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1. 内存和地址
1.1 内存
在讲内存和地址之前,我们想有个生活中的案例:
假设有一栋宿舍楼,把你放在楼里,楼上有100个房间,但是房间没有编号,你的一个朋友来找你
玩,如果想找到你,就得挨个房子去找,这样效率很低,但是我们如果根据楼层和楼层的房间的情
况,给每个房间编上号,如:
- 1 一楼: 101,102,103…
- 2 二楼: 201,202,203…
- 3 …
有了房间号,如果你的朋友得到房间号,就可以快速的找房间,找到你。
如果把上面的例子对照到计算机中,又是怎么样呢?
我们知道计算机上CPU(中央处理器)在处理数据的时候,需要的数据是在内存中读取的,处理后
的数据也会放回内存中,那我们买电脑的时候,电脑上内存是8GB/16GB/32GB等,那这些内存空
间如何高效的管理呢?
其实也是把内存划分为一个个的内存单元,每个内存单元的大小取1个字节。
计算机中常见的单位(补充:
一个比特位可以存储一个2进制的位1或者0
1 bit - 比特位
2 Byte - 字节
3 KB
4 MB
5 GB
6 TB
7 PB
1 Byte = 8bit
1 KB = 1024Byte
1 MB = 1024KB
1 GB = 1024MB
1 TB = 1024GB
1 PB = 1024TB
其中,每个内存单元,相当于一个学生宿舍,一个字节空间里面能放8个比特位,就好比同学们住
的八人间,每个人是一个比特位。
每个内存单元也都有一个编号(这个编号就相当于宿舍房间的门牌号),有了这个内存单元的编
号,CPU就可以快速找到一个内存空间。
生活中我们把门牌号也叫地址,在计算机中我们把内存单元的编号也称为地址。C语言中给地址起
了新的名字叫:指针。
所以我们可以理解为:
内存单元的编号 == 地址 == 指针
2. 指针变量和地址
2.1 取地址操作符(&)
理解了内存和地址的关系后,我们回到C语言。在C语言里,创建变量实际上就是向内存申请空
间。例如:
#include <stdio.h>
int main()
{
int a = 10;
return 0;
}
比如,上述代码创建了整型变量a ,在内存中申请4个字节来存放整数10 ,这4个字节中的每一个
都有地址。上图中这4个字节的地址分别是:
1. 0x006FFD70
2. 0x006FFD71
3. 0x006FFD72
4. 0x006FFD73
那我们如何获取a的地址呢?这里要学习一个操作符 & ,即取地址操作符。
#include <stdio.h>
int main()
{
int a = 10;
&a; // 取出a的地址
printf("%p\n", &a);
return 0;
}
按照图示,会打印出:006FFD70 。 &a 取出的是a所占4个字节中地址较小的字节的地址。虽然整
型变量占用4个字节,但只要知道第一个字节的地址,就能按顺序访问到4个字节的数据。
2.2 指针变量和解引用操作符(*)
2.2.1 指针变量
那我们通过取地址操作符(&)拿到的地址是一个数值,比如:0x006FFD70 ,这个数值有时候也是
需要存储起来,方便后期再使用的,那我们把这样的地址值存放在哪里呢?答案是:指针变量中。
比如:
#include <stdio.h>
int main()
{
int a = 10;
int *pa = &a;//取出a的地址并存储到指针变量pa中
return 0;
}
指针变量也是一种变量,这种变量就是用来存放地址的,存放在指针变量中的值都会理解为地址。
2.2.2 如何拆解指针类型
我们看到pa的类型是int* ,我们该如何理解指针的类型呢?
int a = 10;
int *pa = &a;
这里pa左边写的是int* ,*是在说明pa是指针变量,而前面的 int 是在说明 pa 指向的是整型(int)类
型的对象。
那如果有一个char类型的变量ch,ch的地址,要放在什么类型的指针变量中呢?
char ch = 'w';
2.2.3 解引用操作符
我们将地址保存起来,未来是要使用的,那怎么使用呢?
在现实生活中,我们使用地址要找到一个房间,在房间里可以拿去或者存放物品。
C语言中其实也是一样的,我们只要拿到了地址(指针),就可以通过地址(指针)找到地址(指
针)指向的对象,这里必须学习一个操作符叫解引用操作符(*)。
#include <stdio.h>
int main()
{
int a = 100;
int* pa = &a;
*pa = 0;
return 0;
}
上面代码中第6行就使用了解引用操作符,*pa的意思就是通过pa中存放的地址,找到指向的空
间,pa其实就是a变量;所以 pa = 0,这个操作符是把a改成了0。
有同学肯定在想,这里如果目的就是把a改成0的话,写成a = 0;不就完了,为啥非要使用指针呢?
其实这里是把a的修改交给了pa来操作,这样对a的修改,就多了一种的途径,写代码就会更加灵
活,后期慢慢就能理解了。
2.3 指针变量的大小
32位机器假设有32根地址总线,每根地址线出来的电信号转换成数字信号后是1或者0,那我们把
32根地址线产生的2进制序列当做一个地址,那么一个地址就是32个bit位,需要4个字节才能存
储。
如果指针变量是用来存放地址的,那么指针变量的大小就得是4个字节的空间才可以。
同理64位机器,假设有64根地址线,一个地址就是64个二进制位组成的二进制序列,存储起来就
需要8个字节的空间,指针变量的大小就是8个字节。
#include <stdio.h>
//指针变量的大小取决于地址的大小
//32位平台下地址是32个bit位(即4个字节)
//64位平台下地址是64个bit位(即8个字节)
int main()
{
printf("%zd\n", sizeof(char *));
printf("%zd\n", sizeof(short *));
printf("%zd\n", sizeof(int *));
printf("%zd\n", sizeof(double *));
return 0;
}
结论:
- 32位平台下地址是32个bit位,指针变量大小是4个字节
- 64位平台下地址是64个bit位,指针变量大小是8个字节
- 注意指针变量的大小和类型是无关的,只要指针类型的变量,在相同的平台下,大小都是相同的。
3. 指针变量类型的意义
指针变量的大小和类型无关,只要是指针变量,在同一个平台下,大小都是一样的,为什么还要有
各种各样的指针类型呢?
其实指针类型是有特殊意义的,我们接下来继续学习。
3.1 指针的解引用
对比,下面2段代码,主要在调试时观察内存的变化。
//代码1
#include <stdio.h>
int main()
{
int n = 0x11223344;
int *pi = &n;
*pi = 0;
return 0;
}
//代码2
#include <stdio.h>
int main()
{
int n = 0x11223344;
char *pc = (char *)&n;
*pc = 0;
return 0;
}
调试我们可以看到,代码1会将n的4个字节全部改为0,但是代码2只是将n的第一个字节改为0。
结论:指针的类型决定了,对指针解引用的时候有多大的权限(一次能操作几个字节)。
比如:char* 的指针解引用就只能访问一个字节,而int* 的指针的解引用就能访问四个字节。
本篇关于指针的内容先到这里,下篇将讲解有关于void*指针以及指针的运算等内容。感谢大家的观看!