onStartCommand方法的返回值
1、START_NOT_STICKY:“非粘性的”。使用这个返回值时,如果在执行完onStartCommand方法后,服务被异常kill掉,系统不会自动重启该服务
2、START_STICKY:如果Service进程被kill掉,保留Service的状态为开始状态,但不保留递送的intent对象。随后系统会尝试重新创建Service,由于服务状态为开始状态,所以创建服务后一定会调用onStartCommand(Intent,int,int)方法。如果在此期间没有任何启动命令被传递到Service,那么参数Intent将为null。
3、START_REDELIVER_INTENT:重传Intent。使用这个返回值时,系统会自动重启该服务,并将Intent的值传入。
IntentService
继承于Service,启动方式与Service的传统启动方式一样,不同点在于内部有一个线程来处理耗时操作,当任务执行完成时服务会自动停止。
Activity的启动模式
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standard:标准模式,默认的启动模式,不管是否已经存在实例都会生成新的实例
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singleTop:栈顶复用模式,如果发现有对应Activity的实例正位于栈顶,则直接打开此页面,不再生成新的实例,同时onNewIntent方法会被执行,onCreate跟onStart方法都不会执行。否则跟standard模式一样继续生成新的实例。
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singleTask:站内复用模式,如果栈内存在对应Activity的实例就会复用这个Activity,复用时会将它上面的Activity全部出栈,同时onNewIntent方法也会被执行。
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singleInstance:单例模式,该模式具备singleTask模式的所有特性外,与它的区别就是,这种模式下的Activity会单独占用一个Task栈,具有全局唯一性。以singleInstance模式启动的Activity在整个系统中是单例的,如果在启动这样的Activiyt时,已经存在了一个实例,那么会把它所在的任务调度到前台,重用这个实例。
Activity的启动过程
app启动的过程有两种情况,第一种是从桌面launcher上点击相应的应用图标,第二种是在activity中通过调用startActivity来启动一个新的activity。
1.Luncher.startActivitySafely()
public final class Launcher extends Activity
implements View.OnClickListener,
OnLongClickListener,
LauncherModel.Callbacks,
AllAppsView.Watcher {
…
void startActivitySafely(Intent intent, Object tag) {
intent.addFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK);
try {
startActivity(intent);
} catch (ActivityNotFoundException e) {
…
} catch (SecurityException e) {
…
}
}
…
}
2.Activity.startActivity
public class Activity extends ContextThemeWrapper
implements LayoutInflater.Factory,
Window.Callback, KeyEvent.Callback,
OnCreateContextMenuListener, ComponentCallbacks {
…
@Override
public void startActivity(Intent intent) {
startActivityForResult(intent, -1);
}
…
}
3.Activity.startActivityForResult
public class Activity extends ContextThemeWrapper
implements LayoutInflater.Factory,
Window.Callback, KeyEvent.Callback,
OnCreateContextMenuListener, ComponentCallbacks {
…
public void startActivityForResult(Intent intent, int requestCode) {
if (mParent == null) {
Instrumentation.ActivityResult ar =
mInstrumentation.execStartActivity(
this, mMainThread.getApplicationThread(), mToken, this,
intent, requestCode);
…
} else {
…
}
…
}
4.Instrumentation.execStartActivity
public class Instrumentation {
…
public ActivityResult execStartActivity(
Context who, IBinder contextThread, IBinder token, Activity target,
Intent intent, int requestCode) {
IApplicationThread whoThread = (IApplicationThread) contextThread;
if (mActivityMonitors != null) {
…
}
try {
int result = ActivityManagerNative.getDefault()
.startActivity(whoThread, intent,
intent.resolveTypeIfNeeded(who.getContentResolver()),
null, 0, token, target != null ? target.mEmbeddedID : null,
requestCode, false, false);
…
} catch (RemoteException e) {
}
return null;
}
…
}
这里的ActivityManagerNative.getDefault返回ActivityManagerService的远程接口,即ActivityManagerProxy接口
5.ActivityManagerProxy.startActivity
class ActivityManagerProxy implements IActivityManager
{
…
public int startActivity(IApplicationThread caller, Intent intent,
String resolvedType, Uri[] grantedUriPermissions, int grantedMode,
IBinder resultTo, String resultWho,
int requestCode, boolean onlyIfNeeded,
boolean debug) throws RemoteException {
Parcel data = Parcel.obtain();
Parcel reply = Parcel.obtain();
