使用canvas制作一个加载的动画

在前端开发中,使用HTML的<canvas>元素可以创建丰富的图形和动画。以下是一个简单的示例,展示如何使用canvas制作一个加载动画。

  1. HTML结构

首先,在HTML文件中添加一个<canvas>元素。

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Loading Animation with Canvas</title>
    <style>
        body {
            display: flex;
            justify-content: center;
            align-items: center;
            height: 100vh;
            background-color: #f5f5f5;
        }
        canvas {
            border: 1px solid black;
        }
    </style>
</head>
<body>
    <canvas id="loadingCanvas" width="200" height="200"></canvas>
    <script src="script.js"></script>
</body>
</html>
  1. JavaScript动画

script.js文件中,添加以下JavaScript代码来创建动画。

const canvas = document.getElementById('loadingCanvas');
const ctx = canvas.getContext('2d');

let angle = 0;
const speed = 0.02;
const radius = 70;
const centerX = canvas.width / 2;
const centerY = canvas.height / 2;

function drawCircle(x, y, radius, color) {
    ctx.beginPath();
    ctx.arc(x, y, radius, 0, Math.PI * 2, false);
    ctx.fillStyle = color;
    ctx.fill();
    ctx.closePath();
}

function clearCanvas() {
    ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
}

function animate() {
    clearCanvas();
    drawCircle(centerX, centerY, radius, 'rgba(0, 0, 0, 0.1)'); // 背景圆
    ctx.save();
    ctx.translate(centerX, centerY);
    ctx.rotate(angle);
    ctx.beginPath();
    ctx.moveTo(0, -radius);
    ctx.lineTo(0, -20); // 控制杆的长度
    ctx.lineWidth = 20; // 控制杆的宽度
    ctx.strokeStyle = '#3498db'; // 控制杆的颜色
    ctx.stroke();
    ctx.closePath();
    ctx.restore();
    angle += speed;
    if (angle > Math.PI * 2) angle = 0; // 重置角度,以防动画过快导致数字问题
    requestAnimationFrame(animate); // 循环动画
}

animate(); // 开始动画

这段代码创建了一个简单的加载动画,其中有一个旋转的控制杆在一个半透明的背景圆内旋转。你可以根据需要调整颜色、速度、半径等参数来定制动画的外观和行为。

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