MTK数字SOC芯片TSUMV53RWU-Z1/TSUMV53RWUT-Z1智能电视投影商显

TSUMV53RWU是一个高度集成的电视SoC解决方案平台。TSUMV53RWU集成了全球领先的电视SoC供应商联发科的最新先进技术,为多媒体电视应用提供了最具成本效益的解决方案,并独家展示了创意和吸引人的功能。

为了在多媒体电视平台中实现最低的BOM成本,TSUMV53RWU将电视/多媒体一体化用途AV解码器,VIF解调器,和先进的声音/视频处理器到一个单一的设备。这不仅大大减少了总体BOM,而且为开发人员设计原本复杂的电视系统提供了方便。在此外,TSUMV53RWU提供的内存嵌入式解决方案可以减少板载内存接口路由的过多工作和内存性能下降的风险,同时降低整个系统的成本。

TSUMV53RWU内部强大的多媒体A/V解码器与专用硬件视频编解码器引擎托管,以确保快速稳定的视频流播放。此外,TSUMV53RWU配备了一个专门用于音频应用的DSP,包括数字音频格式解码和所有可能的例程和管家活动。基于TSUMV53RWU的系统具有可扩展的USB 2.0接口,可以简单地将其转变为高质量的媒体中心的方式。

对于标准用户,TSUMV53RWU提供多标准模拟电视支持,具有自适应3D视频解码和VBI数据提取。内置音频解码器能够解码FM, AM, A2, BTSC和声音标准。

TSUMV53RWU还提供所有必要的A/V输入和输出,以完成包括HDMI在内的接收器设计接收器和组件视频adc。所有输入选择多路复用器的视频和音频集成,包括完整的SCART支持与CVBS输出。配备的联发科ACE-6色引擎是联发科的最新杰作技术,在全高清和大规模显示系统中提供出色的视频和图像质量。TSUMV53RWU还支持超低功耗待机模式,以满足最新的能源立法要求,无需任何额外的硬件。

请注意:根据联发科与杜比/DTS/微软的技术许可协议,联发科有义务不提供

将包含杜比/DTS/微软技术的样品提供给不是杜比/DTS/微软的合格被许可人的任何第三方。

TSUMV53RWU是一个高度集成的单芯片解决方案系统。主要特点包括:

1. 模拟电视前端解调器

2. 多标准A/VFormat解码器

3. ACE6UC视频处理器

4. 家庭影院声音处理器

5. 嵌入式存储器优化BOM成本

6. 多个HDMI 1.4兼容端口与ARC支持

高性能微处理器

l高速高性能32位RISC CPU

1个全双工UART

l支持USB和ISP编程

l DMA引擎

MPEG-2视频解码器

l ISO/IEC 13818-2 MPEG-2视频MP@HL

l自动帧率转换

l支持分辨率高达HDTV (1080i, 720p)和SDTV

MPEG-4视频解码器

l支持ISO 11172-2 (MPEG-1视频)解码

l支持ISO 13818-2 (MPEG-2视频)解码至MP@HL (1920x1080@30Hz)

l支持ISO 14496-2 (MPEG-4视频)解码至ASP@L5 (1920x1080@30Hz)

l支持FLV版本1

VC1视频解码器

l支持SMPTE-421 (WMV视频)解码至MH@HL (2048x1024@30Hz)

l支持SMPTE-421 (VC1视频)解码,最高可达AP@L3 (2048x1024@30Hz)

HEVC (H.265)解码器

l支持HEVC/H,265视频解码。

l支持主配置文件,4级,高级别

l支持8位色深

l支持分辨率高达1920x1080@30fps

l最大比特率高达30mbps

H.264解码器

l ITU-T H.264, ISO/IEC 14496-10(主和高规格最高4.1级)视频解码

l支持所有DVB, ATSC, HDTV, DVD和VCD的分辨率

l支持分辨率高达1080p@30fps

l支持CABAC和CAVLC流类型

处理ES和PES数据流,提取和提供时间戳

l支持比特率高达50mbits(蓝光规格)

RealMedia decoder可选

l支持最高分辨率至1080p@30fps

l支持RV8、RV9、RV10、RA8-LBR解码器

l支持RM和RMVB格式的文件

l支持图片重采样

l支持b帧的环内去块

AVS视频解码器可选

Jizhun配置,6.0级

l马克斯。分辨率高达1920x1080@30fps

l支持比特率高达20Mbps

硬件JPEG

l支持顺序模式、单扫描

l支持彩色和灰度图片

在文件头扫描之后,硬件解码器完全处理解码过程

l支持可编程感兴趣区域(ROI)

l支持的格式:422/411/420/444/422T

支持缩放比例:1/2,1/4,1/8

支持图片旋转

NTSC/PAL/SECAM视频解码器

支持NTSC-M、NTSC-J、NTSC-4.43、PAL (B、D、G、H、M、N、I、Nc)、SECAM标准

自动标准检测

运动自适应3D梳状滤波器

一个可配置的CVBS和Y/C S-video输入

支持封闭字幕(模拟CC 608/模拟CC 708/数字CC 608/数字CC 708), V-chip和SCTE

多标准电视声音处理器

支持BTSC/A2解调

支持MTS模式单声道/立体声/SAP在BTSC模式

支持单声道/立体声/双A2模式

内置音频采样率转换(SRC)

