Android开发者面试如何系统复习?这样建立知识体系从容面对面试

本文详细介绍了Android的消息机制,包括ThreadLocal、MessageQueue、Looper和Handler的作用。此外,还探讨了主线程不卡死的原因,IdleHandler的介绍,以及View事件分发、Bitmap内存计算和高效加载。文章还涉及Android进阶内容,如Binder、序列化和应用启动过程,以及面试准备建议。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Android消息机制介绍?

Android消息机制中的四大概念:

  • ThreadLocal:当前线程存储的数据仅能从当前线程取出。
  • MessageQueue:具有时间优先级的消息队列。
  • Looper:轮询消息队列,看是否有新的消息到来。
  • Handler:具体处理逻辑的地方。

过程:

  1. 准备工作:创建Handler,如果是在子线程中创建,还需要调用Looper#prepare(),在Handler的构造函数中,会绑定其中的LooperMessageQueue
  2. 发送消息:创建消息,使用Handler发送。
  3. 进入MessageQueue:因为Handler中绑定着消息队列,所以Message很自然的被放进消息队列。
  4. Looper轮询消息队列:Looper是一个死循环,一直观察有没有新的消息到来,之后从Message取出绑定的Handler,最后调用Handler中的处理逻辑,这一切都发生在Looper循环的线程,这也是Handler能够在指定线程处理任务的原因。

Looper在主线程中死循环为什么没有导致界面的卡死?

  1. 导致卡死的是在Ui线程中执行耗时操作导致界面出现掉帧,甚至ANRLooper.loop()这个操作本身不会导致这个情况。
  2. 有人可能会说,我在点击事件中设置死循环会导致界面卡死,同样都是死循环,不都一样的吗?Looper会在没有消息的时候阻塞当前线程,释放CPU资源,等到有消息到来的时候,再唤醒主线程。
  3. App进程中是需要死循环的,如果循环结束的话,App进程就结束了。

建议阅读:

《Android中为什么主线程不会因为Looper.loop()里的死循环卡死?》

IdleHandler介绍?

介绍:
IdleHandler是在Hanlder空闲时处理空闲任务的一种机制。

执行场景:

  • MessageQueue没有消息,队列为空的时候。
  • MessageQueue属于延迟消息,当前没有消息执行的时候。

会不会发生死循环:
答案是否定的,MessageQueue使用计数的方法保证一次调用MessageQueue#next方法只会使用一次的IdleHandler集合。

4. View事件分发机制和View绘制原理

刚哥的《Android开发艺术探索》已经很全面了,建议阅读。

5. Bitmap

Bitmap的内存计算方式?

在已知图片的长和宽的像素的情况下,影响内存大小的因素会有资源文件位置和像素点大小

像素点大小
常见的像素点有:

  • ARGB_8888:4个字节
  • ARGB_4444、ARGB_565:2个字节

资源文件位置
不同dpi对应存放的文件夹

外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传

比如一个一张图片的像素为180*180pxdpi(设备独立像素密度)为320,如果它仅仅存放在drawable-hdpi,则有:

横向像素点 = 180 * 320/240 + 0.5f = 240 px
纵向像素点 = 180 * 320/240 + 0.5f = 240 px

如果
如果它仅仅存放在drawable-xxhdpi,则有:

横向像素点 = 180 * 320/480 + 0.5f = 120 px
纵向像素点 = 180 * 320/480 + 0.5f = 120 px

所以,对于一张180*180px的图片,设备dpi为320,资源图片仅仅存在drawable-hdpi,像素点大小为ARGB_4444,最后生成的文件内存大小为:

横向像素点 = 180 * 320/240 + 0.5f = 240 px
纵向像素点 = 180 * 320/240 + 0.5f = 240 px
内存大小 = 240 * 240 * 2 = 115200byte 约等于 112.5kb

建议阅读:

《Android Bitmap的内存大小是如何计算的?》

Bitmap的高效加载?

Bitmap的高效加载在Glide中也用到了,思路:

  1. 获取需要的长和宽,一般获取控件的长和宽。
  2. 设置BitmapFactory.Options中的inJustDecodeBounds为true,可以帮助我们在不加载进内存的方式获得Bitmap的长和宽。
  3. 对需要的长和宽和Bitmap的长和宽进行对比,从而获得压缩比例,放入BitmapFactory.Options中的inSampleSize属性。
  4. 设置BitmapFactory.Options中的inJustDecodeBounds为false,将图片加载进内存,进而设置到控件中。

二、Android进阶

外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传

Android进阶中重点考察Android Framework、性能优化和第三方框架。

1. Binder

Binder的介绍?与其他IPC方式的优缺点?

Binder是Android中特有的IPC方式,引用《Android开发艺术探索》中的话(略有改动):

从IPC角度来说,Binder是Android中的一种跨进程通信方式;Binder还可以理解为虚拟的物理设备,它的设备驱动是/dev/binder;从Android Framework来讲,Binder是Service Manager连接各种Manager和对应的ManagerService的桥梁。从面向对象和CS模型来讲,Client通过Binder和远程的Server进行通讯。

基于Binder,Android还实现了其他的IPC方式,比如AIDLMessengerContentProvider

与其他IPC比较:

  • 效率高:除了内存共享外,其他IPC都需要进行两次数据拷贝,而因为Binder使用内存映射的关系,仅需要一次数据拷贝。
  • 安全性好:接收方可以从数据包中获取发送发的进程Id和用户Id,方便验证发送方的身份,其他IPC想要实验只能够主动存入,但是这有可能在发送的过程中被修改。

Binder的通信过程?Binder的原理?

