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前言:前面几篇文章介绍了c语言的一些知识,包括循环、数组、函数等,在这篇文章中,我们将利用前面所学来完成一个关机程序和猜数字小游戏,此外还有基础扫雷游戏的知识分享!
专栏传送门:C语言专栏
一、关机程序
1、程序介绍
关机程序的比较简单,这里放一张图大家就能明白啦:
需要注意的点已经标注在代码的注释部分了——
2、代码的最终实现
(1)用goto语句
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<string.h>
int main()
{
char input[20] = { 0 };
system("shutdown - s - t 60");
again:
printf("请注意,你的电脑将在一分钟之内关机,如果输入:博主加油,就取消关机\n");
scanf("%s", input);
if (strcmp(input, "博主加油") == 0)
{
system("shutdown - a");
printf("关机被取消\n");
}
else
{
goto again;
}
return 0;
}
(2) 一般写法
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
int main()
{
char input[20] = { 0 };
system("shutdown -s -t 60");
while (1)
{
printf("你的电脑将在一分钟后关机,输入:博主是帅哥,可以取消关机\n");
scanf("%s", input);//数组名不用取地址,数组名本身就是地址;
if (strcmp(input, "博主是帅哥") == 0)
{
system("shutdown -a");
printf("关机程序已关闭\n");
break;
}
}
return 0;
}
注意:这里的strcmp是用来比较两个数组是不是相等的 。
二、猜数字小游戏
(一)随机数生成所需函数
1.rand函数
C语言提供了一个函数叫 rand,rand函数是可以生成随机数的,函数原型如下所示:
int rand (void);
rand函数会返回一个伪随机数,这个随机数的范围是在0~RAND_MAX之间,这个RAND_MAX的大小是依赖编译器上实现的,但是大部分编译器上是32767。
rand函数的使用需要包含一个头文件是:stdlib.h
那我们就测试一下rand函数,这里多调用几次,就能产生5个随机数:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int main()
{
printf("%d\n", rand());
printf("%d\n", rand());
printf("%d\n", rand());
printf("%d\n", rand());
printf("%d\n", rand());
return 0;
}
先运行一次,看看结果:
第⼀次运行结果
再运行一次再看看结果 :
第⼆次运行结果
那么多运行几次呢?如果多运行几次,我们会看到虽然一次运行中产生的5个数字是相对随机的,但是下一次运行程序生成的结果和上一次一模一样,这就说明有问题了。
如果再深入了解一下,我们不难发现,其实rand函数生成的随机数是伪随机的,伪随机数不是真正的随机数,是通过某种算法生成的随机数。真正的随机数的是无法预测下一个值是多少的。而rand函数是对一个叫“种子”的基准值进行运算生成的随机数。
之所以前面每次运行程序产生的随机数序列是一样的,就是因为rand函数生成随机数的默认种子是1。如果要生成不同的随机数,就要让种子是变化的。
2.srand函数
C语言中提供了一个函数叫 srand,用来初始化随机数的生成器的,srand的原型如下:
void srand (unsigned int seed);
程序中在调用 rand 函数之前先调用 srand 函数,通过 srand 函数的参数seed来设置rand函数生成随机数的时候的种子,只要种子在变化,每次生成的随机数序列也就变化起来了。 那也就是说给srand的种子是如果是随机的,rand就能生成随机数;在生成随机数的时候又需要一个随机数,这就矛盾了。
3.time函数
在程序中我们一般是使用程序运行的时间作为种子的,因为时间时刻在发生变化的。在C语言中有⼀个函数叫 time,就可以获得这个时间,time函数原型如下:
time_t time (time_t* timer);
time 函数会返回当前的日历时间,返回的是1970年1月1日0时0分0秒到现在程序运行时间之间的差值,单位是秒。返回的类型是time_t类型的,time_t 类型本质上其实就是32位或者64位的整型类型。time函数的参数 timer 如果是非NULL的指针的话,函数也会将这个返回的差值放在timer指向的内存中带回去。 如果 timer 是 NULL,就只返回这个时间的差值。time函数返回的这个时间差也被叫做:时间戳。time函数的时候需要包含头文件:time.h。
//VS2022 上time_t类型的说明
#ifndef _CRT_NO_TIME_T
#ifdef _USE_32BIT_TIME_T
typedef __time32_t time_t;
#else
typedef __time64_t time_t;
#endif
#endif
typedef long __time32_t;
typedef __int64 __time64_t;
若只是想让time函数返回时间戳,我们可以这样写:
time(NULL);//调⽤time函数返回时间戳,这⾥没有接收返回值
则生成随机数的代码改写成如下:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
int main()
{
//使⽤time函数的返回值设置种⼦
//因为srand的参数是unsigned int类型,我们将time函数的返回值强制类型转换
srand((unsigned int)time(NULL));
printf("%d\n", rand());
printf("%d\n", rand());
printf("%d\n", rand());
printf("%d\n", rand());
printf("%d\n", rand());
return 0;
}
多运行几次观察一下,每次的运行就有差异了。
