c++类(下)篇

(一)再谈构造

(1)、初始化列表

之前我们实现构造函数时,初始化成员变量主要使⽤函数体内赋值,构造函数初始化还有⼀种⽅式,就是初始化列表,初始化列表的使⽤⽅式是以⼀个冒号开始,接着是⼀个以逗号分隔的数据成员列表,每个"成员变量"后⾯跟⼀个放在括号中的初始值或表达式。 这里需要注意的是表达式也是可以的。
在这里插入图片描述
其次就是 每个成员变量在初始化列表中只能出现⼀次,语法理解上初始化列表可以认为是每个成员变量定义初始化的地⽅。
什么意思呢?

const int x = 1;
x = 1;

比如说这样一行代码,我们能改变x的值吗?答案是否定的,因为x前面用const限定了,当变量用const修饰时,在定义时就必须初始化,在c++中规定初始化列表就是变量初始化定义的地方。
下面当_x为const修饰的成员变量时

Date(int year, int month, int day,int x):
	_year(year),
	_month(month),
	_day(day),
	_x(x)
{}//这种方式才正确
//
Date(int year, int month, int day, int x)
{
	_year = year;
	_month = month;
	_day = day;
	const _x = x;//这里就会出现问题
}

出现问题的原因就是因为上面这种初始化方式不是成员变量初始化的地方,在实际生活中其实两种初始化方式可以一起使用:

Date(int year, int month, int day, int x):
	_x(x)
{
	_year = year;
	_month = month;
	_day = day;
	
}

除了const修饰的成员变量要在初始化列表初始化,引用成员也必须在初始化列表初始化,因为引用也必须在初始化时定义。
此外还有一种情况:

class Time
{
public:
	Time(int hour = 0)
	{
		_hour = hour;
		cout << "time()" << endl;
	}
private:
	int _hour;
};
class Date
{
public:
	//成员变量初始化
	Date(int year, int month, int day):
		_year(year),
		_month(month),
		_day(day)
	{}
	//
	void print();
private:
	//成员变量的申明
	int _year;
	int _month;
	int _day;
	Time _t;//自定义类型
};

如果我们的Time有自己的构造函数的话,会去调用自己的默认构造,但要是没有我们必须在初始化列表初始化,否则就会报错,如果我们不想用默认的构造的话,我们也可以用初始化列表里的初始化。
在这里插入图片描述
总结一下:引⽤成员变量,const成员变量,没有默认构造的类类型变量,必须放在初始化列表位置进⾏初始化,否则会编译报错。

(2)、使用初始化列表的好处

尽量使⽤初始化列表初始化,因为那些你不在初始化列表初始化的成员也会⾛初始化列表,如果这个成员在声明位置给了缺省值,初始化列表会⽤这个缺省值初始化。如果你没有给缺省值,对于没有显⽰在初始化列表初始化的内置类型成员是否初始化取决于编译器,C++并没有规定。对于没有显⽰在初始化列表初始化的⾃定义类型成员会调⽤这个成员类型的默认构造函数,如果没有默认构造会编译错误。
在这里插入图片描述
例如这里的_day就会是默认值。

(3)、缺省值

C++11⽀持在成员变量声明的位置给缺省值,这个缺省值主要是给没有显⽰在初始化列表初始化的成员使⽤的。

class Date
{
public:
	Date(int year, int month) :
		_year(year),
		_month(month)
		//_day(day)
	{}
	//
	void print();
private:
	//声明,缺省值,提供给初始化列表,如果我的初始化列表没有写,则使用缺省值,写了就用列表里的
	int _year=1;
	int _month=1;
	int _day=1;
};

我们总结一下:
在这里插入图片描述
最后我们来看一个题目:
在这里插入图片描述
通过这个题来引入我们的最后一点

(4)、初始化顺序

初始化列表中按照成员变量在类中声明顺序进⾏初始化,跟成员在初始化列表出现的的先后顺序⽆关。建议声明顺序和初始化列表顺序保持⼀致。

大家再来看这道题,所以在这道题中先用_a1初始化_a2,然后再让a初始化_a1,但是这里的_a1初始化_a2时是随机值还是2呢?所以我们先来看下运行结果。
在这里插入图片描述
上面我们说过,没有在初始化列表的才会使用缺省值,但是我们的_a1在初始化列表,所以不会使用缺省值。

还有一个问题,我们说初始化顺序是声明的顺序,为什么呢?
其实声明的顺序就是成员在内存中存放的顺序,我们是根据内存的顺序来初始化。

(二)类型转换

• C++⽀持内置类型隐式类型转换为类类型对象,需要有相关内置类型为参数的构造函数。

class A
{
public:
	A(int a = 1)
	{
		_a = a;
	}
	void print()
	{
		cout << _a << ' ' << _b << endl;
	}
private:
	int _a;
	int _b;
};

int main()
{
	A a1(4);//这里就是我们平常写的
	a1.print();