音频处理扬声器通道,包括音量,平衡,静音,音调,均衡器,虚拟立体声/环绕和高音/低音控制

先进的声音处理选项,例如:杜比[1],DTS[2]

支持数字音频格式解码:

- MPEG-1, MPEG-2 (I/II层),MP3,杜比数字(AC-3)可选,AAC-LC, HE-AAC, WMA

-杜比数字+可选

音频接口

一个立体声(左/右)音频线输入

一个立体声(L/R)耳机输出

I2S数字音频输出

S/PDIF数字音频输出

支持HDMI接收机ARC功能

模拟RGB兼容输入端口

一个模拟端口支持高达1080P

支持PC RGB输入高达SXGA@75Hz

支持HDTV RGB/YPbPr/YCbCr

支持复合同步和SOG同步-绿色

自动颜色校准

模拟RGB自动配置和检测

自动输入信号格式和模式检测

自动调谐功能,包括相位,定位,偏移,增益

同步检测的H/V同步

DVI/HDCP/HDMI兼容输入端口

三个HDMI/DVI输入端口

HDMI 1.4 b兼容

HDCP 1.4兼容

225MHz @ 1080P 60Hz输入与12位深颜色支持

支持中国

支持HDMI 3D格式输入

支持HDMI UHD输入降阶至FHD

单链路DVI 1.0兼容

具有出色的长电缆支持的坚固接收器

高级色彩引擎(ACE-6UC)

10位数据处理路径

完全可编程的多功能缩放引擎

-非线性视频缩放支持各种模式,包括全景

—支持RM、VC-1的动态缩放

先进的视频处理引擎

-具有边缘和伪影平滑的超清晰视频去隔行器

-超清降噪发动机

-面向边缘的去隔行器,具有边缘和伪影平滑

—自动3:2/2:2/M:N下拉检测和恢复

- 3D噪音减少糟糕的空气/电缆输入

-自动清除阻塞

-跨色压缩技术

-任意帧速率转换

专业图片增强:

-动感亮丽,色彩清新

-动态蓝色拉伸

-强化对比和细节

-动态鲜活肌肤

-动态锐化亮度/色度边缘

-全局和局部动态景深感知

-准确独立的色彩控制

—支持sRGB和xvYCC颜色处理

-支持HDMI 1.3深彩色格式

-支持HDMI 1.4 sYCC601 / AdobeRGB / AdobeYCC601颜色格式

可编程的12位RGB伽马CLUT

输出接口

单/双链路8/10位LVDS输出

支持面板分辨率高达全高清(1920x1080) @ 60Hz

支持TH/TI格式

支持抖动选项到6/8位输出

扩频输出抑制电磁干扰

支持60Hz 3D无源面板(线路可选模式)

CVBS视频输出

支持CVBS旁路在线输出

2D图形引擎

用于响应式交互式应用程序的硬件图形引擎

支持点绘制,线绘制,矩形绘制/填充和文本绘制

支持BitBlt,拉伸BitBlt,斜体BitBlt,镜像BitBlt和旋转BitBlt

支持alpha混合操作

支持源/目标颜色键和alpha键

支持发抖

支持色彩空间转换和格式转换

光栅操作(ROP)

