HarmonyOS NEXT实战开发:嵌入ArkTS组件

往期鸿蒙全套实战精彩文章必看内容:


嵌入ArkTS组件

ArkUI在Native侧提供的能力作为ArkTS的子集,部分能力不会在Native侧提供,如声明式UI语法,自定义struct组件,UI高级组件。

针对需要使用ArkTS侧独立能力的场景,ArkUI开发框架提供了Native侧嵌入ArkTS组件的能力,该能力依赖ComponentContent机制,通过ComponentContent完成对ArkTS组件的封装,然后将封装对象转递到Native侧,通过Native侧的OH_ArkUI_GetNodeHandleFromNapiValue接口转化为ArkUI_NodeHandle对象用于Native侧组件挂载使用。

说明

  • 通过OH_ArkUI_GetNodeHandleFromNapiValue接口获得的ArkUI_NodeHandle对象只能作为子组件参数使用,如addChild接口的第二个参数,将该对象使用在其他场景下,如setAttribute设置属性将不生效并返回错误码。

  • 针对Native侧修改ArkTS组件的场景,需要在Native侧通过Node-API方式构建ArkTS侧的更新数据,再通过ComponentContent的update接口更新。

  • 构建自定义组件时,相关函数如measureNode等无法对ArkTS模块内部的组件进行调用。

以下示例代码在接入ArkTS页面章节基础上引入ArkTS的Refresh组件。

图1 Refresh组件挂载文本列表

  1. 注册ArkTS组件创建函数给Native侧,以便Native侧调用,创建函数使用ComponentContent能力进行封装。

    // MixedModule.ets
    // 使用ComponentContent能力创建ArkTS组件
    
    import { NodeContent,  UIContext, RefreshModifier, ComponentContent } from '@kit.ArkUI';
    
    // 定义Native侧和ArkTS进行交互的数据对象。
    interface NativeRefreshAttribute {
      isRefreshing: boolean;
      width?: number;
      height?: number;
      backgroundColor?: number;
      refreshOffset?: number;
      pullToRefresh?: boolean
      onRefreshing?: () => void;
      onOffsetChange?: (offset: number) => void;
    }
    
    // 定义@Builder函数的入参格式。
    interface RefreshAttribute {
      isRefreshing: boolean;
      // 属性设置通过Modifier优化性能
      modifier?: RefreshModifier;
      slot?: NodeContent;
      onRefreshing?: () => void;
      onOffsetChange?: (offset: number) => void;
    }
    
    // ComponentContent封装ArkTS组件依赖全局@Builder函数,涉及复杂自定义组件场景,可以在@Builder函数中嵌套@Component自定义组件。
    // @Builder函数提供入参方式,方便后续通过ComponentContent的update接口进行参数更新。
    @Builder
    function mixedRefresh(attribute: RefreshAttribute) {
      Refresh({ refreshing: attribute.isRefreshing }) {
        // Refresh作为容器组件,需要使用ContentSlot机制预留子组件占位
        ContentSlot(attribute.slot)
      }.attributeModifier(attribute.modifier)
      .onRefreshing(() => {
        console.info("on onRefreshing");
        if (attribute.onRefreshing) {
          console.info("on native onRefreshing");
          attribute.onRefreshing();
        }
      })
      .onOffsetChange((value: number) => {
        console.info("on offset change: " + value);
        if (attribute.onOffsetChange) {
          console.info("on native onOffsetChange");
          attribute.onOffsetChange(value);
        }
      })
    }
    
    // 定义创建函数的返回值,用于ArkTS侧和Native侧的交互。
    interface MixedModuleResult {
      // 定义针对Refresh构建函数的封装对象,用于Native侧转化为ArkUI_NodeHandle对象。
      content?: ComponentContent<RefreshAttribute>;
      // Refresh作为容器组件,需要使用ContentSlot机制挂载Native侧的子组件。
      childSlot?: NodeContent;
    }
    
