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前言:前面几篇文章介绍了c语言的一些知识,包括循环、数组、函数、VS实用调试技巧、函数递归等,在这篇文章中,我将继续介绍操作符的一些重要知识点!由于操作符的内容较多,博主将会撰写两篇来详解操作符 ,这是下篇,对操作符感兴趣的友友们可以在评论区一起交流学习!
九、结构成员访问操作符
(一)结构体
1、结构的声明
struct tag
{
member-list;
}variable-list;
我们这里举个例子:比如说,描述一个学生:
struct Stu
{
char name[20];//名字
int age;//年龄
char sex[5];//性别
char id[20];//学号
}; //分号不能丢
注意:当然在注释中我也标注了“分号不能丢” ,切记这里的分号要保留,不要掉了。
2、结构体变量的定义和初始化
代码1:变量的定义
struct Point
{
int x;
int y;
}p1; //声明类型的同时定义变量p1
struct Point p2; //定义结构体变量p2
代码2:初始化
struct Point p3 = {10, 20};
struct Stu //类型声明
{
char name[15];//名字
int age; //年龄
};
struct Stu s1 = {"zhangsan", 20};//初始化
struct Stu s2 = {.age=20, .name="lisi"};//指定顺序初始化
代码3:
struct Node
{
int data;
struct Point p;
struct Node* next;
}n1 = {10, {4,5}, NULL}; //结构体嵌套初始化
struct Node n2 = {20, {5, 6}, NULL};//结构体嵌套初始化
(二)结构成员访问操作符
1、结构体成员的直接访问
结构体成员的直接访问是通过点操作符(.)访问的。点操作符接受两个操作数。如下:
#include <stdio.h>
struct Point
{
int x;
int y;
}p = {1,2};
int main()
{
printf("x: %d y: %d\n", p.x, p.y);
return 0;
}
使用方式:结构体变量 . 成员名
2、结构体成员的间接访问
有时候我们得到的不是一个结构体变量,而是得到了一个指向结构体的指针。如下:
#include <stdio.h>
struct Point
{
int x;
int y;
};
int main()
{
struct Point p = {3, 4};
struct Point *ptr = &p;
ptr->x = 10;
ptr->y = 20;
printf("x = %d y = %d\n", ptr->x, ptr->y);
return 0;
}
使用方式:结构体指针 - > 成员名
关于结构体成员的间接访问,我会在指针部分继续介绍,这里我们先了解一下!
(三)综合举例
咱们综合上面介绍的知识,实现一个代码:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <stdio.h>
#include <string.h>
struct Stu
{
char name[15];//名字
int age; //年龄
};
void print_stu(struct Stu s)
{
printf("%s %d\n", s.name, s.age);
}
void set_stu(struct Stu* ps)
{
strcpy(ps->name, "李四");
ps->age = 28;
}
int main()
{
struct Stu s = { "张三", 20 };
print_stu(s);
set_stu(&s);
print_stu(s);
return 0;
}
更多关于结构体的知识,博主会在之后介绍自定义类型——结构体——部分时详细讲解。
十、操作符的属性:优先级、结合性
C语言的操作符有2个重要的属性:优先级、结合性,这两个属性决定了表达式求值的计算顺序。
(一)优先级
重要提醒:优先级指的是,如果一个表达式包含多个运算符,哪个运算符应该优先执行。各种运算符的优先级是不一样的。
咱们举个例子:
1 + 2 * 3;
上面示例中,表达式 1 + 2 * 3 里面既有加法运算符( + ),又有乘法运算符( * )。由于乘法
的优先级高于加法,所以会先计算 2 * 3 ,而不是先计算 1 + 2 。
(二)结合性
两个运算符如果优先级相同,光凭优先级就已经没办法确定先计算哪个了,这时候就得看结合性了,根据运算符是左结合,还是右结合,决定执行顺序。大部分运算符是左结合(从左到右执行),少数运算符是右结合(从右到左执行),比如赋值运算符( = )。
再举个例子:
3 * 4 / 2;
上面示例中, * 和 / 的优先级相同,它们都是左结合运算符,所以从左到右执行,先计算 3 * 4 ,
再计算 / 2 。
运算符的优先级顺序很多,下面是部分运算符的优先级顺序(按照优先级从高到低排列),博主建议友友们大致记住这些操作符的优先级就可以了,其他操作符在使用的时候查看下面表格就行:
1.圆括号( () )
2.自增运算符( ++ ),自减运算符( - - )
3.单目运算符( + 和 - )
4.乘法( * ),除法( / )
5.加法( + ),减法( - )
6.关系运算符( < 、 > 等)
7.赋值运算符( = )
由于圆括号的优先级最高,可以使用它改变其他运算符的优先级。
这里给大家推荐一个网址:C 运算符优先级
这个网站我在之前的博客已经给大家推荐了这个网站,有需要的友友们可以坐传送门去看看:掌握函数(一):库函数与自定义函数、形参与实参、return语句
十一、表达式求值
(一)整型提升
C语言中整型算术运算总是至少以缺省(默认)整型类型的精度来进行的。
为了获得这个精度,表达式中的字符和短整型操作数在使用之前被转换为普通整型,这种转换称为整型提升。
为什么要整型提升?这里我们介绍一下整型提升的意义。
意义:表达式的整型运算要在CPU的相应运算器件内执行,CPU内整型运算器(ALU)的操作数的字节长度一般就是int的字节长度,同时也是CPU的通用寄存器的长度。
因此,即使两个char类型的相加,在CPU执行时实际上也要先转换为CPU内整型操作数的标准长
度。
通用CPU(general-purpose CPU)是难以直接实现两个8比特字节直接相加运算(虽然机器指令中可能有这种字节相加指令)。所以,表达式中各种长度可能小于int长度的整型值,都必须先转换为int或unsigned int,然后才能送入CPU去执行运算。
咱们这里举个实际的例子:
char a,b,c;
...
