadSystem Server进程中ApplicatonThreadProxy的服务端,帮助System Server进程跟App进程交流。
  • System Server:Android核心的进程,掌管着Android系统中各种重要的服务。

外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传

具体过程:

  1. 用户点击App图标,Lanuacher进程通过Binder联系到System Server进程发起startActivity
  2. System Server通过Socket联系到Zygotefork出一个新的App进程。
  3. 创建出一个新的App进程以后,Zygote启动App进程的ActivityThread#main()方法。
  4. ActivtiyThread中,调用AMS进行ApplicationThread的绑定。
  5. AMS发送创建Application的消息给ApplicationThread,进而转交给ActivityThread中的H,它是一个Handler,接着进行Application的创建工作。
  6. AMS以同样的方式创建Activity,接着就是大家熟悉的创建Activity的工作了。

Apk的安装过程?

建议阅读:

《Android Apk安装过程分析》

Activity启动过程跟Window的关系?

建议阅读:

《简析Window、Activity、DecorView以及ViewRoot之间的错综关系》

Activity、Window、ViewRoot和DecorView之间的关系?

建议阅读:

《总结UI原理和高级的UI优化方式》

4. Context

关于Context的理解?

建议阅读:

《Android Context 上下文 你必须知道的一切》

5. 断点续传

多线程断点续传?

基础知识:

  • Http基础:在Http请求中,可以加入请求头Range,下载指定区间的文件数。
  • RandomAccessFile:支持随机访问,可以从指定位置进行数据的读写。

有了这个基础以后,思路就清晰了:

  1. 通过HttpUrlConnection获取文件长度。
  2. 自己分配好线程进行制定区间的文件数据的下载。
  3. 获取到数据流以后,使用RandomAccessFile进行指定位置的读写。
6. 性能优化

平时做了哪些性能优化?

建议阅读:

《Android 性能优化最佳实践》

7. 第三方库

一定要在熟练使用后再去查看原理。

Glide

Glide考察的频率挺高的,常见的问题有:

  • Glide和其他图片加载框架的比较?
  • 如何设计一个图片加载框架?
  • Glide缓存实现机制?
  • Glide如何处理生命周期?

建议阅读:

《Glide最全解析》
《面试官:简历上最好不要写Glide,不是问源码那么简单》

OkHttp

OkHttp常见知识点:

  • 责任链模式
  • interceptorsnetworkInterceptors的区别?

建议看一遍源码,过程并不复杂。

Retrofit

Retrofit常见问题:

  • 设计模式和封层解耦的理念
  • 动态代理

建议看一遍源码,过程并不复杂。

RxJava

RxJava难在各种操作符,我们了解一下大致的设计思想即可。

建议寻找一些RxJava的文章。

Android Jetpack(非必须)

我主要阅读了Android Jetpack中以下库的源码:

  • Lifecycle:观察者模式,组件生命周期中发送事件。
  • DataBinding:核心就是利用LiveData或者Observablexxx实现的观察者模式,对16进制的状态位更新,之后根据这个状态位去更新对应的内容。

结语

看到这篇文章的人不知道有多少是和我一样的Android程序员。

35岁,这是我们这个行业普遍的失业高发阶段,这种情况下如果还不提升自己的技能,进阶发展,我想,很可能就是本行业的职业生涯的终点了。

我们要有危机意识,切莫等到一切都成定局时才开始追悔莫及。只要有规划的,有系统地学习,进阶提升自己并不难,给自己多充一点电,你才能走的更远。

千里之行始于足下。这是上小学时,那种一元钱一个的日记本上每一页下面都印刷有的一句话,当时只觉得这句话很短,后来渐渐长大才慢慢明白这句话的真正的含义。

有了学习的想法就赶快行动起来吧,不要被其他的事情牵绊住了前行的脚步。不要等到裁员时才开始担忧,不要等到面试前一晚才开始紧张,不要等到35岁甚至更晚才开始想起来要学习要进阶。

给大家一份系统的Android学习进阶资料,希望这份资料可以给大家提供帮助。

加入社区》https://bbs.csdn.net/forums/4304bb5a486d4c3ab8389e65ecb71ac0
这句话很短,后来渐渐长大才慢慢明白这句话的真正的含义。

有了学习的想法就赶快行动起来吧,不要被其他的事情牵绊住了前行的脚步。不要等到裁员时才开始担忧,不要等到面试前一晚才开始紧张,不要等到35岁甚至更晚才开始想起来要学习要进阶。

给大家一份系统的Android学习进阶资料,希望这份资料可以给大家提供帮助。
[外链图片转存中…(img-o7nRe8yV-1725708295285)]

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