    // 提供创建ArkTS组件的入口函数。
    export function createMixedRefresh(value: NativeRefreshAttribute): MixedModuleResult {
      console.info("createMixedRefresh");
      // 通过AppStorage对象在Ability启动的时候保持UI上下文对象。
      let uiContent = AppStorage.get<UIContext>("context");
      let modifier = new RefreshModifier();
      if (value.width) {
        modifier.width(value.width)
      }
      if (value.height) {
        modifier.height(value.height)
      }
      if (value.backgroundColor) {
        modifier.backgroundColor(value.backgroundColor)
      }
      if (value.pullToRefresh) {
        modifier.pullToRefresh(value.pullToRefresh)
      }
      if (value.refreshOffset) {
        modifier.refreshOffset(value.refreshOffset)
      }
      // 创建NodeContent插槽对象用于Refresh子组件挂载。
      let nodeSlot = new NodeContent();
      // 通过ComponentContent创建Refresh组件并将它封装起来。
      let content = new ComponentContent<RefreshAttribute>(uiContent!, wrapBuilder<[RefreshAttribute]>(mixedRefresh),
        {
          isRefreshing: value.isRefreshing,
          modifier: modifier,
          slot: nodeSlot,
          onRefreshing: value.onRefreshing,
          onOffsetChange: value.onOffsetChange
        });
      // 将Refresh组件的封装对象及其子组件插槽对象传递给Native侧。
      return { content: content, childSlot: nodeSlot };
    }
    
    // 定义Refresh组件的更新函数,用于Native侧更新。
    // 在更新场景下,需要将Refresh组件的封装对象及其子组件插槽对象返回,防止组件重新创建。
    export function updateMixedRefresh(refresh: ComponentContent<RefreshAttribute>, childSlot: NodeContent,
      value: NativeRefreshAttribute): void {
      let modifier = new RefreshModifier();
      if (value.width) {
        modifier.width(value.width)
      }
      if (value.height) {
        modifier.height(value.height)
      }
      if (value.backgroundColor) {
        modifier.backgroundColor(value.backgroundColor)
      }
      if (value.pullToRefresh) {
        modifier.pullToRefresh(value.pullToRefresh)
      }
      if (value.refreshOffset) {
        modifier.refreshOffset(value.refreshOffset)
      }
      // 调用ComponentContent的update接口进行更新。
      refresh.update({
        isRefreshing: value.isRefreshing,
        modifier: modifier,
        slot: childSlot,
        onRefreshing: value.onRefreshing,
        onOffsetChange: value.onOffsetChange
      })
    }
  2. 将创建和更新函数注册给Native侧。

    // entry.ets
    import nativeNode from 'libentry.so';
    import { NodeContent } from '@kit.ArkUI';
    import { createMixedRefresh, updateMixedRefresh } from './MixedModule'
    
    @Entry
    @Component
    struct Index {
      private rootSlot = new NodeContent();
      @State @Watch('changeNativeFlag') showNative: boolean = false;
    
      aboutToAppear(): void {
        // 设置uiContext;
        AppStorage.setOrCreate<UIContext>("context", this.getUIContext());
        // 设置混合模式下的builder函数。
        nativeNode.registerCreateMixedRefreshNode(createMixedRefresh);
        nativeNode.registerUpdateMixedRefreshNode(updateMixedRefresh);
      }
    
      changeNativeFlag(): void {
        if (this.showNative) {
          // 创建NativeModule组件挂载
          nativeNode.createNativeRoot(this.rootSlot)
        } else {
          // 销毁NativeModule组件
          nativeNode.destroyNativeRoot()
        }
      }
    
      build() {
        Column() {
          Button(this.showNative ? "HideNativeUI" : "ShowNativeUI").onClick(() => {
            this.showNative = !this.showNative
          })
          Row() {
            // ArkTS插入Native组件。
            ContentSlot(this.rootSlot)
          }.layoutWeight(1)
        }
        .width('100%')
        .height('100%')
      }
    }
    // native_init.cpp
    #include "ArkUIMixedRefresh.h"
    #include "NativeEntry.h"
    #include "napi/native_api.h"
    