a = b + c;
b和c的值被提升为普通整型,然后再执行加法运算。
加法运算完成之后,结果将被截断,然后再存储于a中。
如何进行整体提升呢?
两步走战略:
1.有符号整数提升是按照变量的数据类型的符号位来提升的;
2. 无符号整数提升,高位补0。
//负数的整形提升
char c1 = -1;
变量c1的⼆进制位(补码)中只有8个⽐特位:
1111111
因为 char 为有符号的 char
所以整形提升的时候,⾼位补充符号位,即为1
提升之后的结果是:
11111111111111111111111111111111
//正数的整形提升
char c2 = 1;
变量c2的⼆进制位(补码)中只有8个⽐特位:
00000001
因为 char 为有符号的 char
所以整形提升的时候,⾼位补充符号位,即为0
提升之后的结果是:
00000000000000000000000000000001
//⽆符号整形提升,⾼位补0
(二)算术转换
如果某个操作符的各个操作数属于不同的类型,那么除非其中一个操作数的转换为另一个操作数的类型,否则操作就无法进行。下面的层次体系称为寻常算术转换。
long double
double
float
unsigned long int
long int
unsigned int
int
如果某个操作数的类型在上面这个列表中排名靠后,那么首先要转换为另外一个操作数的类型后执行运算。
(三)问题表达式解析
这里我们通过五个表达式来解析问题表达式:
表达式1:
//表达式的求值部分由操作符的优先级决定。
//表达式1
a*b + c*d + e*f
表达式1在计算的时候,由于 * 比 + 的优先级高,只能保证, * 的计算是比 + 早,但是优先级并不
能决定第三个 * 比第一个 + 早执行。
表达式的计算机顺序:
a*b
c*d
a*b + c*d
e*f
a*b + c*d + e*f
或者这样:
a*b
c*d
e*f
a*b + c*d
a*b + c*d + e*f
表达式2:
//表达式2
c + --c;
同上,操作符的优先级只能决定自减 - - 的运算在 + 的运算的前面,但是我们并没有办法得知, + 操作符的左操作数的获取在右操作数之前还是之后求值,所以结果是不可预测的,是有歧义的。
表达式3:
//表达式3
int main()
{
int i = 10;
i = i-- - --i * ( i = -3 ) * i++ + ++i;
printf("i = %d\n", i);
return 0;
}
表达式3在不同编译器中测试结果:非法表达式程序的结果
表达式4:
#include <stdio.h>
int fun()
{
static int count = 1;
return ++count;
}
int main()
{
int answer;
answer = fun() - fun() * fun();
printf( "%d\n", answer);//输出多少?
return 0;
}
这个代码有没有实际的问题?有问题!
虽然在大多数的编译器上求得结果都是相同的。但是上述代码 answer = fun() - fun() * fun(); 中我们只能通过操作符的优先级得知:先算乘法,再算减法。
函数的调用先后顺序无法通过操作符的优先级确定。
表达式5:
//表达式5
#include <stdio.h>
int main()
{
int i = 1;
int ret = (++i) + (++i) + (++i);
printf("%d\n", ret);
printf("%d\n", i);
return 0;
}
//尝试在linux 环境gcc编译器,VS2013环境下都执⾏,看结果。
这是gcc编译器执行的结果:
这个是vs2022的执行结果:
这里只要简单看一下汇编代码,就可以分析清楚。这段代码中的第一个 + 在执行的时候,第三个++是否执行,这个是不确定的,因为依靠操作符的优先级和结合性是无法决定第一个 + 和第三个前置 ++ 的先后顺序。
(四)表达式值总结
即使有了操作符的优先级和结合性,我们写出的表达式依然有可能不能通过操作符的属性确定唯一的计算路径,那这个表达式就是存在潜在风险的,建议不要写出特别复杂的表达式。
结语
往期回顾:
掌握操作符(一):操作符的分类,二进制和进制转换,原码、反码、补码,移位操作符,位操作符:&、| 、^ 、~,单目操作符,逗号表达式,下标访问[ ]、函数调用()
结语:本篇文章就到此结束了,本文为友友们分享了一些操作符相关的重要知识点,如果友友们有补充的话欢迎在评论区留言,下一期我们将继续介绍操作符剩下的一些重要知识点,感谢友友们的关注与支持!