	//隐式类型转换
	A a2 = 4;
	a2.print();
	return 0;
}

这个就是类型转换,那它是怎么执行的呢?
在这里插入图片描述

与我们之前学习的转换一致。

最后我们再介绍几个知识点,在代码中看:

class A
{
public:
	/*A(int a = 1)
	{
		_a = a;
	}*/
	A(int a = 1, int b = 1)
	{
		_a = a;
		_b = b;
	}
	void print()
	{
		cout << _a << ' ' << _b << endl;
	}
private:
	int _a;
	int _b;
};

int main()
{
	A a1(4);//这里就是我们平常写的
	a1.print();

	//隐式类型转换
	A a2 = 4;
	a2.print();
	//编译器遇到这种连续构造加拷贝构造会进行优化->直接构造

	A& a3 = a2;
	const A& a4 = 2;//零时变量具有常性需要在前面+const

	//上面只有一个参数,那要是两个参数怎么办?
	A a5 = { 4,4 };
	a5.print();
	//不过这个只有c++11才支持
	return 0;
}

构造函数前⾯加explicit就不再⽀持隐式类型转换

(三)static成员

• ⽤static修饰的成员变量,称之为静态成员变量,静态成员变量⼀定要在类外进⾏初始化。
那我们就来简单的写一个:

class A
{
public:
	A()
	{
		++x;
	}
private:
	//类里定义
	static int x;
};
//类外初始化
int A::x = 0;
int mian()
{
	return 0;
}

• 静态成员变量为所有类对象所共享,不属于某个具体的对象,不存在对象中,存放在静态区。

• ⽤static修饰的成员函数,称之为静态成员函数,静态成员函数没有this指针。

静态成员函数中可以访问其他的静态成员,但是不能访问⾮静态的,因为没有this指针。

• ⾮静态的成员函数,可以访问任意的静态成员变量和静态成员函数。

• 突破类域就可以访问静态成员,可以通过类名::静态成员 或者 对象.静态成员 来访问静态成员变量和静态成员函数。

静态成员也是类的成员,受public、protected、private 访问限定符的限制。

如果我们想要在类外使用静态成员变量也是可以的,但我们需要将其设置为共有成员例如:
在这里插入图片描述

• 静态成员变量不能在声明位置给缺省值初始化,因为缺省值是个构造函数初始化列表的,静态成员变量不属于某个对象,不⾛构造函数初始化列表。

那我们了解上面的static关键字以后,我们里做一个题目:
在这里插入图片描述
首先呢题目对我们有很多很多的限制,像if,else等语句实质上是杜绝我们使用递归的形式,乘除法是杜绝我们利用等差公式来计算,所以这里还是比较麻烦的,我们上面学了static那我们就尝试着使用它来完成:

class Sum
{
    public:
        Sum()//每次构造函数i都增大1,代表我们的每一项
        {
            _ret=_ret+_i;//ret就是将我们的每一项相加
            _i++;
        }
        static int getret()//_ret是私有成员无法直接访问,所以我们使用静态成员函数
        {
            return _ret;
        }
    private:
        static int _i;//每一项的值
        static int _ret;//求和
};

int Sum::_i=1;
int Sum::_ret=0;
class Solution {
public:
    int Sum_Solution(int n) {
        Sum a[n];//调用n次构造函数,调用一次执行一次加的运算
        return Sum::getret();
    }
};

(四)友元

友元提供了⼀种突破类访问限定符封装的⽅式,友元分为:友元函数友元类,在函数声明或者类
声明的前⾯加friend,并且把友元声明放到⼀个类的⾥⾯。

• 外部友元函数可访问类的私有和保护成员,友元函数仅仅是⼀种声明,它不是类的成员函数。

友元函数可以在类定义的任何地⽅声明,不受类访问限定符限制。

⼀个函数可以是多个类的友元函数。

这里大家需要注意一个知识点:

class A
{
	friend void func(const A& aa, const B& bb);
private:
	int _a = 1;
};
class B
{
	friend void func(const A& aa, const B& bb);
private:
	int _b = 1;
};
void func(const A& aa, const B& bb)
{
	cout << aa._a << endl;
	cout << bb._b << endl;
}
int main()
{
	A a;
	B b;
	func(a, b);
	return 0;
}

