java中的抽象类与接口(面试常考,重要)!!

同时抽象方法不能被private修饰,因为一旦被private修饰后,非抽象子类是不能重写父类私有的抽象方法的。

  • 包含抽象方法的类称作抽象类,其必须被abstract所修饰,一个抽象类中可以没有抽象方法,但是如果一个类中有抽象方法,那么这个类一定是抽象类,其必须被abstract所修饰

  • 抽象类不可以被实例化。不能使用例如Shape shape = new Shape();这样的语句

在这里插入图片描述

但是不影响抽象类发生向上转型,所以说抽象类不可以被实例化,但是可以发生向上转型.

  • 类内的数据成员,和普通类没有区别,可以包含其他的非抽象方法, 也可以包含字段. 这个非抽象方法和普通方法的规则都是一样的, 可以被重写,也可以被子类直接调用

  • 抽象类主要就是用来被继承的.

  • 如果一个非抽象类继承了这个抽象类,那么这个类必须重写抽象类当中的抽象方法。(重要)

  • 当抽象类A 继承 抽象类B 那么A可以不重写B中的抽象方法,但是一旦A要是再被一个非抽象类c继承,那么c类中一定还要重写A中和B中的抽象方法.

代码示例:

abstract class A {

abstract public void eat();

public void drink() {

}

}

abstract class C extends A {

abstract public void fly();

}

class b extends C {

@Override

public void eat() {

System.out.println(“eat”);

}

@Override

public void fly() {

System.out.println(“fly”);

}

}

  • 抽象类和抽象方法一定是不能被final修饰的,因为一旦类被final修饰,便不能继承,方法被final修饰,不能被重写

抽象类不能实例化的目的也就是为了继承和重写,所以两者不能同时使用

  • 抽象类实现接口时,可以不需要对接口方法进行重写,即可以重写一部分,不重写一部分

  • 抽象类有构造方法,但是不能使用,即不能创建具体的对象

抽象类的作用


抽象类存在的最大意义就是为了被继承.

抽象类本身不能被实例化, 要想使用, 只能创建该抽象类的子类. 然后让子类重写抽象类中的抽象方法.

有些同学可能会说了, 普通的类也可以被继承呀, 普通的方法也可以被重写呀, 为啥非得用抽象类和抽象方法呢?

答:确实如此. 但是使用抽象类相当于多了一重编译器的校验.

使用抽象类的场景就如上面的代码, 实际工作不应该由父类完成, 而应由子类完成.

那么此时如果不小心误用成父类了, 使用普通类编译器是不会报错的. 但是父类是抽象类就会在实例化的时候提示错误, 让我们尽早发现问题.

很多语法存在的意义都是为了 “预防出错”, 例如我们曾经用过的 final 也是类似. 创建的变量用户不去修改, 不就相当于常量嘛? 但是加上 final 能够在不小心误修改的时候, 让编译器及时提醒我们.

充分利用编译器的校验, 在实际开发中是非常有意义的.

实际开发中,抽象类的作用也是非常重要的:

抽象类可以降低接口实现类对接口实现过程难度,因为在实际开发中一个接口中可能会有很多接口是使用不到的,当一个非抽象类去继承这个接口的时候,就需要重写这个接口中的所有抽象方法,造成代码冗余,为了避免这种情况的发生,此时就需要抽象类将接口中不需要使用的抽象方法进行重写,将需要使用的抽象方法继承下来.

这样其他类只需要去继承不同的抽象类,依照自己业务的要求去寻找自己所需要的抽象类,然后对抽象类中的抽象方法进行重写就行了,从而降低了接口实现过程中的难度。

接口

=================================================================

接口是抽象类的更进一步. 抽象类中还可以包含非抽象方法, 和字段. 而接口中包含的方法都是抽象方法, 字段只能包含静态常量.