    EXTERN_C_START
    static napi_value Init(napi_env env, napi_value exports) {
        napi_property_descriptor desc[] = {
            {"createNativeRoot", nullptr, NativeModule::CreateNativeRoot, nullptr, nullptr, nullptr, napi_default, nullptr},
            // 注册混合模式创建方法。
            {"registerCreateMixedRefreshNode", nullptr, NativeModule::ArkUIMixedRefresh::RegisterCreateRefresh, nullptr,
             nullptr, nullptr, napi_default, nullptr},
            // 注册混合模式更新方法。
            {"registerUpdateMixedRefreshNode", nullptr, NativeModule::ArkUIMixedRefresh::RegisterUpdateRefresh, nullptr,
             nullptr, nullptr, napi_default, nullptr},
            {"destroyNativeRoot", nullptr, NativeModule::DestroyNativeRoot, nullptr, nullptr, nullptr, napi_default,
             nullptr}};
        napi_define_properties(env, exports, sizeof(desc) / sizeof(desc[0]), desc);
        return exports;
    }
    EXTERN_C_END
    
    static napi_module demoModule = {
        .nm_version = 1,
        .nm_flags = 0,
        .nm_filename = nullptr,
        .nm_register_func = Init,
        .nm_modname = "entry",
        .nm_priv = ((void *)0),
        .reserved = {0},
    };
    
    extern "C" __attribute__((constructor)) void RegisterEntryModule(void) { napi_module_register(&demoModule); }
  3. Native侧通过Node-API保存创建和更新函数,用于后续调用。

    // ArkUIMixedRefresh.h
    // 混合模式交互类。
    
    #ifndef MYAPPLICATION_ARKUIMIXEDREFRESH_H
    #define MYAPPLICATION_ARKUIMIXEDREFRESH_H
    
    #include "ArkUIMixedNode.h"
    
    #include <optional>
    
    #include <arkui/native_node_napi.h>
    #include <js_native_api_types.h>
    
    namespace NativeModule {
    
    class ArkUIMixedRefresh : public ArkUIMixedNode {
    public:
        static napi_value RegisterCreateRefresh(napi_env env, napi_callback_info info);
        static napi_value RegisterUpdateRefresh(napi_env env, napi_callback_info info);
    };
    
    } // namespace NativeModule
    
    #endif // MYAPPLICATION_ARKUIMIXEDREFRESH_H
    // ArkUIMixedRefresh.cpp
    // 混合模式交互类。
    
    #include "ArkUIMixedRefresh.h"
    #include <hilog/log.h>
    
    namespace NativeModule {
    namespace {
    napi_env g_env;
    napi_ref g_createRefresh;
    napi_ref g_updateRefresh;
    } // namespace
    
    napi_value ArkUIMixedRefresh::RegisterCreateRefresh(napi_env env, napi_callback_info info) {
        size_t argc = 1;
        napi_value args[1] = {nullptr};
    
        napi_get_cb_info(env, info, &argc, args, nullptr, nullptr);
    
        g_env = env;
        napi_ref refer;
        // 创建引用之后保存,防止释放。
        napi_create_reference(env, args[0], 1, &refer);
    
        g_createRefresh = refer;
        return nullptr;
    }
    
    napi_value ArkUIMixedRefresh::RegisterUpdateRefresh(napi_env env, napi_callback_info info) {
        size_t argc = 1;
        napi_value args[1] = {nullptr};
    
        napi_get_cb_info(env, info, &argc, args, nullptr, nullptr);
    
        g_env = env;
        napi_ref refer;
        // 创建引用之后保存,防止释放。
        napi_create_reference(env, args[0], 1, &refer);
    
        g_updateRefresh = refer;
        return nullptr;
    }
    
    } // namespace NativeModule
  4. 抽象混合模式下组件的基类,用于通用逻辑管理。

    // ArkUIMixedNode.h
    // 混合模式基类。
    
    #ifndef MYAPPLICATION_ARKUIMIXEDNODE_H
    #define MYAPPLICATION_ARKUIMIXEDNODE_H
    
    #include <js_native_api.h>
    #include <js_native_api_types.h>
    
    #include "ArkUIBaseNode.h"
    #include "NativeModule.h"
    
    namespace NativeModule {
    
    // Wrap ArkTS Node
    class ArkUIMixedNode : public ArkUIBaseNode {
    public:
    ArkUIMixedNode(ArkUI_NodeHandle handle, napi_env env, napi_ref componentContent)
    : ArkUIBaseNode(handle), env_(env), componentContent_(componentContent) {}
    
    // 在基类析构的时候需要把混合模式在ArkTS侧的对象释放掉。
    ~ArkUIMixedNode() override { napi_delete_reference(env_, componentContent_); }
    
    protected:
    napi_env env_;
    napi_ref componentContent_;
    };
    