图片:

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其实这个过程也可以从AIDL生成的代码中看出。

原理:

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Binder的结构:
Client:服务的请求方。
Server:服务的提供方。
Service Manager:为Server提供Binder的注册服务,为Client提供Binder的查询服务,ServerClientService Manager的通讯都是通过Binder。
Binder驱动:负责Binder通信机制的建立,提供一系列底层支持。

从上图中,Binder通信的过程是这样的:

  1. Server在Service Manager中注册:Server进程在创建的时候,也会创建对应的Binder实体,如果要提供服务给Client,就必须为Binder实体注册一个名字。
  2. Client通过Service Manager获取服务:Client知道服务中Binder实体的名字后,通过名字从Service Manager获取Binder实体的引用。
  3. Client使用服务与Server进行通信:Client通过调用Binder实体与Server进行通信。

更详细一点?

Binder通信的实质是利用内存映射,将用户进程的内存地址和内核的内存地址映射为同一块物理地址,也就是说他们使用的同一块物理空间,每次创建Binder的时候大概分配128的空间。数据进行传输的时候,从这个内存空间分配一点,用完了再释放即可。

2. 序列化

Android有哪些序列化方式?

为了解决Android中内存序列化速度过慢的问题,Android使用了Parcelable

对比SerializableParcelable
易用性简单不是很简单
效率
场景IO、网络和数据库内存中
3. Framework

Zygote孕育进程过程?

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Activity的启动过程?

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建议阅读:

《3分钟看懂Activity启动流程》

App的启动过程?

介绍一下App进程和System Server进程如何联系:

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  • ActivityThread:依赖于Ui线程,实际处理与AMS中交互的工作。
  • ActivityManagerService:负责ActivityService等的生命周期工作。
  • ApplicationThreadSystem Server进程中ApplicatonThreadProxy的服务端,帮助System Server进程跟App进程交流。
  • System Server:Android核心的进程,掌管着Android系统中各种重要的服务。

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具体过程:

  1. 用户点击App图标,Lanuacher进程通过Binder联系到System Server进程发起startActivity
  2. System Server通过Socket联系到Zygotefork出一个新的App进程。
  3. 创建出一个新的App进程以后,Zygote启动App进程的ActivityThread#main()方法。
  4. ActivtiyThread中,调用AMS进行ApplicationThread的绑定。
  5. AMS发送创建Application的消息给ApplicationThread,进而转交给ActivityThread中的H,它是一个Handler,接着进行Application的创建工作。
  6. AMS以同样的方式创建Activity,接着就是大家熟悉的创建Activity的工作了。

Apk的安装过程?

建议阅读:

《Android Apk安装过程分析》

Activity启动过程跟Window的关系?

建议阅读:

《简析Window、Activity、DecorView以及ViewRoot之间的错综关系》

Activity、Window、ViewRoot和DecorView之间的关系?

建议阅读:

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最后

简历首选内推方式,速度快,效率高啊!然后可以在拉钩,boss,脉脉,大街上看看。简历上写道熟悉什么技术就一定要去熟悉它,不然被问到不会很尴尬!做过什么项目,即使项目体量不大,但也一定要熟悉实现原理!不是你负责的部分,也可以看看同事是怎么实现的,换你来做你会怎么做?做过什么,会什么是广度问题,取决于项目内容。但做过什么,达到怎样一个境界,这是深度问题,和个人学习能力和解决问题的态度有关了。大公司看深度,小公司看广度。大公司面试你会的,小公司面试他们用到的你会不会,也就是岗位匹配度。

面试过程一定要有礼貌!即使你觉得面试官不尊重你,经常打断你的讲解,或者你觉得他不如你,问的问题缺乏专业水平,你也一定要尊重他,谁叫现在是他选择你,等你拿到offer后就是你选择他了。

另外,描述问题一定要慢!不要一下子讲一大堆,慢显得你沉稳、自信,而且你还有时间反应思路接下来怎么讲更好。现在开发过多依赖ide,所以会有个弊端,当我们在面试讲解很容易不知道某个方法怎么读,这是一个硬伤…所以一定要对常见的关键性的类名、方法名、关键字读准,有些面试官不耐烦会说“你到底说的是哪个?”这时我们会容易乱了阵脚。正确的发音+沉稳的描述+好听的嗓音决对是一个加分项!

最重要的是心态!心态!心态!重要事情说三遍!面试时间很短,在短时间内对方要摸清你的底子还是比较不现实的,所以,有时也是看眼缘,这还是个看脸的时代。

希望大家都能找到合适自己满意的工作!

进阶学习视频

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[外链图片转存中…(img-scfGwCt1-1711862942110)]

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