语法规则


我们直接通过一段代码来进行总结:

1.interface Shape1 {

  • //接口中定义的成员变量都会被默认为常量,由public static final默认进行修饰,所以就算不写public static final也无所谓,

  • int a = 10;

  • public static final String name = “sss”;

  • //接口中的方法几乎都为抽象方法,默认为public abstract进行修饰,所以就算不写public abstract也无所谓

  • void draw();

  • //当然接口中也可以定义非抽象方法,用default关键字即可,default是在java8中引入的关键字,具体可看csdn博客

  • default void drink() {

  •    System.out.println("喝水");  
    
  • }

13.}

15.class Cycle1 implements Shape1 {

  • @Override

  • public void draw() {

  •    System.out.println("画一个⚪");  
    
  • }

21.}

23.class React1 implements Shape1 {

  • @Override//注解

  • public void draw() {

  •    System.out.println("画一个□");  
    
  • }

29.}

31.public class TestMain {

  • public static void fun(Shape1 shape) {

  •    shape.draw();  
    
  • }

  • public static void main(String[] args) {

  •    //接口也是可以发生向上转型的,前提是一个类必须实现了这个接口  
    
  •    //例如下面的代码,因为Cycle1类实现了Shape1这个接口,所以此时接口类型的shape引用可以指向Cycle1类的实例了  
    
  •    Shape1 shape = new Cycle1();  
    
  •    Shape1 shape1=new React1();  
    
  •    shape.draw();  
    
  •    shape1.draw();  
    
  • }

44.}

  • 使用 interface 定义一个接口

  • 接口中的方法一定是抽象方法, 因此可以省略 abstract

  • 接口中的方法一定是 public,因此可以省略 public

  • Cycle 使用 implements 继承接口. 此时implements表达的含义不再是 “扩展”, 而是 “实现”

  • 在调用的时候同样可以创建一个接口的引用, 对应到一个子类的实例.

  • 接口不能单独被实例化.

注意事项


  • 接口当中的方法都是抽象方法。其默认前缀为public abstract,在书写时是可以省略的,因为编译器默认这个方法就是 public abstract

  • 抽象类其实可以有具体实现的方法。这个方法是被default修饰的(JDK1.8加入的

  • 接口当中只能包含静态常量,所有常量的前缀全部默认为public static

final,在书写时是可以省略的,因为编译器默认这个成员变量就是public static final

  • 接口当中的成员变量默认是:public static final 成员方法是:public abstract

  • 接口是不可以被实例化的。 Shape shape = new Shape();(不允许

  • 接口和类之间的关系 : implements(实现),当一个非抽象类实现了这个接口且接口中有抽象方法时,则这个类必须重写接口中的抽象方法

  • 接口的出现是为了实现多继承.一个类可以实现多个接口但是只能继承一个父类

  • 只要这个类 实现了该接口,那么就可以进行向上转型

  • 当然一个接口也可以去继承(扩展)多个接口

扩展(extends)与实现(implements)的区别

扩展指的是当前已经有一定的功能了, 进一步扩充功能.

实现指的是当前啥都没有, 需要从头构造出来.

提示


1.我们创建接口的时候, 接口的命名一般以大写字母 I 开头.

2.接口的命名一般使用 “形容词” 词性的单词.

3.阿里编码规范中约定, 接口中的方法和属性不要加任何修饰符号, 保持代码的简洁性.

不加任何修饰符号的意思就是常量省略public static final ,抽象方法省略前缀public abstract

一个错误的代码:

interface IShape {

// 即便不写public,也是默认为public权限

abstract void draw();

}

class Rect implements IShape {

void draw() {

//权限更加严格了,所以无法覆写。意思就是Rect类中重写draw方法时必须加上public才可以

System.out.println(“□”);

}

}

在这里插入图片描述

类实现多个接口


有的时候我们需要让一个类同时继承自多个父类. 这件事情在有些编程语言通过 多继承 的方式来实现的.

然而 Java 中只支持单继承, 一个类只能 extends 一个父类. 但是可以同时实现多个接口, 也能达到多继承类似的效果. 现在我们通过类来表示一组动物.

class Animal {

protected String name;

public Animal(String name) {

this.name = name;

}

}

另外我们再提供一组接口, 分别表示 “会飞的”, “会跑的”, “会游泳的”.

interface IFlying {

void fly();

}

interface IRunning {

void run();

}

interface ISwimming {

void swim();

}

**接下来我们创建几个具体的动物

猫, 是会跑的.**

class Cat extends Animal implements IRunning {

public Cat(String name) {

super(name);

}

@Override

public void run() {

System.out.println(this.name + “正在用四条腿跑”);

}

}

鱼, 是会游的.

class Fish extends Animal implements ISwimming {

public Fish(String name) {

super(name);