比如说这里,func函数是两个类的友元,但是编译器不会通过,为什么呢?
编译器有一个原则,向上找,对于类B来说向上找A是可以找到的,但是类A向上找B是找不到的,这个时候就需要引入“前置声明”

class B;//前置声明

class A
{
	friend void func(const A& aa, const B& bb);
private:
	int _a = 1;
};
class B
{
	friend void func(const A& aa, const B& bb);
private:
	int _b = 1;
};
void func(const A& aa, const B& bb)
{
	cout << aa._a << endl;
	cout << bb._b << endl;
}
int main()
{
	A a;
	B b;
	func(a, b);
	return 0;
}

前置声明只是告诉编译器有这样的一个东西而已。

友元类中的成员函数都可以是另⼀个类的友元函数,都可以访问另⼀个类中的私有和保护成员。

class A
{
	friend class B;//友元声明,这里是将B作为友元类,在B中能够直接访问A的成员
public:
	void print()
	{
		cout << _a << endl;
	}
private:
	int _a = 1;
};
class B
{
public:
	void print(const A& a)
	{
		cout << a._a << endl;
		cout << _b << endl;
	}
private:
	int _b = 1;
};
int main()
{
	A a;
	B b;
	b.print(a);
	return 0;
}

友元类的关系是单向的,不具有交换性,⽐如A类是B类的友元,但是B类不是A类的友元。

友元类关系不能传递,如果A是B的友元, B是C的友元,但是A不是C的友元。

• 有时提供了便利。但是友元会增加耦合度,破坏了封装,所以友元不宜多⽤。

(五)内部类

如果⼀个类定义在另⼀个类的内部,这个内部类就叫做内部类。 内部类是⼀个独⽴的类,跟定义在
全局相⽐,他只是受外部类类域限制和访问限定符限制,所以外部类定义的对象中不包含内部类。

在这里插入图片描述
大家可以看到,我们的A类它是不算里面类的空间的。

内部类默认是外部类的友元类。

• 内部类本质也是⼀种封装,当A类跟B类紧密关联,A类实现出来主要就是给B类使⽤,那么可以考虑把A类设计为B的内部类,如果放到private/protected位置,那么A类就是B类的专属内部类,其他地⽅都⽤不了。

这里的逻辑是不是很符合刚刚求累加的题目啊,所以我们就改一下刚刚的代码:

class Solution {
     private:
        static int _i;
        static int _ret;//将原先的sum私有变为整体私有,这样都可以访问,就不需要getret函数
    class Sum
    {
    public:
        Sum()//每次构造函数i都增大1,代表我们的每一项
        {
            _ret=_ret+_i;//ret就是将我们的每一项相加
            _i++;
        }
    };
public:
    int Sum_Solution(int n) {
        Sum a[n];//调用n次构造函数,调用一次执行一次加的运算
        return _ret;
    }
};
int Solution::_i=1;
int Solution::_ret=0;

(六)匿名对象

• ⽤ 类型(实参) 定义出来的对象叫做匿名对象,相⽐之前我们定义的 类型 对象名(实参) 定义出来的叫有名对象

• 匿名对象⽣命周期只在当前⼀⾏,⼀般临时定义⼀个对象当前⽤⼀下即可,就可以定义匿名对象。

class A
{
public:
	A(int a = 1):
		_a(a)
	{}
	void print()
	{
		cout << _a << endl;
	}
private:
	int _a;
};

int main()
{
	A a;
	//A a();//这样是错误的,因为c++编译器无法分辨这是函数声明还是类的对象定义
	A();//这样是可以的,我们称之为匿名对象
	A(1);//一样是匿名对象


	//那我们怎么调用呢?
	//有名
	A a1;
	a1.print();

	//匿名
	A().print();
	return 0;
}

此外匿名对象生命周期只有一行,就例如我们生活中的一次性的东西。

(七)拷贝对象时的编译器优化

• 现代编译器会为了尽可能提⾼程序的效率,在不影响正确性的情况下会尽可能减少⼀些传参和传返回值过程中可以省略的拷⻉。

• 如何优化C++标准并没有严格规定,各个编译器会根据情况⾃⾏处理。当前主流的相对新⼀点的编译器对于连续⼀个表达式步骤中的连续拷⻉会进⾏合并优化,有些更新更"激进"的编译还会进⾏跨⾏跨表达式的合并优化。

这样单看文字很枯燥,那我们来看下运行结果:
在这里插入图片描述
我用的是vs2022,在debug版本。大家可以看到编译器非常的牛,在func函数里,aa需要调用一次构造与析构,根据我们前面学的知识返回aa的时候正常来说是返回aa的拷贝,所以又需要调用一次构造和析构,但是vs2022给优化了不少。

那编译器到底优化的aa还是返回aa的拷贝呢?

这里优化的其实是aa,因为如果优化的不是aa,那么aa的析构就会出现在print函数之前对不对。

那最后我们总结一下,到此为止我们的c++类就结束了,这一块非常的绕,需要大家花时间去理解,希望我的文章能够帮助到大家!!!

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