第三:timeout的值大于0,这就是等待的超时时间,即select在timeout时间内阻塞,超时时间之内有事件到来就返回了,否则在超时后不管怎样一定返回,返回值同上述。
返回值:
负值:select错误
正值:某些文件可读写或出错
0:等待超时,没有可读写或错误的文件
在有了select后可以写出像样的网络程序来!举个简单的例子,就是从网络上接受数据写入一个文件中。
---------------------------无连接
例子:
int main()
{
int sock;
FILE* fp;
struct fd_set fds;
struct timeval timeout = {3, 0}; //select 等待3秒,3秒轮询, 要非阻塞就置0
char buffer[256] = {0}; //256字节的接收缓冲区
/*假设已经建立UDP连接,具体过程不写,简单,当然TCP也同理,主机ip和port都已经给定,要写的文件已经打开
sock = socket(…);
bind(…);
fp = fopen(…); */
while(1)
{
FD_ZERO(&fds); //每次循环都要清空,否则不能检测描述符变化
FD_SET(sock, &fds); //添加描述符
FD_SET(fp, &fds); //同上
maxfdp = sock>fp?sock+1:fp+1; //描述符最大值加1
switch(select(maxfdp, &fds, &fds, NULL, &timeout)) //select使用
{
case SOCKET_ERROR: exit(-1); break; //select错误,退出程序
case 0: break; //再次轮询
default:
if(FD_ISSET(sock, &fds)) //测试sock是否可读,即是否网络上有数据
{
recvfrom(sock, buffer, 256, … ); //接受网络数据
if(FD_ISSET(fp, &fds)) //测试文件是否可写
fwrite(fp, buffer…); //写入文件
buffer清空;
} //end if break
} //end switch
} //end while
} //end main
---------------------------面向连接
#include <winsock.h>
#include <stdio.h>
#define PORT 5150
#define MSGSIZE 1024
#pragma comment(lib, “ws2_32.lib”)
int g_iTotalConn = 0;
SOCKET g_CliSocketArr[FD_SETSIZE];
DWORD WINAPI WorkerThread(LPVOID lpParameter);
int main()
{
WSADATA wsaData;
SOCKET sListen, sClient;
SOCKADDR_IN local, client;
int iaddrSize = sizeof(SOCKADDR_IN);
DWORD dwThreadId;
// Initialize Windows socket library
WSAStartup(0x0202, &wsaData);
// Create listening socket
sListen = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
// Bind
local.sin_addr.S_un.S_addr = htonl(INADDR_ANY);
local.sin_family = AF_INET;
local.sin_port = htons(PORT);
bind(sListen, (struct sockaddr *)&local, sizeof(SOCKADDR_IN));
// Listen listen(sListen, 3);
// Create worker thread
CreateThread(NULL, 0, WorkerThread, NULL, 0, &dwThreadId);
while (TRUE)
{ // Accept a connection
sClient = accept(sListen, (struct sockaddr *)&client, &iaddrSize);
printf(“Accepted client:%s:%d\n”, inet_ntoa(client.sin_addr), ntohs(client.sin_port));
// Add socket to g_CliSocketArr
g_CliSocketArr[g_iTotalConn++] = sClient;
}
return 0;
}
DWORD WINAPI WorkerThread(LPVOID lpParam)
{
int i;
fd_set fdread;
int ret;
struct timeval tv = {1, 0};
char szMessage[MSGSIZE];
while (TRUE)
{
FD_ZERO(&fdread);
for (i = 0; i < g_iTotalConn; i++)
{
FD_SET(g_CliSocketArr, &fdread);
} // We only care read event
ret = select(0, &fdread, NULL, NULL, &tv);
if (ret == 0)
{ // Time expired
continue;
}
for (i = 0; i < g_iTotalConn; i++)
{
if (FD_ISSET(g_CliSocketArr, &fdread))
{ // A read event happened on g_CliSocketArr
ret = recv(g_CliSocketArr, szMessage, MSGSIZE, 0);
if (ret == 0 || (ret == SOCKET_ERROR && WSAGetLastError() == WSAECONNRESET))
{
// Client socket closed
printf(“Client socket %d closed.\n”, g_CliSocketArr);
closesocket(g_CliSocketArr);
if (i < g_iTotalConn - 1)
{
g_CliSocketArr[i–] = g_CliSocketArr[–g_iTotalConn];
}
}
else
{
// We received a message from client
szMessage[ret] = ‘\0’;
send(g_CliSocketArr, szMessage, strlen(szMessage), 0);
}
} //if
}//for
}//while
return 0;
}
服务器的几个主要动作如下:
1.创建监听套接字,绑定,监听;
2.创建工作者线程;
3.创建一个套接字数组,用来存放当前所有活动的客户端套接字,每accept一个连接就更新一次数组;
4.接受客户端的连接。
这里有一点需要注意的,就是我没有重新定义FD_SETSIZE宏,所以服务器最多支持的并发连接数为64。而且,这里决不能无条件的ccept,服务器应该根据当前的连接数来决定
是否接受来自某个客户端的连接。一种比较好的实现方案就是采用WSAAccept函数,而且让WSAAccept回调自己实现的Condition Function。
如下所示:
int CALLBACK ConditionFunc(LPWSABUF lpCallerId,LPWSABUF lpCallerData, LPQOS lpSQOS,LPQOS lpGQOS,LPWSABUF lpCalleeId, LPWSABUF lpCalleeData,GROUP FAR *
g,DWORD dwCallbackData)
{
if (当前连接数 < FD_SETSIZE)
return CF_ACCEPT;
else
return CF_REJECT;
}