Android面试知识笔记:那些年面试官常问的知识点,程序员面试100题

先自我介绍一下,小编浙江大学毕业,去过华为、字节跳动等大厂,目前阿里P7

深知大多数程序员,想要提升技能,往往是自己摸索成长,但自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!

因此收集整理了一份《2024年最新Android移动开发全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友。
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既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,涵盖了95%以上Android开发知识点,真正体系化!

由于文件比较多,这里只是将部分目录截图出来,全套包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、大纲路线、讲解视频,并且后续会持续更新

如果你需要这些资料,可以添加V获取:vip204888 (备注Android)
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正文

@Override

public void startActivity(Intent intent) {

startActivityForResult(intent, -1);

}

}

3.Activity.startActivityForResult

public class Activity extends ContextThemeWrapper

implements LayoutInflater.Factory,

Window.Callback, KeyEvent.Callback,

OnCreateContextMenuListener, ComponentCallbacks {

public void startActivityForResult(Intent intent, int requestCode) {

if (mParent == null) {

Instrumentation.ActivityResult ar =

mInstrumentation.execStartActivity(

this, mMainThread.getApplicationThread(), mToken, this,

intent, requestCode);

} else {

}

}

4.Instrumentation.execStartActivity

public class Instrumentation {

public ActivityResult execStartActivity(

Context who, IBinder contextThread, IBinder token, Activity target,

Intent intent, int requestCode) {

IApplicationThread whoThread = (IApplicationThread) contextThread;

if (mActivityMonitors != null) {

}

try {

int result = ActivityManagerNative.getDefault()

.startActivity(whoThread, intent,

intent.resolveTypeIfNeeded(who.getContentResolver()),

null, 0, token, target != null ? target.mEmbeddedID : null,

requestCode, false, false);

} catch (RemoteException e) {

}

return null;

}

}

这里的ActivityManagerNative.getDefault返回ActivityManagerService的远程接口,即ActivityManagerProxy接口

5.ActivityManagerProxy.startActivity

class ActivityManagerProxy implements IActivityManager

{

public int startActivity(IApplicationThread caller, Intent intent,

String resolvedType, Uri[] grantedUriPermissions, int grantedMode,

IBinder resultTo, String resultWho,

int requestCode, boolean onlyIfNeeded,

boolean debug) throws RemoteException {

Parcel data = Parcel.obtain();

Parcel reply = Parcel.obtain();

data.writeInterfaceToken(IActivityManager.descriptor);

data.writeStrongBinder(caller != null ? caller.asBinder() : null);

intent.writeToParcel(data, 0);

data.writeString(resolvedType);

data.writeTypedArray(grantedUriPermissions, 0);

data.writeInt(grantedMode);

data.writeStrongBinder(resultTo);

data.writeString(resultWho);

data.writeInt(requestCode);

data.writeInt(onlyIfNeeded ? 1 : 0);

data.writeInt(debug ? 1 : 0);

mRemote.transact(START_ACTIVITY_TRANSACTION, data, reply, 0);

reply.readException();

int result = reply.readInt();

reply.recycle();

data.recycle();

return result;

}

}

6.ActivityManagerService.startActivity

Context

Context是一个抽象基类,翻译为上下文,也可以理解为环境,提供一些程序运行基础信息。

Context有两个子类,ContextWrapper是上下文功能的封装类,而 ContextImpl 则是上下文功能的实现类。而 ContextWrapper 又有三个直接的子类, ContextThemeWrapper、Service和Application。其中,ContextThemeWrapper是一个带主题的封装类,而它有一个直接子类就是Activity,所以Activity和Service以及Application的Context是不一样的,只有Activity需要主题,Service不需要主题。Context一共有三种类型,分别是Application、Activity和Service。这三个类虽然分别各种承担着不同的作用,但它们都属于Context的一种,而它们具体Context的功能则是由ContextImpl类去实现的,因此在绝大多数场景下,Activity、Service和Application这三种类型的Context都是可以通用的。不过有几种场景比较特殊,比如启动Activity,还有弹出Dialog。出于安全原因的考虑,Android是不允许Activity或Dialog凭空出现的,一个Activity的启动必须要建立在另一个Activity的基础之上,也就是以此形成的返回栈。而Dialog则必须在一个Activity上面弹出(除非是System Alert类型的Dialog),因此在这种场景下,我们只能使用Activity类型的Context,否则将会出错。

Activity、Window、View三者之间的关系

  • Activity 构造的时候会初始化一个Window( PhoneWindw )