data.writeInterfaceToken(IActivityManager.descriptor);
data.writeStrongBinder(caller != null ? caller.asBinder() : null);
intent.writeToParcel(data, 0);
data.writeString(resolvedType);
data.writeTypedArray(grantedUriPermissions, 0);
data.writeInt(grantedMode);
data.writeStrongBinder(resultTo);
data.writeString(resultWho);
data.writeInt(requestCode);
data.writeInt(onlyIfNeeded ? 1 : 0);
data.writeInt(debug ? 1 : 0);
mRemote.transact(START_ACTIVITY_TRANSACTION, data, reply, 0);
reply.readException();
int result = reply.readInt();
reply.recycle();
data.recycle();
return result;
}
…
}
6.ActivityManagerService.startActivity
Context
Context是一个抽象基类,翻译为上下文,也可以理解为环境,提供一些程序运行基础信息。
Context有两个子类,ContextWrapper是上下文功能的封装类,而 ContextImpl 则是上下文功能的实现类。而 ContextWrapper 又有三个直接的子类, ContextThemeWrapper、Service和Application。其中,ContextThemeWrapper是一个带主题的封装类,而它有一个直接子类就是Activity,所以Activity和Service以及Application的Context是不一样的,只有Activity需要主题,Service不需要主题。Context一共有三种类型,分别是Application、Activity和Service。这三个类虽然分别各种承担着不同的作用,但它们都属于Context的一种,而它们具体Context的功能则是由ContextImpl类去实现的,因此在绝大多数场景下,Activity、Service和Application这三种类型的Context都是可以通用的。不过有几种场景比较特殊,比如启动Activity,还有弹出Dialog。出于安全原因的考虑,Android是不允许Activity或Dialog凭空出现的,一个Activity的启动必须要建立在另一个Activity的基础之上,也就是以此形成的返回栈。而Dialog则必须在一个Activity上面弹出(除非是System Alert类型的Dialog),因此在这种场景下,我们只能使用Activity类型的Context,否则将会出错。
Activity、Window、View三者之间的关系
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Activity 构造的时候会初始化一个Window( PhoneWindw )
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PhoneWindow 有一个 RootView ,这个RootView 是一个ViewGroup,是最初始的根视图
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RootView 通过 addView 方法来一个个添加 View
View的绘制流程
View的绘制流程:onMeasure -> onLayout -> onDraw
第一步:onMeasure 测量视图大小,从顶层父View到子View递归调用 measure 方法,measure 方法又回调 onMeasure方法。
第二步:onLayout 确定View位置,进行页面布局。从顶层父View向子View递归调用 layout 方法的过程,即父View根据上一步 measure 得到的布局大小和布局参数,将子View放在合适的位置上。
第三步:onDraw 绘制视图。主要步骤为①:绘制背景,②:绘制自己,③:绘制子View,④:绘制滚动条
View、ViewGroup事件分发
ViewGroup 包含 dispatchTouchEvent 、onInterceptTouchEvent 、onTouchEvent三个相关方法,View包含 dispatchTouchEvent、onTouchEvent两个相关方法。
1.当 Activity 接收到Touch事件时,将遍历子View进行Down事件分发,分发的目的是为了找到真正处理本次完整触摸事件的View,这个View会在 onTouchEvent 返回true。
2.当某个子View返回true时,就终止事件分发,并同时在ViewGroup中记录该View,接下来的move事件跟up事件都由该子View直接进行处理。
3.当ViewGroup所有子View都不捕获Down事件时,将触发ViewGroup自身的 onTouchEvent 事件。触发的方式是调用 super.dispatchTouchEvent函数,即调用父View的dispatchTouchEvent方法。
Handler实现原理
Android的主线程不能进行耗时操作,子线程不能进行更新UI,所以就有了Handler,它的作用就是实现线程之间的通信。
Handler整个流程中主要有四个对象:Handler、Message、MessageQueue、Looper。通过将要传递的消息放在Message中,Handler通过 sendMessage 方法将消息放入 MessageQueue 中,Looper 对象会不断的调用loop() 方法不断从 MessageQueue 中取出 Message 交给 Handler进行处理。
Android内存泄露
1.内存泄漏跟内存溢出的区别:
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内存泄漏:指程序在申请内存后,无法释放已经申请的内存空间
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内存溢出:指程序在申请内存时,没有足够的内存空间供其使用
2.内存泄漏的原因:
- Handler引起的内存泄漏:
将Handler声明为静态内部类,就不会持有外部类的引用,其生命周期就跟外部类无关。如果Handler内部要使用Context,则可以使用弱引用的方式。
- 单例模式引起的内存泄漏:
Context是ApplicationCotnext,ApplicationCotnext的生命周期与app一致,不会导致内存泄漏.
- 非静态内部类创建实例引起的:
创建为静态实例
- 非静态匿名内部类引起的:
将匿名内部类修改为静态的
- 注册/反注册未成对使用引起的内存泄漏
注册广播接受器、EventBus等,记得解绑
- 资源对象没有关闭引起的内存泄漏
在这些资源不使用的时候,记得调用相应的类似close()、destroy()、recycler()、release()等方法释放
- 集合对象没有及时清理引起的内存泄漏
通常会把一些对象装入到集合中,当不使用的时候一定要记得及时清理集合,让相关对象不再被引用
3.内存泄漏检测:LeakCanary
ANR
ANR全名"Application not responding",即应用无响应。产生的原因:
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5s内无法响应用户输入事件
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广播在10s内无法结束