"main/hello"
)
func init() {
fmt.Println(“–main thread init—”)
}
func main() {
fmt.Println(“—main func start----”)
hello.SayHello()
}
* 如上代码main包里面导入了main/hello包,后者里面含有一个hello.go的文件,内容如下:
package hello
import (
“fmt”
)
func init() {
fmt.Println(“–hello pkg init—”)
}
func SayHello() {
fmt.Println(“–hello jiaduo—”)
}
* main包的main里面调用了包hello的SayHello 方法。
运行上面代码会输出:
–hello pkg init—
–main thread init—
—main func start----
–hello jiaduo—
可知hello包的init方法happen before main包的init执行,main包的init方法happen berfore main函数执行。
##### 3.2 创建goroutine(Goroutine creation)
go语句启动一个新的goroutine的动作 happen before 该新goroutine的运行,例如下面程序:
package main
import (
“fmt”
“sync”
)
var a string
var wg sync.WaitGroup
func f() {
fmt.Print(a)
wg.Done()
}
func hello() {
a = “hello, world”
go f()
}
func main() {
wg.Add(1)
hello()
wg.Wait()
}
如上代码调用hello方法后肯定会输出”hello,world”,可能等hello方法执行完毕后才输出(由于调度的原因)。
##### 3.3 销毁goroutine(Goroutine destruction)
一个goroutine的销毁操作并不能确保 happen before 程序中的任何事件,比如下面例子:
var a string
func hello() {
go func() { a = “hello” }()
print(a)
}
如上代码 goroutine内对变量a的赋值并没有加任何同步措施,所以并能不保证hello函数所在的goroutine对变量a的赋值可见。如果要确保一个goroutine对变量的修改对其他goroutine可见,必须使用一定的同步机制,比如锁、通道来建立对同一个变量读写的偏序关系
##### 3.4 通道通信(Channel communication)
在go中通道是用来解决多个goroutines之间进行同步的主要措施,在多个goroutines中,每个对通道进行写操作的goroutine都对应着一个从通道读操作的goroutine。
###### 3.4.1 有缓冲通道
在有缓冲的通道时候向通道写入一个数据总是 happen before 这个数据被从通道中读取完成,如下例子:
package main
import (
“fmt”
)
var c = make(chan int, 10)
var a string
func f() {
a = “hello, world” //1
c <- 0 //2
}
func main() {
go f() //3
<-c //4
fmt.Print(a) //5
}
如上代码运行后可以确保输出”hello, world”,这里对变量a的写操作(1) happen before 向通道写入数据的操作(2),而向通道写入数据的操作(2)happen before 从通道读取数据完成的操作(4),而步骤(4)happen before 步骤(5)的打印输出。
另外关闭通道的操作 happen before 从通道接受0值(关闭通道后会向通道发送一个0值),修改上面代码(2)如下:
package main
import (
“fmt”
)
var c = make(chan int, 10)
var a string
func f() {
a = “hello, world” //1
close© //2
}
func main() {
go f() //3
<-c //4
fmt.Print(a) //5
}
然后在运行也可以确保输出”hello, world”。
注:在有缓冲通道中通过向通道写入一个数据总是 happen before 这个数据被从通道中读取完成,这个happen before规则使多个goroutine中对共享变量的并发访问变成了可预见的串行化操作。
###### 3.4.2 无缓冲通道
对应无缓冲的通道来说从通道接受(获取叫做读取)元素 happen before 向通道发送(写入)数据完成,看下下面代码:
package main
import (
“fmt”
)
var c = make(chan int)
var a string
func f() {
a = “hello, world” //1
<-c //2
}
func main() {
go f() //3
c <- 0 //4
fmt.Print(a) //5
}
如上代码运行也可保证输出”hello, world”,注意改程序相比上一个片段,通道改为了无缓冲,并向通道发送数据与读取数据的步骤(2)(4)调换了位置。
