类和对象3

一、再探构造函数

1.再探构造函数
·之前我们实现构造函数时,初始化成员变量主要使用函数体内赋值,构造函数初始化还有一种方式,就是初始化列表,初始化列表的使用方式是以一个冒号开始,接着是一个以逗号分隔的数据成员列表,每个“成员变量“后面跟一个放在括号中的初始值或表达式。


·每个成员变量在初始化列表中只能出现一次,语法理解上初始化列表可以认为是每个成员变量定义初始化的地方。


·引用成员变量,const成员变量,没有默认构造的类类型变量,必须放在初始化列表位置进行初始
化,否则会编译报错。

引用,const变量必须在定义的时候进行初始化,成员变量的定义放在初始化列表


C++11支持在成员变量声明的位置给缺省值,这个缺省值主要是给没有显示在初始化列表初始化的
成员使用的。

同时,缺省值也可以是表达式
尽量使用初始化列表初始化,因为那些你不在初始化列表初始化的成员也会走初始化列表,如果这个成员在声明位置给了缺省值,初始化列表会用这个缺省值初始化。如果你没有给缺省值,对于没有显示在初始化列表初始化的内置类型成员是否初始化取决‘于编译器,C++并没有规定。对于没有显示在初始化列表初始化的自定义类型成员会调用这个成员类型的默认构造函数,如果没有默认构造会编译错误。
每个构每个成员都要走初始化列表
1、在初始化列表初始化的成员

2、没有在初始化列表的成员 

     a、声明的地方有缺省值用缺省值

     b、没有缺省值
           ×:内置类型,不确定,看编译器,大概率是随机值

          y:自定义类型,调用默认构造,没有默认构造就编译报错3、引用 const 没有默认构造自定义 必须在初始化列表初始化

3、引用const没有默认构造自定义,必须在初始化列表初始化

初始化列表中按照成员变量在类中盖明顺序进行初始化,跟成员在初始化列表出现的的先后顺序无关。建议声明顺序和初始化列表顺序保持一致。


二、静态成员

  用static修饰的成员变量,称之为静态成员变量,静态成员变量一定要在类外进行初始化。

 静态成员变量为所有类对象所共享,不属于某个具体的对象,不存在对象中,存放在静态区。

用static修饰的成员函数,称之为静态成员函数,静态成员函数没有this指针。
静态成员函数中可以访问其他的静态成员,但是不能访问非静态的,因为没有this指针。
非静态的成员函数,可以访问任意的静态成员变量和静态成员函数。
突破类域就可以访问静才员,可以通过类名::静态成员或者对象.静态成员 来访问静态成员变量
和静态成员函数。

同时静态成员要在类外初始化

三、友元函数

友元提供了一种突破类访问限定符封装的方式,友元分为:友元函数和友元类,在函数声明或者类
声明的前面加friend,并且把友元声明放到一个类的里面。
外部友元函数可访问类的私有和保护成员,友元函数仅仅是一种声明,他不是类的成员函数。
 友元函数可以在类定义的任何地方声明,不受类访问限定符限制。
一个函数可以是多个类的友元函数。
友元类中的成员函数都可以是另一个类的友元函数,都可以访问另一个类中的私有和保护成员。

友元类的关系是单向的,不具有交换性,比如A类是B类的友元,但是B类不是A类的友元。

友元类关系不能传递,如果A是B的友元,B是C的友元,但是A不是B的友元。
 有时提供了便利。但是友元会增加耦合度,破坏了封装,所以友元不宜多用。

四、内部类

如果一个类定义在另一个类的内部,这个内部类就叫做内部类。内部类是一个独立的类,跟定义在全局相比,他只是受外部类类域限制和访问限定符限制,所以外部类定义的对象中不包含内部类。·内部类默认是外部类的友元类。
·内部类本质也是一种封装,当A类跟B类紧密关联,A类实现出来主要就是给B类使用,那么可以考虑把A类设计为B的内部类,如果放到private/protected位置,那么A类就是B类的专属内部类,其他地方都用不了。

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