首先,我们需要初步了解数据和变量是什么?我们生活中很多东西都可以理解为数据,如身高,体重,名字...这些但是数据,而数据又有很多类型,如身高是数字,可能是整数,或者小数,而名字是字符,在C语言中我们同样有着多种数据类型。变量,就是储存数据的地方。做个类比,数据是需要储存的东西,那变量就是一个箱子,储存数据。
1.1
字符型
字符的英⽂单词是
character
,在C语⾔中使⽤
char
表⽰字符类型。
char //character
[signed] cahr //有符号的
unsigned char //无符号的
字符型数据所对应的就是字符,如我们生活中的名字。
1.2
整型
整数的英⽂单词是
integer
,在C语⾔中使⽤
int
表⽰整型类型。整形对应的就整数。而int类型有分为多种。
//整数 - integer
//短整型
short [int]
[signed] short [int]
unsigned short [int]
//整型
int
[signed] int
unsigned int
//⻓整型
long [int]
[signed] long [int]
unsigned long [int]
//更⻓的整型
//C99中引⼊
long long [int]
[signed] long long [int]
unsigned long long [int]
我们现在只需要了解整形有哪些数据类型,至于为什么会有short,long,longlong这些整形,根据名字我们也不妨思考一下。在后续的内容中会给出答案。
1.3
浮点型
float
double
long double
1.4
布尔类型
C 语⾔原来并没有为布尔值单独设置⼀个类型,⽽是使⽤整数
0
表⽰假,⾮零值表⽰真。
在
C99
中也引⼊了 布尔类型 ,是专⻔表⽰真假的。
布尔类型的使⽤得包含头⽂件
<stdbool.h>。
布尔类型变量的取值是:
true
或者
false
.true对应的就是非0,false就是0.
1.5
各种数据类型的⻓度
每⼀种数据类型都有⾃⼰的⻓度,使⽤不同的数据类型,能够创建出⻓度不同的变量,变量⻓度的不 同,存储的数据范围就有所差异。
1.5.1
sizeof 操作符
sizeof
是⼀个关键字,也是操作符,专⻔是⽤来计算
sizeof
的操作符数的类型⻓度的,单位是
字节。 sizeof 操作符的操作数可以是类型,也可是变量或者表达式。
sizeof( 类型 )
sizeof 表达式
sizeof 的操作数如果不是类型,是表达式的时候,可以省略掉后边的括号的。
sizeof
后边的表达式是不真实参与运算的,根据表达式的类型来得出⼤⼩。
sizeof
的计算结果是
size_t
类型的。
1.5.2
数据类型⻓度
#include <stdio.h>
int main()
{
printf("%zd\n", sizeof(char));
printf("%zd\n", sizeof(_Bool));
printf("%zd\n", sizeof(short));
printf("%zd\n", sizeof(int));
printf("%zd\n", sizeof(long));
printf("%zd\n", sizeof(long long));
printf("%zd\n", sizeof(float));
printf("%zd\n", sizeof(double));
printf("%zd\n", sizeof(long double));
return 0;
}
在VS2022中运行的结果:
这里的单位是字节,字节是内存的单位。字节也许我们并不熟悉,但是单位换算一下我们就会感觉到熟悉了。字节就是byte.
1KB=1024Byte 1MB=1024KB 1GB=1024MB 1TB=1024GB
我们知道,内存越大,所能容纳的数据就越多,越大。现在,我们可以初步的知道为什么整形,浮点型分别会有这么多数据类型了。不同的数据对应的内存大小不同,所能容纳的数据大小自然也就不同。所以不同的数据类型给我们提供了丰富的选择,让我们可以充分的利用内存。每个数据类型所对应的数据范围会在后续内容讲解。
参考资料:
数据类型⻓度和取值范围-官⽅介绍
2.
signed 和 unsigned
在上述我展现的代码中,出现了signed,unsigned,这两个是什么意思呢?
C 语⾔使⽤
signed
和 unsigned 关键字修饰 字符型和整型 类型的。 signed 关键字,表⽰⼀个类型带有正负号,包含负值; unsigned 关键字,表⽰该类型不带有正负号,我们可以理解为绝对值,而绝对值只有零和正整数。 对于 int 类型,默认是带有正负号的,也就是说 int
等同于
signed int
。 由于这是默认情况,关键字 signed
⼀般都省略不写,但是写了也不算错。
而他们有什么用呢?