    } // namespace NativeModule
    
    #endif // MYAPPLICATION_ARKUIMIXEDNODE_H
  5. 实现Refresh组件的混合模式封装对象。

    // ArkUIMixedRefresh.h
    // Refresh混合模式在Native侧的封装对象。
    
    #ifndef MYAPPLICATION_ARKUIMIXEDREFRESH_H
    #define MYAPPLICATION_ARKUIMIXEDREFRESH_H
    
    #include "ArkUIMixedNode.h"
    #include "ArkUIBaseNode.h"
    
    #include <optional>
    
    #include <arkui/native_node_napi.h>
    #include <js_native_api_types.h>
    
    namespace NativeModule {
    
    // 定义Native侧和ArkTS侧的交互数据结构。
    struct NativeRefreshAttribute {
    std::optional<bool> isRefreshing;
    std::optional<float> width;
    std::optional<float> height;
    std::optional<uint32_t> backgroundColor;
    std::optional<float> refreshOffset;
    std::optional<bool> pullToRefresh;
    std::function<void()> onRefreshing;
    std::function<void(float)> onOffsetChange;
    };
    
    class ArkUIMixedRefresh : public ArkUIMixedNode {
    public:
    // 调用ArkTS的方法创建Refresh组件。
    static const std::shared_ptr<ArkUIMixedRefresh> Create(const NativeRefreshAttribute &attribute);
    
    ArkUIMixedRefresh(ArkUI_NodeHandle handle, ArkUI_NodeContentHandle contentHandle, napi_env env,
    napi_ref componentContent, napi_ref nodeContent)
    : ArkUIMixedNode(handle, env, componentContent), contentHandle_(contentHandle), nodeContent_(nodeContent) {}
    
    ArkUIMixedRefresh() : ArkUIMixedNode(nullptr, nullptr, nullptr) {}
    
    ~ArkUIMixedRefresh() override { napi_delete_reference(env_, nodeContent_); } // 释放子节点占位组件插槽对象。
    
    void SetWidth(float width) { attribute_.width = width; }
    
    void SetHeight(float height) { attribute_.height = height; }
    
    void SetBackgroundColor(uint32_t color) { attribute_.backgroundColor = color; }
    
    void SetRefreshState(bool isRefreshing) { attribute_.isRefreshing = isRefreshing; }
    
    void SetPullToRefresh(bool pullToRefresh) { attribute_.pullToRefresh = pullToRefresh; }
    
    void SetRefreshOffset(float offset) { attribute_.refreshOffset = offset; }
    
    void SetRefreshCallback(const std::function<void()> &callback) { attribute_.onRefreshing = callback; }
    
    void SetOnOffsetChange(const std::function<void(float)> &callback) { attribute_.onOffsetChange = callback; }
    
    // 避免频繁跨语言,在Native侧缓存属性事件,批量通知。
    void FlushMixedModeCmd();
    
    static napi_value RegisterCreateRefresh(napi_env env, napi_callback_info info);
    static napi_value RegisterUpdateRefresh(napi_env env, napi_callback_info info);
    
    protected:
    void OnAddChild(const std::shared_ptr<ArkUIBaseNode> &child) override {
    assert(contentHandle_);
    // 使用NodeContent挂载组件(可以使用ArkTS在Native侧通过ComponentContent的转化对象,也可以是纯Native组件)到ArkTS组件下面。
    OH_ArkUI_NodeContent_AddNode(contentHandle_, child->GetHandle());
    }
    
    void OnRemoveChild(const std::shared_ptr<ArkUIBaseNode> &child) override {
    assert(contentHandle_);
    // 使用NodeContent卸载组件。
    OH_ArkUI_NodeContent_RemoveNode(contentHandle_, child->GetHandle());
    }
    
    void OnInsertChild(const std::shared_ptr<ArkUIBaseNode> &child, int32_t index) override {
    assert(contentHandle_);
    // 使用NodeContent插入组件。
    OH_ArkUI_NodeContent_InsertNode(contentHandle_, child->GetHandle(), index);
    }
    
    private:
    // 使用napi接口创建ArkTS侧的数据结构。
    static napi_value CreateRefreshAttribute(const NativeRefreshAttribute &attribute, void *userData);
    