在这里写入变量a的操作(1)happen before 从通道读取数据完毕的操作(2),而从通道读取数据的操作 happen before 向通道写入数据完毕的操作(4),而步骤(4) happen before 打印输出步骤(5)。
注:在无缓冲通道中从通道读取数据的操作 happen before 向通道写入数据完毕的操作,这个happen before规则使多个goroutine中对共享变量的并发访问变成了可预见的串行化操作。
如上代码如果换成有缓冲的通道,比如c = make(chan int, 1)则就不能保证一定会输出”hello, world”。
###### 3.4.3 规则抽象
从容量为C的通道接受第K个元素 happen before 向通道第k+C次写入完成,比如从容量为1的通道接受第3个元素 happen before 向通道第3+1次写入完成。
这个规则对有缓冲通道和无缓冲通道的情况都适用,有缓冲的通道可以实现信号量计数的功能,比如通道的容量可以认为是最大信号量的个数,通道内当前元素个数可以认为是剩余的信号量个数,向通道写入(发送)一个元素可以认为是获取一个信号量,从通道读取(接受)一个元素可以认为是释放一个信号量,所以有缓冲的通道可以作为限制并发数的一个通用手段:
package main
import (
“fmt”
“time”
)
var limit = make(chan int, 3)
func sayHello(index int){
fmt.Println(index )
}
var work []func(int)
func main() {
work := append(work,sayHello,sayHello,sayHello,sayHello,sayHello,sayHello)
for i, w := range work {
go func(w func(int),index int) {
limit <- 1
w(index)
<-limit
}(w,i)
}
time.Sleep(time.Second \* 10)
}
如上代码main goroutine里面为work列表里面的每个方法的执行开启了一个单独的goroutine,这里有6个方法,正常情况下这7个goroutine可以并发运行,但是本程序使用缓存大小为3的通道来做并发控制,导致同时只有3个goroutine可以并发运行。
### 四、锁(locks)
sync包实现了两个锁类型,分别为 sync.Mutex(互斥锁)和 sync.RWMutex(读写锁)。
对应任何sync.Mutex or sync.RWMutex类型的遍历I来说调用n次 l.Unlock() 操作 happen before 调用m次l.Lock()操作返回,其中n<m,我们看下面程序:
package main
import (
“fmt”
“sync”
)
var l sync.Mutex
var a string
func f() {
a = “hello, world” //1
l.Unlock() //2
}
func main() {
l.Lock() //3
go f() //4
l.Lock() //5
fmt.Print(a) //6
}
运行上面代码可以确保输出”hello, world”,其中对变量a的赋值操作(1) happen before 步骤(2),第一次调用 l.Unlock()的操作(2) happen before 第二次调用l.Lock()的操作(5),操作(5) happen before 打印输出操作(6)
另外对任何一个sync.RWMutex类型的变量l来说,存在一个次数n,调用 l.RLock操作happens after 调用n次 l. Unlock(释放写锁)并且相应的 l.RUnlock happen before 调用n+1次 l.Lock(写锁)
package main
import (
“fmt”
“sync”
)
var l sync.RWMutex
var a string
func unlock() {
a = “unlock” //1
l.Unlock() //2
}
func runlock() {
a = “runlock” //3
l.RUnlock() //4
}
func main() {
l.Lock() //5
go unlock() //6
l.RLock() //7
fmt.Println(a) //8
go runlock() //9
l.Lock() //10
fmt.Print(a) //11
l.Unlock()
}
* 运行上面代码一定会输出如下:
unlock
runlock
* 如上代码 (1)对a的赋值 happen before 代码(2),而对l.RLock() (代码7) 的调用happen after对l.Unlock()(代码2)的第1次调用,所以代码(8)输出unlock。
* 而对代码(7)l.RLock() 的调用happen after对l.Unlock()(代码2) 的第1次调用,相应的有对l.RUnlock() (代码4)的调用happen before 第2次对l.Lock()(代码4)的调用,所以代码(11)输出runlock
也就是这里对任何一个sync.RWMutex类型的变量l来说,存在一个次数1,调用 l.RLock操作happens after 调用1次 l. Unlock(释放写锁)并且相应的 l.RUnlock happen before 调用2次 l.Lock(写锁)
