| View.SYSTEM_UI_FLAG_IMMERSIVE_STICKY);
}
}
}
上面的代码中使用了 VideoView 的最基本用法。在 onCreate() 方法中获取到了 VideoView 的实例,给它设置了一个视频文件的地址,然后调用 start() 方法开始播放。当然,我事先已经在 SD 的根目录中准备了一个叫 Pixels.mp4 的视频文件。
这里使用到了 SD 卡的功能,但是为了代码简单起见,我并没有加入运行时权限的处理,因此一定要记得将你的项目的 targetSdkVersion 指定成 23 以下。
另外,为了让视频播放可以有最好的体验效果,这里使用了沉浸式模式的写法。对沉浸式模式还不理解的朋友可以参考我的上一篇文章 Android 状态栏微技巧,带你真正理解沉浸式模式 。
最后,我们在 AndroidManifest.xml 中将 Activity 设置为横屏显示并加入权限声明,如下所示:
OK,现在可以运行一下项目了,程序启动之后就会自动开始播放视频,效果如下图所示:
这样我们就把第一步的功能实现了。
实现弹幕效果
接下来我们开始实现弹幕效果。弹幕其实也就是一个自定义的 View,它的上面可以显示类似于跑马灯的文字效果。观众们发表的评论都会在弹幕上显示出来,但又会很快地移出屏幕,既可以起到互动的作用,同时又不会影响视频的正常观看。
我们可以自己来编写这样的一个自定义 View,当然也可以直接使用网上现成的开源项目。那么为了能够简单快速地实现弹幕效果,这里我就准备直接使用由哔哩哔哩开源的弹幕效果库 DanmakuFlameMaster 了。
DanmakuFlameMaster 库的项目主页地址是:github.com/Bilibili/Da…
话说现在使用 Android Studio 来引入一些开源库真的非常方便,只需要在 build.gradle 文件里面添加开源库的依赖就可以了。那么我们修改 app/build.gradle 文件,并在 dependencies 闭包中添加如下依赖:
dependencies {
compile fileTree(dir: ‘libs’, include: [‘*.jar’])
compile ‘com.android.support:appcompat-v7:24.2.1’
testCompile ‘junit:junit:4.12’
compile ‘com.github.ctiao:DanmakuFlameMaster:0.5.3’
}
这样我们就将 DanmakuFlameMaster 库引入到当前项目中了。然后修改 activity_main.xml 中的代码,如下所示:
<master.flame.danmaku.ui.widget.DanmakuView
android:id=“@+id/danmaku_view”
android:layout_width=“match_parent”
android:layout_height=“match_parent” />
可以看到,这里在 RelativeLayout 中加入了一个 DanmakuView 控件,这个控件就是用于显示弹幕信息的了。注意一定要将 DanmakuView 写在 VideoView 的下面,因为 RelativeLayout 中后添加的控件会被覆盖在上面。
接下来修改 MainActivity 中的代码,我们在这里加入弹幕显示的逻辑,如下所示:
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
private boolean showDanmaku;
private DanmakuView danmakuView;
private DanmakuContext danmakuContext;
private BaseDanmakuParser parser = new BaseDanmakuParser() {
@Override
protected IDanmakus parse() {
return new Danmakus();
}
};
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
VideoView videoView = (VideoView) findViewById(R.id.video_view);
videoView.setVideoPath(Environment.getExternalStorageDirectory() + “/Pixels.mp4”);
videoView.start();
danmakuView = (DanmakuView) findViewById(R.id.danmaku_view);
danmakuView.enableDanmakuDrawingCache(true);
danmakuView.setCallback(new DrawHandler.Callback() {
@Override
public void prepared() {
showDanmaku = true;
danmakuView.start();
generateSomeDanmaku();
}
@Override
public void updateTimer(DanmakuTimer timer) {
}
@Override
public void danmakuShown(BaseDanmaku danmaku) {
}
@Override
public void drawingFinished() {
}
});
danmakuContext = DanmakuContext.create();
danmakuView.prepare(parser, danmakuContext);
}
/**
- 向弹幕View中添加一条弹幕
- @param content
-
弹幕的具体内容
- @param withBorder
-
弹幕是否有边框
*/
private void addDanmaku(String content, boolean withBorder) {
BaseDanmaku danmaku = danmakuContext.mDanmakuFactory.createDanmaku(BaseDanmaku.TYPE_SCROLL_RL);