Porter-Duff VIF解调器

符合NTSC M/N, PAL B, G/H,I, D/K, SECAM L/L标准

支持慢中频架构

音频/视频内部双路径处理器

锁定范围改进。

连接

2个USB 2.0主机端口

USB架构设计,有效地支持外部存储设备结合关闭

空气传播

其他

支持串行闪存的可启动SPI接口

外置NAND闪存的并行接口

低功耗待机模式

128QFN封装

液晶驱动方案

TSUMV56RUU-Z1
TSUMV53RUU-Z1
TSUMV53RWU-Z1
TSUMV53RWUT-Z1

SSD101
SSD102
SSD201
SSD202D
SSD222D
SSW101B

### 回答1: 以下是一个基于WebGIS的网页设计的HTML代码案例,它使用了开放地图库Leaflet来显示地图,并在地图上添加了一些地理数据和控件。在代码中,您需要用自己的地图服务URL替换标有注释的部分: ``` <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8" /> <title>WebGIS网页设计</title> <!-- 引入Leaflet CSS文件 --> <link rel="stylesheet" href="https://unpkg.com/leaflet@1.7.1/dist/leaflet.css" integrity="sha384-RfSNKR8WUpc/lTNfFKZEz1opnMvZGQ2PWKGi+VRktt15yX0v8ROeO/ehmfBIgBRf" crossorigin="" /> <!-- 引入Leaflet JavaScript文件 --> <script src="https://unpkg.com/leaflet@1.7.1/dist/leaflet.js" integrity="sha384-2P9FFvH8G+rWu0Sgmaa7+uZvLbBCwVYp4SO3q7VJ9OBxbFbwEuVZ+ctTCbF+bukZ" crossorigin="" ></script> </head> <body> <div id="map" style="height: 500px;"></div> <script> // 创建地图对象 var mymap = L.map("map").setView([51.505, -0.09], 13); // 添加地图图层 L.tileLayer( // 用自己的地图服务URL替换此处 "https://{s}.tile.openstreetmap.org/{z}/{x}/{y}.png", { attribution: 'Map data © <a href="https://www.openstreetmap.org/">OpenStreetMap</a> contributors', maxZoom: 18, } ).addTo(mymap); // 添加标记 var marker = L.marker([51.5, -0.09]).addTo(mymap); // 添加带弹出窗口的标记 var popup = L.popup() .setLatLng([51.5, -0.09]) .setContent("这是一个标记。") .openOn(mymap); // 添加控件 L.control .scale({ imperial: false, maxWidth: 200, }) .addTo(mymap); L.control .layers( { // 用自己的图层服务URL替换此处 地图: L.tileLayer( "https://{s}.tile.openstreetmap.org/{z}/{x}/{y}.png", { attribution: 'Map data © <a href="https://www.openstreetmap.org/">OpenStreetMap</a> contributors', maxZoom: 18, } ), 影像: L.tileLayer( "https://server.arcgisonline.com/ArcGIS/rest/services/World_Imagery/MapServer/tile/{z}/{y}/{x}", { attribution: 'Map data © <a href="https://www.arcgis.com/home/item.html?id=10df2279f9684e4a9f6 ### 回答2: HTML是一种用于创建网页的标记语言,而WebGIS则是指基于Web技术实现的地理信息系统。在网页设计中,我们可以使用HTML来构建一个基于WebGIS的网页。 下面是一个简单的HTML代码案例,展示如何使用HTML来设计一个基于WebGIS的网页: ```html <html> <head> <title>基于WebGIS的网页设计</title> <style> #map { width: 600px; height: 400px; } </style> </head> <body> <h1>基于WebGIS的网页设计</h1> <div id="map"></div> <script> // 在这里添加WebGIS代码 // 创建地图对象 var map = new WebGIS.Map("map"); // 添加图层 var layer = new WebGIS.TileLayer("http://{s}.tile.openstreetmap.org/{z}/{x}/{y}.png"); map.addLayer(layer); // 设置地图中心和缩放级别 map.setView([51.505, -0.09], 13); </script> </body> </html> ``` 在这个例子中,我们首先定义了一个`map`的`div`元素,用于显示地图。然后在`<script>`标签内,我们添加了WebGIS的代码,创建了一个地图对象`map`,并添加了一个OSM图层。最后,我们设置了地图的中心坐标和缩放级别。 通过这个简单的HTML代码案例,我们可以在网页中嵌入WebGIS地图,提供地理信息展示和交互功能,实现基于WebGIS的网页设计。 ### 回答3: 以下是一个基于WebGIS的网页设计的HTML代码案例: ```html <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>WebGIS网页设计</title> <style> #map { height: 400px; width: 100%; } </style> <script src="https://api.map.baidu.com/api?v=2.0&ak=YourBaiduMapAPIKey"></script> <script> function initMap() { var map = new BMap.Map("map"); // 创建地图容器 var point = new BMap.Point(116.404, 39.915); // 设置地图中心点位置 map.centerAndZoom(point, 15); // 初始化地图,设置中心点坐标和地图级别 var marker = new BMap.Marker(point); // 创建标注 map.addOverlay(marker); // 将标注添加到地图中 var infoWindow = new BMap.InfoWindow("这是一个WebGIS网页设计的示例"); // 创建信息窗口对象 marker.addEventListener("click", function () { this.openInfoWindow(infoWindow); // 点击标注时打开信息窗口 }); } window.onload = initMap; // 页面加载完成后初始化地图 </script> </head> <body> <h1>WebGIS网页设计示例</h1> <div id="map"></div> <!-- 地图容器 --> </body> </html> ``` 这个案例基于百度地图API创建了一个简单的WebGIS网页设计。在网页中,首先通过`<script>`标签引入了百度地图API的库,并在`<script>`标签中编写了初始化地图、创建标注、添加事件等地图操作的代码。 在网页的`<body>`标签内,使用`<h1>`标签添加了一个标题,用于显示网页的名称,然后使用一个`<div>`标签设置了一个地图容器`id="map"`,用于显示地图。 在页面加载完成后,通过`window.onload`事件触发函数`initMap()`来初始化地图。`initMap()`函数中,首先创建了一个地图容器`map`,然后指定了地图的中心坐标和缩放级别,接着创建了一个标注`marker`,并将标注添加到地图中。同时,还创建了一个信息窗口对象`infoWindow`,当点击标注时,会打开这个信息窗口。 这个简单的示例展示了如何利用HTML和百度地图API实现一个基于WebGIS的网页设计,显示地图,并在地图上添加标注和信息窗口。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值