注意:srand函数是不需要频繁调用的,一次运行的程序中调用一次就够了。
(二)设置随机数的范围
如果我们要生成0~99之间的随机数,方法如下:
rand() % 100;//余数的范围是0~99
如果要生成1~100之间的随机数,方法如下:
rand()%100+1;//%100的余数是0~99,0~99的数字+1,范围是1~100
如果要生成100~200的随机数,方法如下:
100 + rand()%(200-100+1)
//余数的范围是0~100,加100后就是100~200
所以如果要生成a~b的随机数,方法如下:
a + rand()%(b-a+1)
(三)猜数字小游戏的最终实现
代码展现——
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
void menu()
{
printf("***********************\n");
printf("***** 1、play *****\n");
printf("***** 0、exit *****\n");
printf("***********************\n");
}
void game()
{
int r = rand() % 100 + 1;
int g = 0;
int count = 7;
while (count)
{
printf("还剩下%d次机会\n", count);
printf("请猜数字:>");
scanf("%d", &g);
if (g < r)
{
printf("猜小了\n");
}
else if (g > r)
{
printf("猜大了\n");
}
else
{
printf("哈哈哈,恭喜你,猜对了,数字是%d\n", r);
break;
}
count--;
}
if (count == 0)
printf("次数用完,很遗憾游戏失败\n");
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
这里我们加上猜数字的次数限制,如果几次猜不出来,就算失败,可以增加游戏的趣味性。
三、扫雷游戏
(一)介绍
背景了解:
扫雷在科技历史上也扮演了相似的角色。这个基于数字的逻辑谜题最早来自20世纪六七十年代,当时Jerimac Ratliff推出的名为“Cube”的游戏已经非常受人欢迎。几十年后的1992年,扫雷游戏被加入了Windows3.1,这并不是为了展示Windows是游戏操作系统专家,而是为了训练用户的鼠标左右键操作能力,让这些动作变得非常自然,并培养鼠标移动的速度和准确性
《扫雷》是微软开发并发行的一款大众类的益智小游戏,于1992年发行。《扫雷》中玩家的目标是在最短时间内识别出所有非雷区的格子,同时避免触碰到地雷。 游戏区域由多个隐藏格子组成,每个格子可能隐藏着地雷或数字,数字表示周围八个格子中地雷的数量。 玩家通过点击格子揭示内容,使用逻辑推理逐步排除雷区。 游戏考验玩家的观察力和推理能力,任何一次误点地雷都会导致游戏失败。
(二)游戏分析设计
我们小时候多少都接触过扫雷游戏这款经典的小游戏,经过前面内容的学习,我们已经可以尝试做一款基础版的扫雷游戏了!是不是摩拳擦掌了呢?嘻嘻。
1、功能说明
(1)使用控制台实现经典的扫雷游戏
(2)游戏可以通过菜单实现继续玩或者退出游戏
(3)扫雷的棋盘是9*9的格子
(4)默认随机布置10个雷
(5)可以排查雷
(6)如果选择的位置不是雷,就会显示周围有几个雷
(7)如果选择的位置是雷,被炸死,游戏结束
(8)把除10个雷之外的所有非雷都找出来,排雷成功,游戏结束
2、游戏界面显示
初始界面 排雷界面 排雷失败界面
3、数据结构方面的分析
扫雷的过程中,布置的雷和排查出的雷的信息都需要存储,所以我们需要一定的数据结构来存储这些信息。因为我们需要在9*9的棋盘上布置雷的信息和排查雷,我们首先想到的就是创建一个9*9的数组来存放信息。
这是一个9*9的空棋盘:
我们设定:如果这个位置布置雷,我们就存放1,没有布置雷就存放0。就像这样:
如下图,假设我们排查(2,5)这个坐标时,我们访问周围的一圈8个黄色位置,统计周围雷的个数是1。
假设我们排查(8,6)这个坐标时,我们访问周围的一圈8个位置,统计周围雷的个数时,最下面的三 个坐标就会越界,为了防止越界,我们在设计的时候,给数组扩大一圈,雷还是布置在中间的9*9的坐标上,周围一圈不去布置雷便是,这样即解决了越界的问题。因此我们将存放数据的数组创建成11*11 是比较合适,如下图:
再继续分析,我们在棋盘上布置了雷,棋盘上雷的信息(1)和非雷的信息(0),假设我们排查了某一个位置后,这个坐标处不是雷,这个坐标的周围有1个雷,那我们需要将排查出的雷的数量信息记录存储,并打印出来,作为排雷的重要参考信息的。那这个雷的个数信息存放在哪里呢?如果存放在布置雷的数组中,这样雷的信息和雷的个数信息就可能或产生混淆和打印上的困难。
这里我们有什么办法能够解决呢?有的,比如:雷和非雷的信息不要使用数字,使用某些字符就可以了,这样就避免冲突了,但是这样做棋盘上有雷和非雷的信息,还有排查出的雷的个数信息,这样比较混杂,还是不够方便。
此处我们采用另一种方案,我们专门给一个棋盘(对应一个数组mine)存放布置好的雷的信息,再给另一个棋盘(对应另一个数组show)存放排查出的雷的信息。这样就互不干扰了,把雷布置到mine数组,在mine数组中排查雷,排查出的数据存放在show数组,并且打印show数组的信息给后期排查参考。
同时为了保持神秘,show数组开始时初始化为字符' * ',为了保持两个数组的类型一致,可以使用同一套函数处理,mine数组最开始也初始化为字符 '0' ,布置雷改成'1'。如下如:
这里所对应的数组应该是:
char mine[11][11] = {0};//⽤来存放布置好的雷的信息
char show[11][11] = {0};//⽤来存放排查出的雷的个数信息
(三)代码展现
1、文件结构设计
学习了多文件的形式对函数的声明和定义,我们实践一下,这里我们设计三个文件:
1.test.c //文件中写游戏的测试逻辑
2.game.c //文件中写游戏中函数的实现等内容
3.game.h. //头文件中写游戏需要的数据类型、函数声明等内容
2、代码实现
(1)test.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void menu()
{
printf("*********************\n");