1.有符号和无符号提供给我们在不同场景使用不同的变量。如在我们需要记录我们身高这一数据时,身高是没有负数的,只存在整数和0.这个时候我们就可以使用unsigned.同理,当我们记录可能存在负数的数据时,如温度,我们便可以使用signed。
2.同样的内存能表达的最大整数不同,unsigned声明的变量会比同样的类型变量最大整数大了一倍。前面我们已经初步知道不同类型的数据所需要的内存大不同,他们所能存储的数据大小也就不同。
⽐如,16位的
signed short int
的取值范围是:-32768~32767,最⼤是32767;⽽
unsigned short int
的取值范围是:0~65535,最⼤值增⼤到了65535。32位的
signed int
的取值范围可以参看
limits.h
中给出的定义。
下⾯的定义是VS2022环境中,limits.h中相关定义。
#define SHRT_MIN (-32768) //有符号16位整型的最⼩值
#define SHRT_MAX 32767 //有符号16位整型的最⼤值
#define USHRT_MAX 0xffff //⽆符号16位整型的最⼤值
#define INT_MIN (-2147483647 - 1) //有符号整型的最⼩值
#define INT_MAX 2147483647 //有符号整型的最⼤值
字符类型
char
也可以设置
signed
和
unsigned
。
signed char c; // 范围为 -128 到 127
unsigned char c; // 范围为 0 到 255
需要注意的是:C 语⾔规定 char 类型默认是否带有正负号,由当前系统决定。
这就是说,
char
不等同于
signed char
,它有可能是
signed char
,也有可能是
unsigned char
。 这⼀点与 int
不同,
int
就是等同于
signed int
。
3.
数据类型的取值范围
上面我们通过sizeof操作符了解到,不同的数据类型对应者不同的内存大小,而内存越大,所能容纳的数据就越大,那这个数据可以大到什么程度呢?在C语言中,规定了每一种数据的取值范围,
也就是存储的数值的最⼤值和最⼩值的区间。
如果要查看当前系统上不同数据类型的极限值:
limits.h
⽂件中说明了整型类型的取值范围。
float.h
这个头⽂件中说明浮点型类型的取值范围。
为了代码的可移植性,需要知道某种整数类型的极限值时,应该尽量使⽤这些常量。
•
SCHAR_MIN ,
SCHAR_MAX
:signed char 的最⼩值和最⼤值。
•
SHRT_MIN ,
SHRT_MAX
:short 的最⼩值和最⼤值。
•
INT_MIN ,
INT_MAX
:int 的最⼩值和最⼤值。
•
LONG_MIN ,
LONG_MAX
:long 的最⼩值和最⼤值。
•
LLONG_MIN ,
LLONG_MAX
:long long 的最⼩值和最⼤值。
•
UCHAR_MAX :unsigned char 的最⼤值。
•
USHRT_MAX :unsigned short 的最⼤值。
•
UINT_MAX :unsigned int 的最⼤值。
•
ULONG_MAX :unsigned long 的最⼤值。
•
ULLONG_MAX :unsigned long long 的最⼤值
具体的值大家可以在
limits.h ,float.h 这两个头⽂件中寻找。
4.
变量
4.1
变量的创建
了解清楚了类型,我们使⽤类型做什么呢?类型是⽤来创建变量的。 什么是变量呢?C语⾔中把经常变化的值称为变量,不变的值称为常量。
变量创建的语法形式是这样的:
data_type name;
| |
| |
数据类型 变量名
变量命名的⼀般规则:
•
只能由字⺟(包括⼤写和⼩写)、数字和下划线(`_`)组成。
•
不能以数字开头。
•
⻓度不能超过63个字符。
•
变量名中区分⼤⼩写的。
•
变量名不能使⽤关键字。
int age; //整型变量
char ch; //字符变量
double weight; //浮点型变量
变量在创建的时候就给⼀个初始值,就叫初始化。
int age = 18;
char ch = 'w';
double weight = 48.0;
unsigned int height = 100;
出于C语言的规范,我建议变量的创建和初始化需要同步进行。如果变量没有初始化,而你在后续的代码中使用了此变量,会导致一些错误,可能会导致程序的崩溃。
4.2
变量的分类
•
全局变量:在⼤括号外部定义的变量就是全局变量
全局变量的使⽤范围更⼴,整个⼯程中想使⽤,都是有办法使⽤的。
•
局部变量:在⼤括号内部定义的变量就是局部变量
局部变量的使⽤范围是⽐较局限,只能在⾃⼰所在的局部范围内使⽤的。
#include <stdio.h>
int year = 2025;//全局变量
int main()
{
int day =1 ;//局部变量
printf("%d\n", year);
printf("%d\n", day);
return 0;
}
如果局部和全局变量,名字相同呢?
#include <stdio.h>
int n = 1000;
int main()
{
int n = 10;
printf("%d\n", n);//打印的结果是多少呢?
return 0;
}
打印的结果是10,这说明当局部变量和全局变量同名的时候,局部变量优先使⽤。
全局变量和局部变量在内存中存储在哪⾥呢?
⼀般我们在学习C/C++语⾔的时候,我们会关注 内存中的三个区域:栈区、堆区、静态区。
1.
局部变量是放在内存的栈区
2.
全局变量是放在内存的静态区
3.
堆区是⽤来动态内存管理的(后期会介绍) 其实内存区域的划分会更加细致,等我学到了在给大家介绍。
本章博客到这里就结束啦
文章若有错误的地方望指出,我会及时修改。感谢!