  • PhoneWindow 有一个 RootView ,这个RootView 是一个ViewGroup,是最初始的根视图

  • RootView 通过 addView 方法来一个个添加 View

View的绘制流程

View的绘制流程:onMeasure -> onLayout -> onDraw

第一步:onMeasure 测量视图大小,从顶层父View到子View递归调用 measure 方法,measure 方法又回调 onMeasure方法。

第二步:onLayout 确定View位置,进行页面布局。从顶层父View向子View递归调用 layout 方法的过程,即父View根据上一步 measure 得到的布局大小和布局参数,将子View放在合适的位置上。

第三步:onDraw 绘制视图。主要步骤为①:绘制背景,②:绘制自己,③:绘制子View,④:绘制滚动条

View、ViewGroup事件分发

ViewGroup 包含 dispatchTouchEvent 、onInterceptTouchEvent 、onTouchEvent三个相关方法,View包含 dispatchTouchEvent、onTouchEvent两个相关方法。

1.当 Activity 接收到Touch事件时,将遍历子View进行Down事件分发,分发的目的是为了找到真正处理本次完整触摸事件的View,这个View会在 onTouchEvent 返回true。

2.当某个子View返回true时,就终止事件分发,并同时在ViewGroup中记录该View,接下来的move事件跟up事件都由该子View直接进行处理。

3.当ViewGroup所有子View都不捕获Down事件时,将触发ViewGroup自身的 onTouchEvent 事件。触发的方式是调用 super.dispatchTouchEvent函数,即调用父View的dispatchTouchEvent方法。

Handler实现原理

Android的主线程不能进行耗时操作,子线程不能进行更新UI,所以就有了Handler,它的作用就是实现线程之间的通信。

Handler整个流程中主要有四个对象:Handler、Message、MessageQueue、Looper。通过将要传递的消息放在Message中,Handler通过 sendMessage 方法将消息放入 MessageQueue 中,Looper 对象会不断的调用loop() 方法不断从 MessageQueue 中取出 Message 交给 Handler进行处理。

Android内存泄露

1.内存泄漏跟内存溢出的区别:

  • 内存泄漏:指程序在申请内存后,无法释放已经申请的内存空间

  • 内存溢出:指程序在申请内存时,没有足够的内存空间供其使用

2.内存泄漏的原因:

  • Handler引起的内存泄漏:

将Handler声明为静态内部类,就不会持有外部类的引用,其生命周期就跟外部类无关。如果Handler内部要使用Context,则可以使用弱引用的方式。

  • 单例模式引起的内存泄漏:

Context是ApplicationCotnext,ApplicationCotnext的生命周期与app一致,不会导致内存泄漏.

  • 非静态内部类创建实例引起的:

创建为静态实例

  • 非静态匿名内部类引起的:

将匿名内部类修改为静态的

  • 注册/反注册未成对使用引起的内存泄漏

注册广播接受器、EventBus等,记得解绑

  • 资源对象没有关闭引起的内存泄漏

在这些资源不使用的时候,记得调用相应的类似close()、destroy()、recycler()、release()等方法释放

  • 集合对象没有及时清理引起的内存泄漏

通常会把一些对象装入到集合中,当不使用的时候一定要记得及时清理集合,让相关对象不再被引用

3.内存泄漏检测:LeakCanary

ANR

ANR全名"Application not responding",即应用无响应。产生的原因:

  • 5s内无法响应用户输入事件

结语

  • 现在随着短视频,抖音,快手的流行NDK模块开发也显得越发重要,需要这块人才的企业也越来越多,随之学习这块的人也变多了,音视频的开发,往往是比较难的,而这个比较难的技术就是NDK里面的技术。
  • 音视频/高清大图片/人工智能/直播/抖音等等这年与用户最紧密,与我们生活最相关的技术一直都在寻找最终的技术落地平台,以前是windows系统,而现在则是移动系统了,移动系统中又是以Android占比绝大部分为前提,所以AndroidNDK技术已经是我们必备技能了。
  • 要学习好NDK,其中的关于C/C++,jni,Linux基础都是需要学习的,除此之外,音视频的编解码技术,流媒体协议,ffmpeg这些都是音视频开发必备技能,而且
  • OpenCV/OpenGl/这些又是图像处理必备知识,下面这些我都是当年自己搜集的资料和做的一些图,因为当年我就感觉视频这块会是一个大的趋势。所以提前做了一些准备。现在拿出来分享给大家。

网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。

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一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!

面这些我都是当年自己搜集的资料和做的一些图,因为当年我就感觉视频这块会是一个大的趋势。所以提前做了一些准备。现在拿出来分享给大家。

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