### 五、一次执行(Once)
sync包提供了在多个goroutine存在的情况下进行安全初始化的一种机制,这个机制也就是提供的Once类型。多(goroutine)[下多个goroutine可以同时执行once.Do]( )(f)方法,其中f是一个函数,但是同时只有一个goroutine可以真正运行传递的f函数,其他的goroutine则会阻塞直到运行f的goroutine运行f完毕。
[多goroutine下同时调用once.Do]( )(f)时候,真正执行f()函数的goroutine, happen before [任何其他由于调用once.Do]( )(f)而被阻塞的goroutine返回:
package main
import (
“fmt”
“sync”
“time”
)
var a string
var once sync.Once
var wg sync.WaitGroup
func setup() {
time.Sleep(time.Second * 2) //1
a = “hello, world”
fmt.Println(“setup over”) //2
}
func doprint() {
once.Do(setup) //3
fmt.Println(a) //4
wg.Done()
}
func twoprint() {
go doprint()
go doprint()
}
func main() {
wg.Add(2)
twoprint()
wg.Wait()
}
如上代码运行会输出:
setup over
hello, world
hello, world
* 上面代码使用wg sync.WaitGroup等待两个goroutine运行完毕,由于 setup over只输出一次,所以setup方法只运行了一次
* 由于输出了两次hello, world说明当一个goroutine在执行setup方法时候,另外一个在阻塞。
### 六、不正确的同步(Incorrect synchronization)
##### 6.1 不正确的同步案例(一)
需要注意的是虽然一个goroutine对一个变量的读取操作r,可以观察到另外一个goroutine的写操作w对变量的修改,但是这不意味着happening after 读操作r的读操作可以看到 happen before写操作w的写操作对变量的修改(需要注意这里的先后指的是代码里面声明的操作的先后顺序,而不是实际执行时候的):
var a, b int
func f() {
a = 1//1
b = 2//2
}
func g() {
print(b)//3
print(a)//4
}
func main() {
go f()//5
g()//6
}
* 比如上面代码一个可能的输出为先打印2,然后打印0
* 由于代码(1)(2)没有有任何同步措施,所以经过重排序后可能先执行代码(2),然后执行代码(1)。
* 另外由于步骤(5)开启了一个新goroutine来执行f函数,所以f函数和g函数是并发运行,并且两个goroutine没做任何同步。
* 假设f函数先执行,并且由于重排序限制性了步骤(2),然后g函数执行了步骤(3)则这时候会打印出2,然后执行步骤(4)则打印出0,然后执行步骤(1)给变量a赋值。
也就是说这里即使假设步骤(3)的读取操作r 对步骤(2)的写操作w的内容可见,但是还没不能保证步骤(3)的读取操作后面的读取操作步骤(4)可以看到 先于代码中声明的在步骤(2)前面的代码(1)对变量a赋值的内容。
##### 6.2 不正确的同步案例(二)
使用双重检查机制来避免使用同步带来的开销,如下代码:
var a string
var done bool
func setup() {
a = “hello, world”
done = true
}
func doprint() {
if !done {
once.Do(setup)
}
print(a)
}
func twoprint() {
go doprint()
go doprint()
}
如上代码并不能保证一定输出hello, world,而可能输出空字符串,这是因为在doPrint函数内即使可以能够看到setup中对done变量的写操作,也不能保证在doPrint里面看到对变量a的写操作。
##### 6.3 不正确的同步案例(三)
另外一个常见的不正确的同步是等待某个变量的值满足一定条件:
var a string
var done bool
func setup() {
a = “hello, world”
done = true
}
func main() {
go setup()
for !done {
}
print(a)
}
该案例同理,并不能确保在main函数内即使可以看到对变量done的写操作,也可以看到对变量a的操作,所以main函数还是可能会输出空串。更糟糕的是由于两个goroutine没有对变量done做同步措施,main函数所在goroutine可能看不到对done的写操作,从而导致main函数所在goroutine一直运行在for循环出。
这种不正常的同步方式有更微妙的变体,例如这个程序:
type T struct {
msg string
}
var g *T
func setup() {
t := new(T)
t.msg = “hello, world”
g = t
}