    ArkUI_NodeContentHandle contentHandle_;
    napi_ref nodeContent_;
    NativeRefreshAttribute attribute_;
    };
    
    } // namespace NativeModule
    
    #endif // MYAPPLICATION_ARKUIMIXEDREFRESH_H

    相关实现类说明:

    
    #include "ArkUIMixedRefresh.h"
    #include <hilog/log.h>
    
    namespace NativeModule {
    namespace {
    napi_env g_env;
    napi_ref g_createRefresh;
    napi_ref g_updateRefresh;
    } // namespace
    
    // 使用Napi接口创建与ArkTS侧交互的数据结构,用于Refresh组件的创建和更新。
    napi_value ArkUIMixedRefresh::CreateRefreshAttribute(const NativeRefreshAttribute &attribute, void *userData) {
    napi_property_descriptor desc[] = {
    {"width", nullptr, nullptr, nullptr, nullptr, nullptr, napi_default, userData},
    {"height", nullptr, nullptr, nullptr, nullptr, nullptr, napi_default, userData},
    {"backgroundColor", nullptr, nullptr, nullptr, nullptr, nullptr, napi_default, userData},
    {"pullToRefresh", nullptr, nullptr, nullptr, nullptr, nullptr, napi_default, userData},
    {"isRefreshing", nullptr, nullptr, nullptr, nullptr, nullptr, napi_default, userData},
    {"refreshOffset", nullptr, nullptr, nullptr, nullptr, nullptr, napi_default, userData},
    {"onRefreshing", nullptr, nullptr, nullptr, nullptr, nullptr, napi_default, userData},
    {"onOffsetChange", nullptr, nullptr, nullptr, nullptr, nullptr, napi_default, userData},
    };
    if (attribute.width) {
    napi_value width;
    napi_create_double(g_env, attribute.width.value(), &width);
    desc[0].value = width;
    }
    if (attribute.height) {
    napi_value height;
    napi_create_double(g_env, attribute.height.value(), &height);
    desc[1].value = height;
    }
    if (attribute.backgroundColor) {
    napi_value backgroundColor;
    napi_create_uint32(g_env, attribute.backgroundColor.value(), &backgroundColor);
    desc[2].value = backgroundColor;
    }
    if (attribute.pullToRefresh) {
    napi_value pullToRefresh;
    napi_create_int32(g_env, attribute.pullToRefresh.value(), &pullToRefresh);
    desc[3].value = pullToRefresh;
    }
    if (attribute.isRefreshing) {
    napi_value isRefreshing;
    napi_create_int32(g_env, attribute.isRefreshing.value(), &isRefreshing);
    desc[4].value = isRefreshing;
    }
    if (attribute.refreshOffset) {
    napi_value refreshOffset;
    napi_create_double(g_env, attribute.refreshOffset.value(), &refreshOffset);
    desc[5].value = refreshOffset;
    }
    if (attribute.onRefreshing) {
    OH_LOG_INFO(LOG_APP, "onRefreshing start");
    desc[6].method = [](napi_env env, napi_callback_info info) -> napi_value {
    OH_LOG_INFO(LOG_APP, "onRefreshing callback");
    size_t argc = 0;
    napi_value args[0];
    void *data;
    napi_get_cb_info(env, info, &argc, args, nullptr, &data);
    auto refresh = reinterpret_cast<ArkUIMixedRefresh *>(data);
    if (refresh && refresh->attribute_.onRefreshing) {
    refresh->attribute_.onRefreshing();
    }
    return nullptr;
    };
    }
    if (attribute.onOffsetChange) {
    OH_LOG_INFO(LOG_APP, "onOffsetChange start");
    desc[7].method = [](napi_env env, napi_callback_info info) -> napi_value {
    OH_LOG_INFO(LOG_APP, "onOffsetChange callback");
    size_t argc = 1;
    napi_value args[1] = {nullptr};
    void *data;
    napi_get_cb_info(env, info, &argc, args, nullptr, &data);
    double offset = 0.0;
    napi_get_value_double(env, args[0], &offset);
    auto refresh = reinterpret_cast<ArkUIMixedRefresh *>(data);
    if (refresh && refresh->attribute_.onOffsetChange) {
    refresh->attribute_.onOffsetChange(offset);
    }
    return nullptr;
    };
    }
    napi_value refreshAttribute = nullptr;
    auto result = napi_create_object_with_properties(g_env, &refreshAttribute, sizeof(desc) / sizeof(desc[0]), desc);
    if (result != napi_ok) {
    return nullptr;
    }
    return refreshAttribute;
    }
    