danmaku.text = content;
danmaku.padding = 5;
danmaku.textSize = sp2px(20);
danmaku.textColor = Color.WHITE;
danmaku.setTime(danmakuView.getCurrentTime());
if (withBorder) {
danmaku.borderColor = Color.GREEN;
}
danmakuView.addDanmaku(danmaku);
}
/**
- 随机生成一些弹幕内容以供测试
*/
private void generateSomeDanmaku() {
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
while(showDanmaku) {
int time = new Random().nextInt(300);
String content = “” + time + time;
addDanmaku(content, false);
try {
Thread.sleep(time);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}).start();
}
/**
- sp转px的方法。
*/
public int sp2px(float spValue) {
final float fontScale = getResources().getDisplayMetrics().scaledDensity;
return (int) (spValue * fontScale + 0.5f);
}
@Override
protected void onPause() {
super.onPause();
if (danmakuView != null && danmakuView.isPrepared()) {
danmakuView.pause();
}
}
@Override
protected void onResume() {
super.onResume();
if (danmakuView != null && danmakuView.isPrepared() && danmakuView.isPaused()) {
danmakuView.resume();
}
}
@Override
protected void onDestroy() {
super.onDestroy();
showDanmaku = false;
if (danmakuView != null) {
danmakuView.release();
danmakuView = null;
}
}
…
}
可以看到,在 onCreate() 方法中我们先是获取到了 DanmakuView 控件的实例,然后调用了 enableDanmakuDrawingCache() 方法来提升绘制效率,又调用了 setCallback() 方法来设置回调函数。
接着调用 DanmakuContext.create() 方法创建了一个 DanmakuContext 的实例,DanmakuContext 可以用于对弹幕的各种全局配置进行设定,如设置字体、设置最大显示行数等。这里我们并没有什么特殊的要求,因此一切都保持默认。
另外我们还需要创建一个弹幕的解析器才行,这里直接创建了一个全局的 BaseDanmakuParser。
有了 DanmakuContext 和 BaseDanmakuParser,接下来我们就可以调用 DanmakuView 的 prepare() 方法来进行准备,准备完成后会自动调用刚才设置的回调函数中的 prepared() 方法,然后我们在这里再调用 DanmakuView 的 start() 方法,这样 DanmakuView 就可以开始正常工作了。
虽说 DanmakuView 已经在正常工作了,但是屏幕上没有任何弹幕信息的话我们也看不出效果,因此我们还要增加一个添加弹幕消息的功能。
观察 addDanmaku() 方法,这个方法就是用于向 DanmakuView 中添加一条弹幕消息的。其中首先调用了 createDanmaku() 方法来创建一个 BaseDanmaku 实例,TYPE_SCROLL_RL 表示这是一条从右向左滚动的弹幕,然后我们就可以对弹幕的内容、字体大小、颜色、显示时间等各种细节进行配置了。注意 addDanmaku() 方法中有一个 withBorder 参数,这个参数用于指定弹幕消息是否带有边框,这样才好将自己发送的弹幕和别人发送的弹幕进行区分。
这样我们就把最基本的弹幕功能就完成了,现在只需要当在接收到别人发送的弹幕消息时,调用 addDanmaku() 方法将这条弹幕添加到 DanmakuView 上就可以了。但接收别人发送来的消息又涉及到了即时通讯技术,显然这一篇文章中不可能将复杂的即时通讯技术也进行讲解,因此这里我专门写了一个 generateSomeDanmaku() 方法来随机生成一些弹幕消息,这样就可以模拟出和斗鱼类似的弹幕效果了。
除此之外,我们还需要在 onPause()、onResume()、onDestroy() 方法中进行一些逻辑处理,以保证 DanmakuView 的资源可以得到释放。
现在重新运行一下程序,效果如下图所示:
这样我们就把第二步的功能也实现了。
加入操作界面
那么下面我们开始进行第三步功能实现,加入发送弹幕消息的操作界面。
首先修改 activity_main.xml 中的代码,如下所示:
<RelativeLayout
文末
今天关于面试的分享就到这里,还是那句话,有些东西你不仅要懂,而且要能够很好地表达出来,能够让面试官认可你的理解,例如Handler机制,这个是面试必问之题。有些晦涩的点,或许它只活在面试当中,实际工作当中你压根不会用到它,但是你要知道它是什么东西。
最后在这里小编分享一份自己收录整理上述技术体系图相关的几十套腾讯、头条、阿里、美团等公司2021年的面试题,把技术点整理成了视频和PDF(实际上比预期多花了不少精力),包含知识脉络 + 诸多细节,由于篇幅有限,这里以图片的形式给大家展示一部分。
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