printf("***** 1.play *****\n");
printf("***** 0.exit *****\n");
printf("*********************\n");
}
void game()
{
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
char show[ROWS][COLS] = { 0 };
InitBoard(mine, ROWS, COLS,'0');
InitBoard(show, ROWS, COLS,'*');
//布置雷
SetMine(mine, ROW, COL);
//打印棋盘
/*DisplayBoard(mine, ROW, COL);*/
DisplayBoard(show, ROW, COL);
//排查雷
FindMine(mine, show, ROW, COL);
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch(input)
{
case 1:
game();//玩游戏的逻辑
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
(2)game.h
#pragma once
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASY_COUNT 10
//函数声明
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int r, int c,char set);
//打印棋盘信息
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int r, int c);
//布置雷
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int r, int c);
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int r, int c);
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y);
(3)game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int r, int c, char set)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < r; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < c; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int r, int c)
{
int i = 0;
printf("-------扫雷游戏-------\n");
//打印列号
for (i = 0; i <= r; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= r; i++)
{
printf("%d ", i);
int j = 0;
for (j = 1; j<= c; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int r, int c)
{
int count = EASY_COUNT;
while (count)
{
int x = rand() % r + 1;
int y = rand() % c + 1;
if (mine[x][y] == '0')
{
mine[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return(mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y + 1] + mine[x][y + 1] +
mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0');
/*int i = 0;
int j = 0;
int c = 0;
for (i = -1; i <= 1; i++)
{
for (j = -1; j <= 1; j++)
{
if (mine[x + i][y + j] == '1');
c++;
}
}
return c;*/
}
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int r, int c)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while(win < r*c - EASY_COUNT)
{
printf("请输入要排查的坐标:");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= r && y >= 1 && y <= c)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,你被炸死了\n");
DisplayBoard(mine, r, c);
break;
}
else
{
if (show[x][y] == '*')
{
int d = GetMineCount(mine, x, y);
show[x][y] = d + '0';
DisplayBoard(show, ROW, COL);
win++;
}
else
{
printf("该坐标已经被排查过,请重新输入\n");
}
}
}
else
{
printf("输入的坐标非法,请重新输入\n");
}
}
if (win == r * c - EASY_COUNT)
{
printf("恭喜你,排雷成功\n");
DisplayBoard(mine, r, c);
}
}
(四)扩展
1、难度拓展:是否可以选择游戏难度?
简单:9*9 棋盘,10个雷
中等:16*16 棋盘,40个雷
困难:30*16 棋盘,99个雷
2、玩法拓展:
(1)如果排查位置不是雷,周围也没有雷,能不能可以展开周围的一片?
(2)是否可以标记雷?
(3)是否可以加上排雷的时间显示?
(4)能不能加上入笑脸君、计数君等有趣的背景板?
(5)如果被雷炸死了,笑脸君可不可以有情感反馈:变成哭脸之类的?