    // 创建ArkTS侧的组件并保存在Native侧的封装对象中。
    const std::shared_ptr<ArkUIMixedRefresh> ArkUIMixedRefresh::Create(const NativeRefreshAttribute &attribute) {
    napi_handle_scope scope;
    napi_open_handle_scope(g_env, &scope);
    auto refresh = std::make_shared<ArkUIMixedRefresh>();
    auto refreshAttribute = CreateRefreshAttribute(attribute, refresh.get());
    if (refreshAttribute == nullptr) {
    napi_close_handle_scope(g_env, scope);
    return nullptr;
    }
    napi_value result = nullptr;
    napi_value argv[1] = {refreshAttribute};
    napi_value createRefresh = nullptr;
    napi_get_reference_value(g_env, g_createRefresh, &createRefresh);
    // 调用ArkTS的Create函数创建ArkTS的ComponentContent。
    napi_call_function(g_env, nullptr, createRefresh, 1, argv, &result);
    
    // 获取ArkTS的Refresh组件。
    napi_value componentContent = nullptr;
    napi_get_named_property(g_env, result, "content", &componentContent);
    ArkUI_NodeHandle handle;
    OH_ArkUI_GetNodeHandleFromNapiValue(g_env, componentContent, &handle);
    assert(handle);
    // 获取ArkTS的Refresh组件的子组件插槽。
    napi_value nodeContent = nullptr;
    napi_get_named_property(g_env, result, "childSlot", &nodeContent);
    ArkUI_NodeContentHandle contentHandle;
    OH_ArkUI_GetNodeContentFromNapiValue(g_env, nodeContent, &contentHandle);
    assert(contentHandle);
    // 保存ArkTS的ComponentContent用于防止ArkTS侧对象释放以及后续的更新。
    napi_ref componentContentRef;
    napi_create_reference(g_env, componentContent, 1, &componentContentRef);
    // 保存ArkTS的NodeContent用于防止ArkTS侧对象释放以及后续的更新。
    napi_ref nodeContentRef;
    napi_create_reference(g_env, nodeContent, 1, &nodeContentRef);
    // 更新Refresh组件相关参数。
    refresh->handle_ = handle;
    refresh->env_ = g_env;
    refresh->componentContent_ = componentContentRef;
    refresh->nodeContent_ = nodeContentRef;
    refresh->contentHandle_ = contentHandle;
    refresh->attribute_ = attribute;
    return refresh;
    }
    // 更新函数实现。
    void ArkUIMixedRefresh::FlushMixedModeCmd() {
    napi_handle_scope scope;
    napi_open_handle_scope(g_env, &scope);
    // 创建调用ArkTS接口入参。
    auto refreshAttribute = CreateRefreshAttribute(attribute_, this);
    if (refreshAttribute == nullptr) {
    napi_close_handle_scope(g_env, scope);
    return;
    }
    // 获取更新接口的剩余两个接口参数。
    napi_value componentContent = nullptr;
    napi_get_reference_value(g_env, componentContent_, &componentContent);
    napi_value nodeContent = nullptr;
    napi_get_reference_value(g_env, nodeContent_, &nodeContent);
    
    napi_value argv[3] = {componentContent, nodeContent, refreshAttribute};
    napi_value updateRefresh = nullptr;
    napi_get_reference_value(g_env, g_updateRefresh, &updateRefresh);
    // 调用ArkTS的Update函数进行更新。
    napi_value result = nullptr;
    napi_call_function(g_env, nullptr, updateRefresh, 3, argv, &result);
    }
    
    napi_value ArkUIMixedRefresh::RegisterCreateRefresh(napi_env env, napi_callback_info info) {
    size_t argc = 1;
    napi_value args[1] = {nullptr};
    
    napi_get_cb_info(env, info, &argc, args, nullptr, nullptr);
    
    g_env = env;
    napi_ref refer;
    napi_create_reference(env, args[0], 1, &refer);
    
    g_createRefresh = refer;
    return nullptr;
    }
    
    napi_value ArkUIMixedRefresh::RegisterUpdateRefresh(napi_env env, napi_callback_info info) {
    size_t argc = 1;
    napi_value args[1] = {nullptr};
    
    napi_get_cb_info(env, info, &argc, args, nullptr, nullptr);
    
    g_env = env;
    napi_ref refer;
    napi_create_reference(env, args[0], 1, &refer);
    
    g_updateRefresh = refer;
    return nullptr;
    }
    
    } // namespace NativeModule
  6. 使用接入ArkTS页面章节的页面结构,并沿用定时器模块相关简单实现,将Refresh组件作为文本列表的父组件。