}

@Override

public void swim() {

System.out.println(this.name + “正在用尾巴游泳”);

}

}

青蛙, 既能跑, 又能游(两栖动物)

class Frog extends Animal implements IRunning, ISwimming {

public Frog(String name) {

super(name);

}

@Override

public void run() {

System.out.println(this.name + “正在往前跳”);

}

@Override

public void swim() {

System.out.println(this.name + “正在蹬腿游泳”);

}

}

有一种神奇的动物, 水陆空三栖, 叫做 “鸭子”

class Duck extends Animal implements IRunning, ISwimming, IFlying {

public Duck(String name) {

super(name);

}

@Override

public void fly() {

System.out.println(this.name + “正在用翅膀飞”);

}

@Override

public void run() {

System.out.println(this.name + “正在用两条腿跑”);

}

@Override

public void swim() {

System.out.println(this.name + “正在漂在水上”);

}

}

上面的代码展示了 Java 面向对象编程中最常见的用法: 一个类继承一个父类, 同时实现多种接口.

继承表达的含义是 is - a 语义, 而接口表达的含义是 具有 xxx 特性 .

猫是一种动物, 具有会跑的特性.

青蛙也是一种动物, 既能跑, 也能游泳

鸭子也是一种动物, 既能跑, 也能游, 还能飞

这样设计有什么好处呢? 时刻牢记多态的好处, 让程序猿忘记类型. 有了接口之后, 类的使用者就不必关注具体类型, 而只关注某个类是否具备某种能力.

例如, 现在实现一个方法, 叫 “散步”

public static void walk(IRunning running) {

running.run();

}

在这个 walk 方法内部, 我们并不关注到底是哪种动物, 只要参数是会跑的,就行,此时需要注意的是这个会跑的前提是这个类必须实现了IRunning接口才可以

//因为此时Cat类实现的是IRunning接口,所以此时可以使用向上转型如下所示,若没有实现IRunning接口,则会报错

IRunning iRunning = new Cat(“猫猫”);

walk(iRunning);

//同样的因为此时Frog类实现的是IRunning接口,所以此时可以使用向上转型如下所示,若没有实现IRunning接口,同样会报错

IRunning iRunning1 = new Frog(“青蛙”);

walk(iRunning1);

接口使用实例(Comparable 接口与Comparator接口)

=================================================================================================

Comparable接口


刚才的关于例子比较抽象, 我们再来一个更能实际的例子.

给对象数组排序

给定一个学生类

class Student {

private String name;

private int score;

public Student(String name, int score) {

this.name = name;

this.score = score;

}

@Override

public String toString() {

return “[” + this.name + “:” + this.score + “]”;

}

}

再给定一个学生对象数组

Student[]students=new Student[]{

new Student(“张三”,95),

new Student(“李四”,96),

new Student(“王五”,97),

new Student(“赵六”,92),

};

现对这个对象数组中的元素进行排序(按分数降序).

按照我们之前的理解, 数组我们有一个现成的 sort 方法, 能否直接使用这个方法呢?

Arrays.sort(students);

System.out.println(Arrays.toString(students));

// 运行出错, 抛出异常.

Exception in thread"main"java.lang.ClassCastException:Student cannot be cast to java.lang.Comparable

我们呢会发现此时会发生类型转换异常,仔细思考, 不难发现, 和普通的整数不一样, 两个整数是可以直接比较的, 大小关系明确. 而两个学生对象的大小关系怎么确定? 需要我们额外指定.

假设我们不去指定的话,我们也不知道到底是按照学生姓名比较,还是学生的年龄来进行比较.

此时就需要让我们的 Student 类实现 Comparable 接口, 并重写 其中的 抽象的compareTo 方法,下面来看代码:

1.//自定义类型比较大小需要实现Comparable接口,<>为泛型

2.//对于Comparable接口来说,一般都是在类的内部定义的

3.class Student implements Comparable {

  1. public String name;

  2. public int age;

  3. public int score;

  4. public Student(String name, int age, int score) {

  5.    this.name = name;  
    
  6.    this.age = age;  
    
  7.    this.score = score;  
    
  8. }

  9. //重写toString方法

  10. @Override

  11. public String toString() {

  12.    return "Student{" +  
    
  13.            "name='" + name + '\'' +  
    
  14.            ", age=" + age +  
    
  15.            ", score=" + score +  
    
  16.            '}';  
    