    // MixedRefreshExample.h
    // 混合模式示例代码。
    
    #ifndef MYAPPLICATION_MIXEDREFRESHEXAMPLE_H
    #define MYAPPLICATION_MIXEDREFRESHEXAMPLE_H
    
    #include "ArkUIBaseNode.h"
    #include "ArkUIMixedRefresh.h"
    #include "TextListExample.h"
    #include "UITimer.h"
    
    #include <js_native_api_types.h>
    
    namespace NativeModule {
    
    std::shared_ptr<ArkUIBaseNode> CreateMixedRefreshList(napi_env env) {
        auto list = CreateTextListExample();
        // 混合模式创建Refresh组件并挂载List组件。
        NativeRefreshAttribute nativeRefreshAttribute{
            .backgroundColor = 0xFF89CFF0, .refreshOffset = 64, .pullToRefresh = true};
        auto refresh = ArkUIMixedRefresh::Create(nativeRefreshAttribute);
        refresh->AddChild(list);
    
        // 设置混合模式下的事件。
        refresh->SetOnOffsetChange(
            [](float offset) { OH_LOG_INFO(LOG_APP, "on refresh offset changed: %{public}f", offset); });
        refresh->SetRefreshCallback([refreshPtr = refresh.get(), env]() {
            OH_LOG_INFO(LOG_APP, "on refreshing");
            // 启动定时器,模拟数据获取。
            CreateNativeTimer(env, refreshPtr, 1, [](void *userData, int32_t count) {
                // 数据获取后关闭刷新。
                auto refresh = reinterpret_cast<ArkUIMixedRefresh *>(userData);
                refresh->SetRefreshState(false);
                refresh->FlushMixedModeCmd();
            });
        });
    
        // 更新事件到ArkTS侧。
        refresh->FlushMixedModeCmd();
        return refresh;
    }
    
    } // namespace NativeModule
    
    #endif // MYAPPLICATION_MIXEDREFRESHEXAMPLE_H

    替换入口组件创建为下拉刷新文本列表。

    #include "NativeEntry.h"
    
    #include "ArkUIMixedRefresh.h"
    #include "MixedRefreshExample.h"
    #include "TextListExample.h"
    
    #include <arkui/native_node_napi.h>
    #include <arkui/native_type.h>
    #include <js_native_api.h>
    #include <uv.h>
    
    namespace NativeModule {
    
    napi_value CreateNativeRoot(napi_env env, napi_callback_info info) {
    size_t argc = 1;
    napi_value args[1] = {nullptr};
    
    napi_get_cb_info(env, info, &argc, args, nullptr, nullptr);
    
    // 获取NodeContent
    ArkUI_NodeContentHandle contentHandle;
    OH_ArkUI_GetNodeContentFromNapiValue(env, args[0], &contentHandle);
    NativeEntry::GetInstance()->SetContentHandle(contentHandle);
    
    // 创建Refresh文本列表
    auto refresh = CreateMixedRefreshList(env);
    
    // 保持Native侧对象到管理类中,维护生命周期。
    NativeEntry::GetInstance()->SetRootNode(refresh);
    return nullptr;
    }
    
    napi_value DestroyNativeRoot(napi_env env, napi_callback_info info) {
    // 从管理类中释放Native侧对象。
    NativeEntry::GetInstance()->DisposeRootNode();
    return nullptr;
    }
    
    } // namespace NativeModule

看完三件事❤️

  • 如果你觉得这篇内容对你还蛮有帮助,我想邀请你帮我三个小忙:
  • 点赞,转发,有你们的 『点赞和评论』,才是我创造的动力。
  • 关注作者 ,不定期分享原创知识。
  • 同时可以期待后续文章ing🚀。   

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值