  17. }

  18. //因为此时实现了Compareable接口,则需要重写其内部的抽象方法compareTo

  19. @Override

  20. public int compareTo(Student o) {

  21.    //通过分数来进行排序,如果想通过年龄等直接修改score替换成age即可  
    
  22.    //如果大于的时候return 1,小于return -1,说明是按照从小到大的顺序排列的
    
  23.    //如果大于的时候return -1,小于return 1,说明是按照从大到小的顺序排列的
    
  24.    if(this.score > o.score) {  
    
  25.        return 1;  
    
  26.    }else if(this.score == o.score) {  
    
  27.        return 0;  
    
  28.    }else {  
    
  29.        return -1;  
    
  30.    }  
    
  31. }

38.}

39.public class TestDemo2 {

  1. public static void main(String[] args) {

  2.    //如果想要对Student类的引用进行大小比较,就需要Student类去实现Comparable接口  
    
  3.    Student student1 = new Student("bit",18,79);  
    
  4.    Student student2 = new Student("gao",29,70);  
    
  5.    Student student3 = new Student("shasha",17,99);  
    
  6.    Student[] students = new Student[3];  
    
  7.    students[0] = student1;  
    
  8.    students[1] = student2;  
    
  9.    students[2] = student3;  
    
  10.    //sort方法默认从小到打排序  
    
  11.    Arrays.sort(students);  
    
  12.    System.out.println(Arrays.toString(students));  
    
  13. }

56.}

此时我们通过分数进行排序,在 sort 方法中会自动调用 compareTo 方法. compareTo 的参数是 Object , 其实传入的就是 Student 类型的对象. 然后比较当前对象和参数对象的大小关系(按分数来算).

如果当前对象应排在参数对象之前, 返回小于 0 的数字;

如果当前对象应排在参数对象之后, 返回大于 0 的数字;

如果当前对象和参数对象不分先后, 返回 0;

再次执行程序, 结果就符合预期了.

// 执行结果

[Student{name=‘gao’, age=29, score=70}, Student{name=‘bit’, age=18, score=79}, Student{name=‘shasha’, age=17, score=99}]

注意:

但是上述的比较方式是有局限性的,因为上述的比较方式中是直接把比较写死的,可以说只能比较年龄,不能比较姓名等其他东西,但是我现在就想比较除掉年龄的其他东西该怎么办?此时就用到了比较器.

对于 sort 方法来说, 需要传入的数组的每个对象都是 “可比较” 的, 需要具备 compareTo 这样的能力. 通过重写 compareTo 方法的方式, 就可以定义比较规则.

Comparator接口(比较器)


Comparable接口 与Comparator接口的区别

首先我们知道的是Compareable接口是定义在类的内部 来实现对象的比较的,而我们比较器Comparator是专门定义在类的外部的

代码示例

还是之前的学生类,不同的是Student类不再实现Compareable接口:

此时我们想根据分数来对学生进行排序,那就在类的外部重新定义一个public类去实现Comparator接口重写Comparator接口中的compare方法,以此来实现我们对于分数的比较和排序:来看代码:

首先来看Comparator接口中的compare方法:

在这里插入图片描述

来看对于分数比较的代码

//ScoreComparator.java类

public class ScoreComparator implements Comparator {

@Override

public int compare(Student o1, Student o2) {

return o1.score - o2.score;

}

}

如果还想要对于学生的名字进行比较:来看代码实现:

public class NameComparator implements Comparator {

@Override

public int compare(Student o1, Student o2) {

return o1.name.compareTo(o2.name);

}

}

这块的代码就不能再使用o1.name-o2.name这样的写法了,原因是我们的name是String类型,是不能进行相加减的,所以此处应该使用compareTo方法,有些同学可能就会纳闷了,compareTo方法出现于Compareable接口中,为什么要在这里使用这个呢?

答案如下:

我们先来看String类的源码:

在这里插入图片描述

可以看到String类实现了我们的Compareable接口,并重写了我们Compareable接口中的compareTo方法

在这里插入图片描述

所以关于名字的比较器我们可以知道它虽然实现了Comparator接口但是其内部使用的compareTo方法来源于Compareable接口.

下面来看主函数中是如何实现对于名字和分数的比较的:

class Student {

public String name;

public int score;

public Student(String name, int score) {

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